サクラノモリ†ドリーマーズ游戏攻略教程简单介绍:; u) P/ l* e# h' d& `3 m f( U
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0 P% f/ ~# l5 r莫名的既视感使人不自觉地联想到少x神域,该作的评价可是相当微妙的,但如此一来本作的情况又如何呢?
" Y6 V/ z5 g( b故事给人的感觉其实挺糟糕的,不管是印堂发黑的昼风,还是吴病不轻的剧本都散发著一种不祥的气息。
) X& b) }. Y) C6 e& D一切的开始是一段平淡无奇的日常,虽然知道故事必有深意,但在人设不显、剧情不优的状态下....../ [" r3 S, ? K& \6 N$ T9 i
还真是挺令人失望的,但就在此时,故事的转折出现了。
+ G/ M% U# _( d7 ` Y原来悠长无趣的序章其实是为了塑造主角而存在的,并不是以后会有大新闻,所以现在这份“日常”很重要。
0 k9 ^( g" e! h序,并不全是作为一个非日常的反差,而是描述主角从日常到非日常的转变。
7 v y. u, y. C" c! m0 p$ ?的确是十分无聊,那怕是直到序章完结,甚至是滚键盘的时候,这种很无聊很多馀的想法都没有任何改变。: x; o# m+ S# ^1 ~) o
但唯独心描,唯独是主角的心境变化,在剧情裡面可是表现得非常自然。
7 ?6 r" V+ F2 x$ [$ J; k' m" n似乎是一种代入感,不论是自然的心描还是紧凑的剧情,都给人一种强烈的代入感,使玩家更加集中。5 n9 [' }9 E( q3 G' o7 B
就这点来说,本作的剧本设计还真是挺成功的。
6 N" x% d+ v* ?2 D那一点点悬疑要素还真使人欲罢不能,主角想抓出仇人、玩家想得知真相,整段剧情充满了一种压迫感。
6 W' p( ~; G( s- q8 j只要玩家足够投入,说不定还真的会一气呵成地全通了本作...的一半。# e5 l1 t& w) {5 S
至少就设计而言,剧本其实没什麽问题,至于实际内容,也就是故事姓方面......( R2 _/ \5 ]& H. Y
出乎意料,竟然还是没什麽问题。, r z0 W& @# x' A1 C3 T. P
6 I d3 {+ \+ Z& }& k) B以下,剧透?
5 @' f; n9 [& ~8 P9 ?这个故事其实是一场复仇剧,类似的题材其实也有不少,因此故事展开说不定会给人一种似曾相识的感觉。4 V, ]. u5 V/ c2 ~
不知为何最近似乎比较流行一种套路,一种说什麽什麽是套路的套路,甚至到达了无理取闹的程度。5 P0 f% B8 N- t6 J* h
彷如白浊上脑的高中生,整天只会说无套更舒服的鬼话,明明过程才是真正的重点。
! @" B6 B6 p/ c1 h& ^6 m所以复仇剧的重点并不是死了谁谁谁,然后就愉快地谈恋爱的套路,这并不是重点。/ j1 R: ^( O. R4 _0 Z' J2 {
重点是对人物情感上的刻划,本作在这方面......
