魔剣少女エンヴィー~Blade of Latens.炎の継承者~游戏简单攻略教程:
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基础知识
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本游戏没有分支剧情,所有的CG分歧都出现在战斗的胜败上,所以只要在特定战役开始之前事先存档,战斗开始后选择“降伏”,回收BAD END的CG,回收完毕后载入存档再获胜,继续发展剧情,直到游戏结束即可。需要进行CG回收的战役如下:) U, q7 [6 K, }0 g6 X5 W6 l4 v$ r
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.最初和エルフリーデ的战斗(チュートリアル)
4 \3 n! b3 ~5 r! V* {2 s.各章的BOSS战
' x6 T% s: _' r- h2 s: e.最终战+ n0 w0 ]/ Y6 ^5 R$ r
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Tips:
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5 W3 a( L! a; t$ _各章节一开始的模擬戦的作用是升级和赚钱,如果你觉得自己足够强大,完全可以跳过这个环节。: U9 L4 X' C6 w% N; A; O
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在“环境设定”中将BATTLE ANIMATION设为"OFF"可大大加快战斗速度(但是你将看不到施法效果……)
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因为战斗中敌我双方的初始位置是随机安排的,所以如果对角色的位置不满意,可以S/L。0 T% P2 Q& {; x0 n0 q- w
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人物在战斗中被击败的话,将不能获得该场战斗的经验值。$ v, ?1 j) k0 r3 K
2 m: E/ e! a' A/ j4 r一周目后,再次开始游戏时,可以继承上一周目任意存档中的角色数据。不想继承的话,可以点击鼠标右键放弃(最好选择放弃,因为敌人的等级不会根据你的等级提高而提高……)$ F, h% `/ P- h( ?# @1 c' L9 @
3 v0 L( y- _" B9 g' o人物评价, I. w! S# J |* U. v- e
+ g( R$ S" d. r2 rエンヴィー:主角,也是战斗的绝对主力。前期主火力输出点,后期的大范围火系魔法更是快速清场所必须的。但是移动力较差,出手慢……如果资金充裕,可考虑为其装备提升AGL和ACT的道具。
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ガイ:前期的主坦克,主要为物理攻击,只有单体伤害姓法术,移动力平平,出手速度也一般。多用于当炮灰吸引火力……: g, w- K6 q/ Z/ d" h
8 s* k( z4 R w9 m# W; k! E4 G2 X6 Uルーディ:牧师系角色,攻防平平,有范围魔法,但是学会太晚。移动力极度低下,一般来说是每回合中,场上最后一个出手的单位(对于给他人补血来说到算是一种方便)。主要扮演“奶妈”的角色,在克制灵系和暗系敌人时,稍微能起到一点作用……
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& M; o0 }# F; Y U) j* e, Fユーナ:高Miss率、超高的移动力和出手速度让其成为肉盾的不二人选。攻击方面也很出色,拥有大范围攻击魔法,而且很容易打出致命一击,是秒杀丘比特这类敌人的最佳人选。队伍里实用姓第二的角色。2 U$ R8 F- N; U- c) _: ^) ` r% ?
; R0 m$ o+ H) t" `' k+ I7 o9 s/ i- iリゼット:剧情里的队长,但实际上作用并没有那么明显。各种属姓都不是队伍中最出色的,显得很平庸,主要作用是打扫战场……
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战役简明攻略指引# h, X Y6 Y: D- ?
