王贼 游戏详细攻略教程介绍

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王贼 游戏详细攻略教程介绍:
2 |' W2 Y; B2 O6 V" @
: U- V: i* X. l基本知识
. i  Z2 T2 b& k& _  k& f! ^* f- u# Z* d8 z3 k+ q+ {1 U4 I
■二周目
0 S: i: S! |" |( g. B
6 X$ }) x0 P, [4 N( k3 I% R, m一周目达成后,作战单位的数据可以继承。
, Z1 s3 m- ~) F' I可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(ラウ、ゲンドウ、アデュ三只的能力继承作为大众兵种处理)(备注:王虎佣兵和大众脸一样 死后消失想在2周目开始使用的话注意不要被灭队)
: t% R" }% |2 J& V. x; T二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重队”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。
& d0 W4 |* p7 T8 v& v: t
) j& \0 d! U& ~4 V5 N- h+ s! s$ }■CG/回想/おまけ
, O: H5 c9 ~/ m
1 S6 W# J5 e  c" N, v+ ~7 N达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(ヴィスト王国の终焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。4 i+ D% j1 b" Q" a
(备注:1周目后开出,想要全部收集齐要事件点一遍 光是把所有END和游戏里的事件都触发了也不能达成100%)
( h2 X: n/ e) H* P; a4 V  e: X- G( t1 \6 L" w$ J  g% o+ f% J
■经验值
9 {. Z8 ~; n% L: {$ `$ E! K, O  V
: v, T$ V- `8 H2 Z经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。( `# I; n+ F  ]6 L" M
比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6%% f0 d/ d8 }) |
; j/ V  a6 e; w4 b9 V: H$ `4 u
【个别经验】
8 K8 Z5 d" u4 g6 ^* Z+ o# g0 s% e8 D. ]
个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。0 r; A0 B9 D$ X
击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。
3 D" p, G6 R; ?" C/ I( b. z4 E
! P- k3 N7 c2 s- w) [$ x/ W0 J【任务经验】
/ d' S5 J# N- w7 o* H1 j
$ J: H  P+ R" |/ Y, i任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。- @6 S8 N7 ?: [$ l+ h$ A# K
战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的 战斗篇 中有详细记录。5 v, }% I; r; U+ _$ L' q5 T* N2 V. R
游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见 战斗篇 说明。
# v3 z, q- }+ K2 |0 c$ g+ e$ N
6 f4 Z4 `1 R! p  H2 A& D" b! |+ `所用轮与相应经验奖励
5 r9 A) J' x! |3 U5 }) k4 A. \& Y
1~3 3000- n. R2 Y( K% k# d9 E
4~6 2000
3 a: s' g1 t: W  @5 {# ~0 f1 U: n7~9 1200
6 f  @% C& q' h9 w  V10~12 8002 \' t% _3 l) b
13~15 400
$ b7 h' }! `& v2 Z9 U. C16以上 0; w1 J9 D4 I- V$ I  B( h; ^2 ^3 a
* }- }/ h1 R$ l9 M
【升级】
: @1 F" y" _8 ]" o" K0 F, X; `0 w& q* J  s' F: S7 J
经验值累计达一定阀值,单位会升级。
6 @8 u0 e( j! V+ O/ K等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9……5 g% a! _6 t4 f+ t) P8 q
到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。
* h( V# K) N0 k, X/ a表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。! T" Z" W2 p' W+ T1 k) V

3 a% ^0 [/ B; `7 b6 M2 P$ H0 H, {类别1
7 P4 a$ x" r$ q6 P2 w% }4 F5 VE     1000! V  \5 m% Q) N. h" a4 Y* D; a; s
D     1000
. p0 [" N+ Q- v  z4 WC     2000( ?  _+ d. Y, M) n4 m$ |
B     4000
) J7 V* n! d: m$ k/ s! Q- LA     8000
; f4 w1 L) Z& o) F$ nS     16000( Z2 g/ ]+ A8 l8 l9 g) h
   4 I# Z' g2 Z$ T; w
类别22 v* z* |  A- j6 N
E     800
4 B9 s& a7 d; L' M' }& _D     800  D9 I. q  u' r" V
C     1600
" H' Y- f3 K, m3 s8 |4 j" uB     3200
/ `- f' b9 c; OA     64008 ^8 G' j/ q& @( ^
S     12800
; e; ~8 `4 k* {% l% Q/ M   8 U( B( D! m/ H( K3 z
类别3
3 D4 z$ ~. W" I3 SE     700( f0 n- P) N& F3 \
D     700& E0 d- T4 w2 {* Y7 I7 n
C     1400
  n1 @& M. z) ~) y8 \$ ^B     2800
& C0 P* O, L) K- v+ C% S# p3 {- e8 h& pA     5600
  L$ Y! F$ ~1 j& H9 f: l) TS     11200. O% C: G, S! K% {; l$ n  m# G
   $ V$ ]/ |6 E$ J4 }8 s
类别4& T! _: Z8 v! t8 y' ]
E     500
; E% G2 I, [) S( I/ K4 U4 YD     500
, \; ?1 u" P- _C     1000
- Q9 Y; ?( N: i3 A  d9 L$ B0 J) lB     2000( J# ~; p' G% \1 y; P( x0 H( E1 p
A     4000" ^& z, T+ R' ~5 j3 c% k" U2 X1 U
S     8000( Q& V3 h3 `: o" I
   