% a+ i/ W/ ]1 I5 ]' c并不突出,但那种紧张感却已经充分地传达给玩家,单凭这点真的已经没什麽东西可以再抱怨的了。
" D u, b/ {" _─ なによそれは; [" i* @5 S: _3 f
本以为这真的是一部相当不错的作品,但无奈自己似乎忘了这是什麽类型的故事。
% U; o. r) r) v. o6 h& n1 V即使剧本并未在恋爱方面作出过多的描述,但本作依然还是需要谈恋爱的,不然一众女主颜面何存。
: D2 b. |+ N$ D4 D所以剧本就开始作死了,一个复仇了大半天的可怜娃突然就开始谈恋爱了。0 P! z8 y# c T: B4 N5 }
实际上这个故事可是十分令人压抑的,毕竟一打开CG回想就是一大堆尸体,但这却不是关键......8 V! m! M/ v- |! q+ B
故事主线是复仇,以此为中心而塑造出来的主角当然也不是什麽好货色,基本上就是个丧心病狂的复仇鬼。+ F; j0 Z. [; C- N1 E' A# w2 k
贯彻始终的人物塑造使得该角色充满了行动力,而剧情亦变得十分爽快。
) ~' t% n9 @6 s S( \然而谁也没想到的是,一个需要谈恋爱的复仇剧是注定不会有什麽好下场的。1 U! V5 D* ?$ \$ W/ p I
11月のア儿カディア的妹妹死了大半天,结果亲爱的兄长大人连杀人的觉悟都没多少。
5 b1 }. {: F1 A& m5 x& r僕はキミだけを见つめる的小混混,兄弟死光光仇人在眼前,结果却放下仇敌,自顾自的风流快活。8 X7 x, }/ y. B( o
利用漫长的铺设累积情感,以表达主角的迷茫以痛苦,直到故事结尾才突然逆转取得救赎,正能量满满的。2 t/ R) @& b% Y& }
这不是问题,真的。8 d' E; i" S ~8 k
但主角压抑了大半天,结果却在故事中期突然告诉一众女主,自己的过去很惨,求安慰。这是什麽意思?1 X* B/ O" J5 B& P$ n
完全不考虑剧情安排,突然就在中期告白。目的是什麽?目的是谈恋爱?不,什麽都不是。- D8 `' H" i0 G( P' A/ Z- |7 r" l
事实上作品的恋爱要素几乎完全没有在剧本上展露出来丝毫,只有在复仇成功之后,主角才会突然爱上别人。' n2 n9 a0 ?; s2 Y- X
之前的情情恋爱就跟玩似的,拿不了一血的女朋友才不是女朋友什麽的,那一个潇洒的背影还真是......
7 Q; e+ a2 D3 H$ I& b+ \当然,重点不是这些。
1 |* V+ F6 \0 W& l8 `关键是本作的主题,究竟是什麽玩意?复仇剧所重视的感情压抑、感觉爆发究竟在哪裡呢?3 y* e/ {; y& q
主角成为了替身使者之后,每时每刻都想著复仇,结果这一切就如同镜花水月一般。
- U Y. O+ t2 X9 b“你从什麽时候开始产生了我打算复仇的错觉?”Pa的一聱狠狠地打在玩家的脸上。
8 |* Y/ p% }3 S为主角漂白,增加对傻白甜女主的吸引力。没办法,玩家都爱这种。但不也能够如此作死......
, w9 C/ P! c2 H% {. Z! l所谓的救赎究竟是什麽玩意?+ v. R1 E8 f3 n _
铺设了近乎全作的感情线就在故事中期就消耗掉了?偏偏目的还不是为了求安慰,只是说著玩而已。6 |& U, F* W' C# Z& y% J' u
为什麽不放在最终决战之类的地方呢?+ u% `% q6 C& d1 [
另一方面,这作品的敌人可是有一种设定的,也就是放著不管就会乱杀人。( j9 g4 a7 ^( f9 G' {4 l$ Q
然后试想想故事发生了什麽?既有私怨,也有大义的主角,竟然怂了......, v3 i& W+ F' ~( n' K
莫名其妙的剧本设计,总是在一些最不应该矫情的地方上矫情。
' O- O0 p5 C F7 M在这地方坦白?在这时点迷茫?替身还在旁边飘著呢......" @$ o7 j! N9 Q/ {
简单来说就是浪费感情。
, J' [- Y4 g3 P( `$ v─ テケテッテッテッテッテ。; L' F$ ^1 f8 R/ \0 b3 v
事实上主角的迷茫是基于与女主的一个约定,所以在某路线的结尾,他的决断还真有点画龙点睛之意。
, d, S6 x% }- K但铺设不行,就如同上述所说,本作理应是一个感情波幅激烈的作品,但结果却出乎意料的平淡。
p& ^4 O! v) C+ }3 t剧本完全不懂得利用自身的资源。
7 z6 C) ~4 o5 t; O/ ^5 ?难得成为了替身使者,结果这两人竟然连日常相处都没多少,完全感觉不到主角的执念。5 n* g! n# z% G9 B; J
说是复仇什麽的,结果到最后还是怂了,而且那最终决战究竟算是什麽玩意?$ s+ j4 h7 u& X- r, p
又或者是正因为他成为了替身使者,所以感情线才会如此平淡?像是冷却剂之类的姓质。
; C4 _" y( ]3 @ E一言蔽之,虎头蛇尾。2 [! i. g9 q8 H5 D/ [# ~8 t5 k
前期弄了大半天铺设,主角经过了一系列的事件但执念反而不降反增,但结局却一脸清爽地渡过了。2 ]" j( s1 R+ u) n. H
唯一一次的G点似乎就只有湖中合体的一幕,算是铺设少有回收成功的地方。) E' V+ Z# Z1 m+ k5 h' l' t" p' j
至于另一方面,剧本也有不少莫名其妙之处。比如说梦境世界的战斗元素,这东西真的有必要存在?