1 z& V8 }- d& |3 [- s! f% _/ O第一章
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练习战% B* ~' x, j1 y9 y
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敌人:エルフリーデ、ヴェックス、ケイヴ
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很简单的战斗,只要注意让ルーディ给大家补血,同时优先“照顾”エルフリーデ,即可轻松过关。
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, P' I3 [5 ~$ F6 R第一战
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+ a# V7 }7 H1 f3 ?+ `敌人:オーク×8、リザードウーマン×2
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! y0 c5 d B5 e% w% v1 z让ユーナ和ガイ堵在前面当炮灰吸引火力,利用エンヴィー的高攻和リゼット的属姓克制即可轻松过关。
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第二战3 p( Q( a& T/ P
+ C: M* D) ]8 n/ ?' N! b, t) C敌人:オーク×6、リザードウーマン×4, ?0 v- O! f7 T# ]$ G' j" n9 ?2 k
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同上一战,可以多多利用路恋爱作用。
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第三战
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3 R" f$ Z* V0 S+ D: V6 z敌人:オーク×5、リザードウーマン×4、ブラッディクラブ×2# M# c) F9 X) c8 J
: f3 a# _9 r3 r" q2 z* Z3 W由于属姓的关系,エンヴィー的火魔法对ブラッディクラブ效果不大,所以可以把她们交给对其属姓克制的ガイ来对付,ガイ的魔法就是个不错的选择。如果运气好,ユーナ能出很多致命一击的话,也会大大加快战斗速度。
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BOSS战
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敌人:オーク×6、リザードウーマン×4、ブラッディクラブ×2、ウーマンイーター
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BOSS和一半敌人都是水属姓,所以エンヴィー刚学会的范围魔法ファイア.ボール基本发挥不了太大作用了……
2 }7 L$ B3 c7 m0 ~6 R利用ユーナ的高必杀率和ガイ的攻击力优先解决掉那两头ブラッディクラブ,因为她们的攻击力很高。剩下的就是磨BOSS玩了。
% K" Z' G; m1 S最后提醒一句,别忘了选“降伏”回收CG。
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( Q$ S- z) @5 ]1 f$ T0 Y8 x第二章
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第一战
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敌人:オークゾンビ×8、オートマタ×2
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敌人都是灵属姓滴,和我方完全不靠谱,所以我方人员的攻击都好像打在了石头上一样(明明她们防御力那么低的)……/ z' o7 }& M: y, v" p
主要攻击输出都得仰仗エンヴィー的ファイア.ボール(火球术)了。6 I2 [6 W( e ^, N* e6 P; M, X
如果中毒,可以用ユーナ的リムーブポイゾン来解毒。) Q# Z' Z z N; g' l6 g" Y
2 a( b; Q, n! i- L# {5 j# X8 j' F第二战" e* b5 l% ?* u# k; O& \6 P
: O9 R" ^6 m3 G4 c- |9 E1 o/ l敌人:オークゾンビ×6、オートマタ×4: F. Q, v& ?; y6 n
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和上一战的地形、敌人构成都差不多,所以战术基本上是一样的。エンヴィー如果此时升到了10级,那么可以利用地形,使用刚刚学会的フレイム.ストライク代替火球术。同时,如果ルーディ学会了ルミナス.アロー,那么他将成为第二火力输出点。
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第三战$ W) p& u9 j9 Y9 [4 y
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敌人:オークゾンビ×6、オートマタ×4、レッサーデーモン×25 J1 X: L2 N! l n
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本战中,高攻击、高移动力的レッサーデーモン登场。对于这家伙,最好首先合力群殴死,或者利用ユーナ的超级移动力,看准机会上去秒她。没了那两只レッサーデーモン,剩下的就和前两关流程差不多了。, Q5 P/ ~ P. t% d
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BOSS战2 X/ q: C; h( d
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敌人:オークゾンビ×6、オートマタ×4、レッサーデーモン×2、ファントム* _( m) }: m7 z' k& u' N
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敌方兵力配置和上关一样,不同的是多了个老怪,而且还是灵属姓……。0 ]7 w# M" S' {, L9 M1 t
建议用ユーナ的超高MISS率去吸引火力(如果资金充裕,战前可以购买加AGL的饰品给ユーナ),其他人优先解决レッサーデーモン和老怪。
' ~2 Y& p* e: ]9 u第三章2 Z) {) z" S7 i* L
; J! ]4 C" T( X第一战
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0 x1 x' \& O4 U, ]* k7 k9 h敌人:ゴブリン×8、キラービー×2
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敌方的属姓正好可以让エンヴィー的火系魔法发挥作用。キラービー可以交给ユーナ去收拾。1 C8 a' p% N! a) N* G& K
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第二战
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3 V) x+ t& c, z% U+ V1 r敌人:ゴブリン×6、キラービー×41 o( i. s5 N3 t! y
0 ?. }7 y) x: p没什么好说的。
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6 r) W6 b! a2 {' ^# r$ K第三战
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敌人:ゴブリン×6、キラービー×4、ユニコーン×2
+ @# L2 l! l6 `' b- `
& Z- [( ~, I8 _# i3 W! Q# Hユニコーン会治疗魔法,而且属姓是光,皮还很厚,是个比较烦人的东西。所以如果想速战速决,最好不要在每回合结束时,留下太多残血敌人,以防ユニコーン使用治疗魔法。4 Q8 i6 n' ~* T @3 u2 T, c
" b8 |4 r& I0 u/ V8 K6 f* hBOSS战
( J4 K3 o b2 e" x9 b: ]
' ^$ L# X$ N' e敌人:ゴブリン×6、キラービー×4、ユニコーン×2、エルフリーデ、ヴェックス、ケイヴ
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稍微有点难度的一战,由于エルフリーデ、ヴェックス的范围魔法的杀伤力都不小,而且还有4头キラービー助阵,所以一时疏忽可能会损失队员。因此尽量不要将队员扎堆,以防被魔法轰炸……8 V* r* R3 C* a2 A Y5 T
开战后最好先躲着三BOSS走(因为他们的防御力都高的恐怖,如果先打他们,会付出很大代价),在运动战中利用ユーナ的移动力吸引敌群,同时用エンヴィー的范围魔法在后面招呼,逐渐消灭掉大部分杂兵后再对付三BOSS。ケイヴ最好放在最后打,因为他俨然就是一坦克-_-。同时小心别被他抽冷冲上来秒了你的队员……' W& n) E4 h' H: G( o' e9 ~8 ?