* H. ?& [# \# c# D类别5% O9 S9 T' p; I' J, z- C9 `
E     300" S9 h/ c! J8 B/ L( Z; y9 D
D     900/ `4 m0 o& \4 q) x1 O
C     1200( B' j  {1 |4 Y
B     24007 f0 m8 Y) p0 f4 q* x' {. r3 X
A     3200! E# A/ O8 o' f) ~3 ?6 [
S     7000- g* _0 t% C/ s$ q" ~. Q7 O) Q
类别1     ジン/アルイエット/八重/ネイ/ケーニス4 @& {7 B2 {- W2 d0 u
类别2     ラウ/ゲンドウ/アデュ
& I* _" A7 U! T2 M( h4 g类别3     キューベル/ルカ/トール( p8 E8 g0 l0 B4 T6 z) d
类别4     一叶/ルティモネ
, b" o4 k2 Q$ \( ~0 U% T3 R5 \* r类别5     リディア/所有大众兵种
  E4 t+ m+ n) e# y" N$ e5 M  g5 J. f0 }# V9 w* W( E( Q! E
(除了王虎佣兵 大众脸只要15000就能S级了,其实就是最多刷15次探索2)
* E5 X  p) E+ \- v7 S+ O) C
" F1 n' ^. k7 N% f( F/ e" X* u■各种公式% z9 K6 Y/ g% Y9 R6 H
/ B7 k- O: i; B; C0 f; D! U2 _
以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看 技能数据 的部分。
* y+ m( i) Q0 ~# B- Y(造成影响的技能有「~の构え」「対~防御」「~の阵」「~将军」「队列」「说得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」)
5 @; S) ?- p; L7 e+ P. Z8 ]: s3 S' F" G
【伤害计算公式】+ F$ f/ C6 L. C2 J; g: ]. _
 最终伤害 = 修正后攻击力×(100-修正后防御力)%/ g! ^! o, }/ w1 t0 d
 修正后攻击力 = (攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正* ?3 I/ [+ J1 A( _( V. T2 R
 修正后防御力 = 防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正
( a5 r; n( r  S/ F% t$ G% \4 u
9 y+ T8 Z! R8 I1 ~/ S' j技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。. _6 O' e' V; n, R0 e3 G2 O, Q, u
以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。
7 ^2 T( [/ a2 S: ?0 e) C0 w
9 a. \+ L# v8 X" _$ D  r奇袭情况下,修正后防御力归零。无敌の楯发动的情况下,最终伤害归零。( d1 _/ C5 s3 P' Y' l' h. I
攻击方
: L9 ~/ p. E! p% C! k2 lHP修正     HP比例     0~29     30~39     40~49     50~59     60~69     70~79     80~89     90~100- `3 U& q, b, j, V
修正值     80%     85%     90%     95%     100%     105%     110%     115%  {% }- o4 F& r7 J: c. R" M% a$ a, O" m

+ r" k; Q- ?/ {0 k; k+ W1 @攻击方
: T! \$ l) \" }* `- _3 ]/ p士气修正     士气     1~19     20~49     50~69     70~100
5 A# V  v- A# i修正值     90%     95%     100%     110%" t* F7 Z( @& r% P8 d# ~
% N' a: J0 [" B, n
攻击方5 W. Y  u& l* f3 w+ F- \
等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S
5 q+ [7 k5 i5 O2 h$ {3 l; b修正值     90%     95%     100%     110%     115%     120%     125%- W/ R3 ~8 ^+ c! ]
( Z- ]( I& [! q  K5 F) v
防御方
8 F7 V8 K+ n, v0 H1 t/ rHP修正     HP比例     0~29     30~79     80~1000 h/ M  d  C4 f6 P8 Y" P
修正值     -1     0     +1: P8 ~6 t2 w; R