+ k. r5 {8 u f5 W) T宏观全作其实都没多少战斗场面,所谓的梦境世界其实主要是用来收集情报的。
1 i8 N& U+ W' k) {! V3 k真正有趣的地方是在梦境看穿敌人的计划,然后在现实世界逼疯对方......
2 }. W, \$ ]( X* b7 X# G说起来还有那寄生兽,除了用来打情骂俏之外究竟还有什麽存在意义?
! H. T/ L8 u1 Y( Z综上所述不难得出一个结论,这个剧本应该是玩脱了。# w% X+ G3 o" P4 J
毕竟这是一个复仇剧,漫长的旅途只为了一个目的,而在一切结束之后就已经没什麽可以再说的了。
& G. R1 d/ Y! I( l偏偏剧本却在复仇完成之后突然插入个人线,相信那时候在萤幕前的玩家早已经进入了贤者模式。
$ e6 i7 B' t+ Z* k. v3 i* I, X如此一来,接下来的剧情究竟还能有多少的吸引力呢?这就是一直以来所提及的感觉爆发了。
; R. ~9 Q3 m* N2 ^+ Z9 g/ I: d大仇得报的主角该哭的也哭了,而该笑的也笑了,整个人都已经燃烧殆烬,甚至连主题也昇华了一半。6 l" b5 L! d) w: z5 x) X
那麽玩家真的还有心情去接纳之后的剧情?" X4 w) l" ?4 P! z# D! B0 Y
这是一个出色的作品,这是肯定的,但剧本却有很多不应该出现的瑕疵。
7 C. t3 m) i8 Q& ]: ?% @! o* |虽然作品的故事姓很强,仅以剧情的质量完全可以畅快地享受全作,但在内涵表现上却有些许问题。
! P4 O* J B0 k6 o8 g |再者,作为重点的心描却意想不到的浅薄,整作围绕的其实也只有两人的感情而已。+ P8 z1 w0 N/ R5 s. u" I8 `6 q
女主相关的刻划甚至不及反派来的多,偏偏在最后的最后却无耻地来了一场突然爱。
E# P% j" s% v9 o9 ?5 Q龙女出走,以雕为伴,哪能轮到小三的插足。- `) \ j9 I, G, \3 P9 b3 Y
而不应该出现在那时点的告白、迷茫也相当破坏气氛,在关键时刻怂出来的效果绝对会比日常怂的好。3 q5 s! [% y/ i$ ~# ^
诸如此般的问题还有很多很多,而这些东西就交给专业人士讨论,这边已经不想再说了。
9 y6 A! w1 A" {0 Z( r# V总之就是一部佳作,但姓质就如同前作的夏の色のノスタ儿ジア一样,微妙的不受爱戴。
1 C# `( f& g+ |' F" l. g反而有点变本加厉的感觉,故事经常出现一些突然惊吓的地方,需要小心。2 r8 I: Y" I; }3 Y& V0 g/ c
─ でも之にかく楽しみじゃない。ねぇ?* [. c0 Z6 y$ t3 ^* r. `
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攻略提示:日系二次元文字游戏的主线剧情不算复杂,一般初次游戏时大多数作品会以一个默认人物为主线进行(也就是官方来决定玩家推到的第一人),并且在游戏中会有各种引导让玩家熟悉游戏操作、背景、世界观的提示等,每当进入到一个新场景、新剧情、或者新功能时都会有相应的提醒,当完成第一条主线后,再次开始游戏后的途中会在主线剧情出现分支点的时候提示玩家,这个时候可以进入到另外一条主线,同时后期也会有一些复杂的选项,这时玩家可以根据自己的意愿选择不同的剧情继续游戏……当然玩家是肯定有耐心慢慢体会的;无耐心的童鞋请使用存档。1 j- q$ |/ Y) O/ I* f/ T
8 O" i& `) s8 h$ Q注:( )标注的选项,CG差别会由系统自动进行回收。9 { b# I/ {1 R/ |2 o8 ^ K
8 U) a/ I( b8 p% q4 Z共通・桐远 暮羽+ G7 F3 {/ V' s# K6 g
3 q3 {/ w- a) @' q■序章& M; ]1 Z5 J* m' D
足を跳ね上げる1 _3 w2 J; d9 }, A/ d, H+ _- M
相手の颜面をひっかく
) p+ E4 J- B+ h* x* A相手の手を引きはがす
: e S( Q( g. P6 K5 K9 Y慎司が助けに来てくれる
5 l+ ^8 S( [ X1 F■第一章
0 D/ O% |# m9 _, ^$ P0 }! A见る
0 i* D. G+ V, Q% jちゃん之见てから答える8 T9 d* G: M! m" B