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第四章
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第一战
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3 N* t9 d+ m& _$ H敌人:部員×8、キューピット×23 |5 f# H3 C9 P+ U
, H& f% B, j& S+ R2 I到这里,エンヴィー应该已经升到20级并拥有了终极魔法“火风暴(ファイア.ストーム)”,所以之后的几场战役基本就等于屠杀。唯一需要注意的是2只光属姓丘比特的高攻击力。可以对她们特别优待。, x6 F* _1 I% u4 U8 X
5 M1 d, N* `* r! ^* w0 [: C
第二战
, O) \3 S: F; w# O
( r1 J x u$ v3 T, r6 J- k+ [9 J敌人:部員×6、キューピット×4. Y8 S; T* o. Y
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最好尽快处理掉4只丘比特。& @4 X* p u- j+ P3 S# p+ ~4 u8 q
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第三战- l! q- p2 f0 j7 C7 N+ g% F
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敌人:部員×6、キューピット×4、ドラゴンナイト×21 j; p( R4 p7 T
2 T# `6 F9 B$ P1 P可以利用箱子和桶之间的缺将敌军聚集起来然后猛放范围魔法清场。ドラゴンナイト攻高血多皮硬,将在下一章的战役中作为主力登场。
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BOSS战
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敌人:部員×6、キューピット×4、ドラゴンナイト×2、部長' ]& m E3 k: l# i+ N/ i5 T
, [& h" @* i# {5 a% w' n
部长攻击力不算太强,不过也可以先集中火力将其灭掉。配合火风暴重点先清理4只丘比特比较好。
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第五章; {9 ]6 U! P K L/ c
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第一战6 `; |# i$ {) b
% Q0 k" M, ? l+ c% G+ ]. |
敌人:オークゾンビ×8、レッサーデーモン×2! d1 _1 q1 X- o5 f: R
, w* r6 `( x1 m+ V" |打到这里,角色的等级和装备应该都已经很不错了,所以前面的三场战斗已经没什么难度可言。! I8 S3 B2 j( ?8 O; ?& H
4 a1 S7 i, |6 F第二战
, V# l, `9 g0 R! T
& ]- k5 z6 f; w8 E$ n. \敌人:オークゾンビ×6、レッサーデーモン×4、ホワイトドラゴンナイト×2
3 W* y1 d6 x. `+ A- z, z4 Z+ H- R7 V7 m8 k7 S
第三战- Q3 Z$ C. x7 _0 x
6 ?: F! D4 q; j# K# f; ~敌人:オークゾンビ×6、レッサーデーモン×4、ホワイトドラゴンナイト×2、ブルードラゴンナイト×2
' ?& s# [5 D& Q9 U9 c7 T( o+ u4 s# A
BOSS战
: Q. K {/ F( H& ~# D% ?4 _( u' B: F0 x8 I; K
敌人:复制的你团队的五名成员
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2 f; F' g: I1 ^$ F9 G7 Z2 u3 V) f Q& o敌人就是你自己,你会的他们也会,唯一不同的是,他们的装备要比你的烂,而且最重要的一点是电脑的智商要比你低~~/ }) ?& i4 \( o! [+ r- |
所以,取胜之道就是优先解决掉会大面积杀伤魔法的エンヴィー和能补血的ルーディ。没了他们俩,剩下的三头就好对付了。8 Z, B0 ? v/ g- }! C& o
# z# z- s0 c# ]最终章3 M' Q7 B! Q8 Y5 g
' y; [( K. y/ f4 S# n2 |第一战
: n( z! T9 ~; ^& j5 }( w3 ^" d3 b& g; p4 m$ D. N, }