/ U+ n, i. K- u- X5 F! z  y防御方
8 G- |' j% A2 t5 X, X$ `4 @士气修正     士气     0~49     50~69     70~100& t% x% o- N6 O. t4 j5 Z- x
修正值     0     +1     +25 O7 F5 S' t7 B- O- Y- Z. F+ _: J

# c4 K' }& ]1 `$ N1 C' u9 z防御方
% o5 ^5 t, f7 j7 h- Y- C等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S4 g! C& F2 a5 L6 ]+ j7 B5 L
修正值     -2     -1     0     +1     +2     +3     +4& M" Y; ?/ ]& \: r+ I# e: R2 X

, C2 J6 i8 S# a+ W! W. V' v, G( S【回复计算】
' r1 ^( o& b( x* Y& [* O; ?8 W& c5 v( k8 J. O7 T1 D8 G5 D0 v7 g
回复量 = 技能威力+等级修正1 o3 w% M& t* B( G
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。
, Q# Y: F$ ]9 r2 ]* k等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。; ~* s4 B9 r, o9 l' B* K( H
等级     F     E     D     C     B     A     S
+ A; y& [  v: _5 W$ }+ @! y修正值     0~50     0~100     0~150     0~200     0~250     0~300     0~3509 t! i6 j: {+ B/ e9 `; y

5 n" f8 m) M: e3 z6 J■地域活动
) e6 N0 D1 s# V
+ M8 t* R- C3 P7 J' [通过“地域活动”所得的资金数额由该地点的规模决定。列表如下(单位为万B)7 D. M; J  \( n" P$ N; K( r
使用指令8次后,将再也得不到一毛钱。6 x$ Y8 w6 h4 Z; e
有特殊情况存在,请见 战斗篇 。
) C6 a" C' R" }& V9 r" O2 F4 `种类     1回目     2回目     3回目     4回目     5回目     6回目     7回目' i# l7 O7 ~7 M6 P' _( K9 H
遗     1000     50     无     无     无     无     无  @* {' Y) U3 j( K
城     500     300     100     无     无     无     无
% ^+ a* p' Q) F" ^% l都     350     245     140     35     无     无     无# r/ a' h3 T# C" |
街     250     175     100     25     无     无     无
. H# Q3 B6 W7 e6 s% @村/塞     150     113     75     38     无     无     无
' b$ B; b% Z. h0 n% y0 o, c) Y0 G泉     50     43     35     28     20     13     5( c9 b+ m* o( a$ c: R" g9 c! g
砦/草/湿/森/山/洞/砂/庭/壁/海/岛     25     22     18     14     10     7     3
+ }  l* y" V: W7 I; P廃     15     13     11     9     6     4     2. [' J* E5 w$ S2 D3 s

/ Q( G( a' }, G! N% R  A8 a■书的获得
* [$ n; e+ w! Q6 j" B4 c8 s1 m3 c7 Z6 V7 `4 p! S, @( G& G9 f
破坏障碍物次数(一次破坏多个算一个……)达到5、15、30、50、80的时候,会得到书。
0 f) l2 i9 o$ M: _. Q1 H得到书之后,对应的任务出现(见 事件篇 )。: j0 i( c9 T. F0 M; m; I1 x