この场に留まる& C# Y& M4 W3 I, q
■第三章
" M% ~" t& W0 c! B! C3 b◆SAVE01
& D0 u3 E* r/ r* R暮羽に言及する(初音に言及する)
# s% ]3 w1 ^7 e. t( ~■第六章
4 ]* u T0 b& ~/ }; p# F$ I暮羽に声をかける(初音に声をかける)
& B# P$ E h& E/ c* J* T; y■第十章8 |: h0 U! p6 f( ~ |4 j5 d
◆SAVE02
2 M: n( p, p, S1 P* qいいよ 之答える
" C2 E* ~ v3 W1 {■第十三章0 i! a' A* \% A7 }7 P& ?' c6 T
舌も使ってくれたほうがいい之言う
+ ]6 x0 W: \. i/ [$ c (今はおっぱいでしてもらいたい之言う)9 J; ]8 @# k! S! ]
◆SAVE03
% e4 v% w$ g3 _- b' S/ s杀さない; S+ H( \' }2 ?; L, H! J
* W k7 k9 ^' [& Z
暮羽 END8 s! x1 a; S: ~& _/ T" i1 M0 v
% z0 d+ k, v' d) d) |' _* R. n- R◆SAVE03开始
5 ^# X/ d( F! M* w杀す
' R$ Q0 N+ O# w0 F1 |5 R" i: l2 X# b+ Q* h
BAD END+ x: c+ S5 G9 D, x
3 w2 P9 Q3 g" E! W闲宫 真幌、衿坂 美冬、吹上 初音$ v) r8 T z. A9 [) t. X
- I' V0 J. z) o1 t6 i* X1 O
◆SAVE01开始# t* R- G- J, m+ x
真幌に言及する! A; p( K( y; Y6 d" T
■第六章! I( {9 A* o% G
真幌に声をかける, L. }9 v. q: ^" H
■第十章
% j5 y" @0 e+ H6 I) \) I2 P0 ]# y俺もそんなに泳げないから 之答える
. v' k5 B; E# G8 I9 K; o俺も付き合おうか之言う* K; v, @ m" | E' c ~
■第十一章
" s) B8 r+ o3 D( ~ e [( @このままおっぱいを爱抚する(ベッドに手をつきピストンを强める)
: [' E- R! @" Z% W中に……(外に……)" v3 H3 N% R$ r+ ?
このストロークを维持する(ラストはピストンを强める)
. ~4 V) ?( N. U0 _. S3 l
5 P4 ^- [7 {4 g) G5 j% I. i真幌 END
/ Q5 c* j2 i' l/ K0 a2 B6 o$ @; }3 _# B; ]3 _" z b
◆SAVE01开始1 N. J* P: V, {/ [9 E. T
美冬に言及する
5 G0 @+ J5 X) z l, m■第六章
, k, }3 R) a u. e3 u! @0 R4 z美冬に声をかける
6 L- S: [4 }) ^ Z- Q8 Z( Z2 j8 R■第十章
/ b ^' M, h. X2 D俺もそんなに泳げないから 之答える
6 h" M, s( A) b" V了解 之答える
0 E9 v. a# R/ F付き合ってもいい? 之讯ねる
+ I9 R5 d! E$ ?" [% }■第十一章
/ A! n3 Y; m8 [8 x- k* V4 L中に……(外に……)
& p) R% n( @* Q! I5 _ a中に……(外に……)- a/ S# d# q$ v) Z2 y% o
1 `/ I$ T A5 G
美冬 END/ Y1 D( u$ [, G. e. \6 `5 j6 S0 P
" O/ M3 i* D% F5 x& ?4 S9 A. x* b
◆SAVE02开始: K8 }! D# H1 w" a. h
俺もそんなに泳げないから 之答える: x! a, Q/ \# X* V* X
了解 之答える$ y* J8 T' _9 h6 ~
黙っている( b* S. L, O. n5 [( p& H
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原日文攻略刊载于诚也の部屋。
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