敌人:キューピット×4、レッサーデーモン×4、ブラックドラゴンナイト×2
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第二战
2 N; S9 o% o* W& Q( ], C
% t, }( `2 x: G9 _( u; J敌人:キューピット×4、レッサーデーモン×4、ブラックドラゴンナイト×2、グリーンドラゴンナイト×2
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+ a3 [4 N: O/ u第三战
) c1 s9 Z5 P G0 c; y% O4 c& T3 N6 e3 ]$ s# {* H q7 A9 _6 |, {
敌人:ブラックドラゴンナイト×2、グリーンドラゴンナイト×2、レッドドラゴンナイト×2、ハウェル
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ハウェル除了HP多点以外,一无是处。只要小心点别让单个角色冲的太靠前被龙骑士们围殴就行了。! M8 v$ w& Q |, k6 ~$ l5 m
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BOSS战; I, o$ F0 l8 k1 j7 D( ?% l
2 s. l% H! u. D6 x8 h敌人:各色龙骑士×2(五色,共10只)、最终BOSS* v8 N0 O1 L M* @2 ?
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BOSS的范围魔法攻击力很强,同时龙骑士的威力也不弱,而场内障碍物又众多,所以如果冒然冲过去或者扎堆在一起,很可能会损失队员(不过已经是最后一战了,也无所谓)。
& H; \; A9 b+ H- W/ U, P. u) P比较好的做法是先躲着BOSS打游击战,同时注意保持分散,让敌方攻击平均分摊在几名队员身上,同时又尽量让ルーディ的群疗发挥最大功效。为了应急,每人身上最好都带上一个ヘビーヒール来预备应急补血。
9 n* Z6 z% D! ^% N$ q在消耗掉大半龙骑士之后,就可以集中火力灭BOSS了。当它那999的HP见底时,你也就距离胜利不远了。
+ x" L4 g* F5 J3 @7 U! @数据资料2 x( o! X6 A! W) P/ ^- k
防具一览
% h; N' Y- t2 Y1 }" _: X4 F| 防具 | DEF | AGL | ACT | Defeared Point | | 制服 | 4 | - | - | 2 | | 補強入り制服 | 6 | - | - | 4 | | ゴージャスな制服 | 8 | - | - | 6 | | キルテッド.アーマー | 10 | -2 | -1 | 8 | | 皮チョッキ | 12 | -1 | - | 12 | | ソフトレザー.ベスト | 16 | -1 | -1 | 16 | | ハードレザー.ベスト | 20 | -2 | -1 | 20 | | チェイン.ベスト | 24 | -2 | -2 | 28 | | インナー.チェイン | 28 | -4 | -3 | 36 | | 鎖かたびら | 32 | -2 | -1 | 44 | | シルバー.チェイン | 36 | -4 | -2 | 54 | | ブラスト.プレート | 40 | -5 | -3 | 74 | | シルバー.プレート | 45 | -4 | -3 | 100 | | ミスリル.コート | 55 | -2 | -1 | 160 | | ミスリル.ベスト | 65 | -3 | -1 | 320 | | ミスリル.プレート | 75 | -4 | -2 | 600 | 装备一览: Q% s; H, S/ L
| 装備 | HIT | AGL | ACT | ATK | DEF | Defeared Point | | シャープネス.リング | 5 | - | - | - | 5 | 200 | | アヴォイド.リング | - | 5 | - | - | 5 | 200 | | クインクネス.リング | - | - | 5 | - | 5 | 200 | | タフネス.リング | - | - | - | - | 10 | 200 | | パワー.リング | - | - | - | 10 | - | 200 | | 巨人の籠手 | - | - | - | 10 | 10 | 300 | | 疾風の額冠 | 5 | 5 | 5 | - | - | 300 | | 万能の宝珠 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 500 | 道具一览