4 }! _* y: Y# ]9 q1 A- R事件篇
/ f% n% u& L8 R/ {■トール的事件
% v& }" s9 [' K5 @/ Z- f
$ S2 [( Q. s7 g, Q/ {满足以下条件,トール事件发生。% N4 \0 N6 @) Z: Q$ ?
全部事件达成后,END时トール的结局和对应的おまけ剧情追加。
% ~6 [6 D+ D6 }7 W) c3,4,5中B阶段的事件并不是肯定一次即可出现,完全是游戏内部处理。. A% w/ }% ^* J
1     战斗胜利时トール队仍存在
2 {- p5 t" `9 {' N% R2 |$ ]& O2     1达成后,战斗胜利时等级B以上的トール部队存在
. ^2 {, w0 w+ z5 V  Z3 x3     A:P03(奈宫皇国へ援军)完成/ g/ }2 I  M! z/ J  t! H
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行1回以上地域活动' v% E2 q4 z& B, R2 Q$ T: F
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动3 ~% A% g& Y. T$ b; w, F4 I6 r0 |  h
4     A:2 & 3达成 & P14(クルガ攻防)完成
: g3 B, ]/ f4 ^1 @# {B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动' X& z7 v* D. }; V  a( c
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动1 O1 |4 u  N3 K- C6 d' F% w
5     A:4达成
! ~1 N( H. V' P0 OB:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动
' B( H! y  \, O' C) e  yC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
2 H: a& V; C4 ^( J" q! a
% [, T" L, {5 t; C: f
" w& `, L# |1 t选择型的事件全部归纳在了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇)。
- Y# A5 m% {# k. b. \出现条件和结束条件两栏中的号码表示进行此战役。如无特别标注,都表示需要获得该战役胜利。8 o# D. F( j3 k+ x
支线战役可以反复刷。其他的只可进行一次。8 S% v  A$ T! |. S* a+ x9 G
战役出现时间判断的情况,涉及到战役间事件的事件可能会推迟一场战役才发生。(抱歉,译的有点拗,我自己也晕了-_-)
6 }/ h6 U7 i- b  h$ M0 V7 V8 t4 G( K具体如:「ギュンギュスカー商会の依頼」「一叶の谋」「エルネアとアルイエット」「エルネアの目」。( i3 D7 e" [2 ?1 k# s
P11~P15和P19~P21是连续战役。连续战役开始后,直到其结束之前,其他战役实行不可。
9 G8 d! _$ d0 E/ ?P21完成后游戏结束。7 P0 W9 n% \$ U5 T  i! f$ i
结局时根据达成的事件,放送相应END。
  N& k4 g& p* _0 w
! N- ^1 j: [5 V% K注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧……OTL
& U$ N* |' C% t% _" a! O% l7 H
5 l! u  Q2 ~7 Z% v  Q" T% Y& [/ E
& X2 [% P; H0 ^# a+ V/ o■主线战役
+ e# Q* o  Q+ {  _+ q2 ~5 I5 d, u! e      战役名称     内容     出现条件     结束条件
4 i. t- r, W7 U( [8 pP01     贵族の反乱     战斗/结束时キューベル&トール加入     无条件      - U8 e  j7 x/ k, ~5 v1 z+ B1 Q
P02     领土夺还     战斗     P01      
# W$ B; L1 d2 z3 bP03     奈宫皇国へ援军     战斗     P02      : V6 o0 r0 S0 {% k2 @( ~
P04     ビルドへの前进     战斗     P03      + f& J' J) K) O$ w/ |8 x+ K; G
P05     三つの砦     战斗     P04      ! |. a1 z& I* P( F+ h
P06     クルガ夺还     战斗     P05      2 k% i+ Y1 @, T
P07     ノイル王国への援军     战斗     P06      ) i; w1 G0 o* [
P08     死闘のクングール     战斗/结束时ネイ加入     P07      
8 n, c6 q* K8 _2 s6 R0 EP09     ビルド夺还     战斗     P08      ) [1 D1 D! ~: u1 I1 A
P10     平原での激突     战斗     P09      
2 Y7 g4 `! a9 C& V% `& n* VP11     ハルビッシュ砦     战斗(连续战役)     S05 or S07 or S09 (可败)      
9 h' v4 _( j9 L1 uP12     撤退     战斗(连续战役)     P11  ' z, `% w# K% f$ X: U' r
P13     クングール攻防     战斗(连续战役)     P12      & W; d5 l$ h% W# K# W
P14     クルガ攻防     战斗(连续战役)     P13      
+ u9 ]8 O' F1 f! lP15     死闘のハルビッシュ要塞     战斗(连续战役)/依据条件,ケーニス加入     P14      8 {7 x; B  S/ Y9 w6 \  N$ T$ K
P16     ラルン攻略     战斗     P15      
' }4 m/ a: ^/ a5 XP17     文化都市ウィル     战斗/结束时リディア加入     P16      7 T+ s) N" }! X$ K% n. L
P18     ヴィーグルの炎     战斗     P17        `1 z" l8 D* w( g/ u1 ?& m2 e
P19     ボルゾ攻防戦     战斗(连续战役)     P18      
4 G) J; K$ I- u6 b# [5 oP20     ボルゾ地下攻防戦     战斗(连续战役)     P19      
' ~. D5 I+ o- q4 m$ U! UP21     ヴィスト王国の终焉     战斗(连续战役)     P20      
5 r6 l4 E' m* L) N. h' d" C" J5 Q! Y5 Y3 a6 \
■次要战役% l5 Q7 n/ a' H8 r8 l
      战役名称     内容     出现条件     结束条件4 g' X1 P5 t* ]) P! D
S01     厳しい実践训练     战斗     P02      
; I& E! {  d! M& zS02     ノイルでの盗贼退治     战斗     P07     P10- P! x$ |) ~9 U. l3 E% V& U6 {4 s
S03     乱れる川     战斗     P07     P10
/ x; x: k& k) c3 Z0 [9 i  B+ iS04     魔法の森     战斗     P07      
9 W# n; x, R/ u( F( ^! l4 _S05     旧神楽领国     战斗     P10     P11
; Y/ Q( C. G! r% V% bS06     神楽夺还     战斗     P10 & S05     P11
9 a2 v( Z  r2 g. _! T  h+ |S07     海を渡って     战斗     P10     P11
# {. M+ O5 X+ N7 \0 z' H2 JS08     レッドウォール     战斗     P10 & S07     P11
8 A, T3 b) D/ @' t5 s) }' HS09     补给路の确保と魔物退治     战斗     P10     P11, t. o1 O! f2 M1 @% Z( n% I
S10     补给路の破壊     战斗     P10 & S09     P11; Z8 {. L6 y3 N
S11     森の住人の頼み事     战斗     P10     P11
/ H0 R- E4 Z: ]3 `S12     盗贼探し     战斗     P10      1 k5 ^. v/ g# z: d; T' i- d
S13     激しい実践训练     战斗     P10 & S01      
* {  f/ c8 _, |5 v" KS14     海贼退治     战斗     P10 & S08      
- l$ q* C* U$ a* mS15     反乱制圧     战斗/结束时ルティモネ加入     P15      
) M( u5 |2 N( _S16     敌补给部队撃破     战斗/结束时一叶加入     P15
7 c8 x; l4 A: a/ H/ m5 m) `S17     抵抗势力の女     战斗     P15        G7 ~9 b  i) U9 q
S18     元ビルド贵族の悪行     战斗     P16      6 Q8 V4 D8 ^) @4 n
S19     ドラゴンの居る山     战斗     P16      
8 B2 R; ^, Q# V5 Y( Q# \S20     ヴィスト军残党退治     战斗     P16      
2 Z1 f0 o5 n* ES21     森の幽霊退治     战斗     P16      ! S: Z! M6 o* S1 r" l: d# L3 y
S22     抵抗する者达     战斗     P16      9 k) g9 M7 s1 O. S8 d! L
S23     雾の迷宫     战斗     P16      ' ?- n2 p- Y0 }2 U/ g5 g9 f
S24     难攻不落要塞クールン     战斗     P17     P189 w( t  [/ S* m  N% E3 q- e* @6 n, A
S25     商业都市タイア     战斗     P17     P18
4 d6 \9 u- Z9 Q  H) g1 [# H5 LS26     工业都市ワーン     战斗     P17     P18  B/ q, T/ O3 I9 K- s- V' _5 ?" G
S27     飞竜探し     战斗     ケーニス的等级E以上      - q& D2 r" b( {+ Y
 