1 i, @+ G# y. L2 [; }| 名称 | 效果 | Defeared Point | | ライトヒール | 恢复少量HP | 2 | | ミディアムヒール | 恢复中等HP | 6 | | ヘビーヒール | 恢复大量HP | 18 | | メンタルヒール | 恢复少量MP | 4 | | メンタルリカバリー | 恢复中等MP | 12 | | メンタルチャージ | 恢复大量MP | 36 | | リムーブポイズン | 解毒 | 2 | 各角色魔法一览
- l1 ?8 D/ A* X注:其中“Range”表示魔法作用范围,0代表作用范围为1格,1表示作用范围为中心1格外加其周边1格,以此类推……7 \ `8 Q" r' Q) b7 h* m
Max表示最大射程,Min表示最短射程。: }; ?5 m$ E H# P7 ^: }5 c
| 人物 | 取得Lv | 魔法 | 消耗MP | Max | Min | Range | | エンヴィー | Lv1 | ファイア・アロー | 3 | 5 | 2 | 0 | | Lv5 | ファイア・ボール | 12 | 5 | 2 | 1 | | Lv10 | フレイム・ストライク | 20 | 3 | 1 | 1 | | Lv20 | ファイア・ストーム | 40 | 5 | 2 | 2 | | ガイ | Lv1 | サンド・ストーム | 3 | 5 | 2 | 0 | | Lv10 | ストーン・スパイク | 15 | 5 | 2 | 0 | | ルーディ | Lv1 | ヒーリング | 3 | 3 | 0 | 0 | | Lv5 | ルミナス・アロー | 3 | 5 | 2 | 0 | | Lv10 | ヒーリングスフィア | 15 | 3 | 0 | 1 | | Lv20 | シャイニング・ノヴァ | 40 | 5 | 2 | 2 | | ユーナ | Lv1 | アイシクル・アロー | 3 | 5 | 2 | 0 | | Lv5 | リムーブポイゾン | 6 | 3 | 0 | 0 | | Lv10 | アイシクル・スパイク | 15 | 5 | 2 | 0 | | Lv20 | アイス・ストーム | 40 | 5 | 2 | 2 | | リゼット | Lv1 | ウァール・ウィンド | 3 | 5 | 2 | 0 | | Lv10 | ウィンド・ストーム | 12 | 5 | 2 | 1 | 全部魔法一览
9 ~. J$ W! Q! J" V3 E) c \, V) S9 Q7 G| 魔法 | 属姓 | Lv | 消耗2 |& ]- l) S& r o
MP | Max | Min | Range | | ファイア・アロー | 火 | 1 | 3 | 5 | 2 | 0 | | ファイア・ボール | 火 | 5 | 12 | 5 | 2 | 1 | | フレイム・ストライク | 火 | 10 | 20 | 3 | 1 | 1 | | ファイア・ストーム | 火 | 20 | 40 | 5 | 2 | 2 | | サンド・ストーム | 土 | 1 | 3 | 5 | 2 | 0 | | ストーン・スパイク | 土 | 10 | 15 | 5 | 2 | 0 | | グラヴィティ・プレス | 土 | 20 | 0 | 5 | 2 | 0 | | ヒーリング | 光 | 1 | 3 | 3 | 0 | 0 | | リムーブポイゾン | 光 | 5 | 6 | 3 | 0 | 0 | | ヒーリングスフィア | 光 | 10 | 15 | 3 | 0 | 1 | | ルミナス・アロー | 光 | 1 | 3 | 5 | 2 | 0 | | レイ・ストーム | 光 | 5 | 12 | - | 2 | 1 | | サンライト・スピア | 光 | 10 | 20 | - | 2 | 0 | | シャイニング・ノヴァ | 光 | 20 | 40 | 5 | 2 | 2 | | ウァール・ウィンド | 風 | 1 | 3 | 5 | 2 | 0 | | ウィンド・ストーム | 風 | 10 | 12 | 5 | 2 | 1 | | アイシクル・アロー | 水 | 1 | 3 | 5 | 2 | 0 | | アイシクル・スパイク | 水 | 10 | 15 | 5 | 2 | 0 | | アイス・ストーム | 水 | 20 | 40 | 5 | 2 | 2 | | ルミナス・アロー | 光 | 5 | 3 | - | 2 | 0 | | ダーク・ストライク | 闇 | 1 | 15 | - | 2 | 0 | | ダーク・スフィア | 闇 | 1 | 30 | - | 2 | 1 | | ソウル・バニッシュ | 霊 | 1 | 15 | - | 2 | 0 |
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