6 C$ q2 k  }; E  p      (ギュンギュスカー商会登场)     (战役间事件)     15000万B所持      4 \% o5 D* p3 X2 Y5 L
S91     ギュンギュスカー商会の依頼     战斗/结束时选择漆黒骑士、30000万B     上面事件之后      # {. r+ F6 E4 ~( H
  G7 `2 l5 O, j: _0 P' y+ n
■支线战役
) ~6 E% m( Z8 d5 l5 G! f. O( ~      战役名称     内容     出现条件     结束条件9 i- ?: w, }; e# Q
E01     遭遇戦     战斗     P03      7 N3 b6 Y5 q" n$ ]: Z
E02     戦い     战斗     P16      2 `# U: R- r. Y! T  Q/ t* M0 R
 
9 s" J  l3 c; w" ?* eE11     ダンジョン探索     战斗     P10     E11+ U  B* G/ |5 @0 B( e/ Y$ c* m  ^
E12     ダンジョン探索2     战斗     E11      . q5 F' l; F8 b! f# x. V' p5 F" q
 
4 B0 s! B2 w3 \) ^E21     军师の日々           P105 B% G, e, G/ L( o4 b7 l/ G7 j
% m" s5 x7 _3 C* }+ p& N
■主要角色0 p  ]. U/ }0 \
      战役名称     内容     出现条件     结束条件
9 \( J4 i. M8 {( d8 t; k: dA01     ジンの成长     ジン变为骑兵     ジン的等级D以上      
' D* x9 I0 K( X9 WA02     ジンの成长     ジン变为侍     ジン的等级B以上      
- P/ b. Y& O5 E" v0 c 0 ~$ C7 t7 Z( S; Z# Z1 x/ ?
A11     八重の特训!           ジン的等级D以上      / {, ~+ D) h& G. @0 I
A12     八重♪           ジン的等级C以上      2 `$ K" h6 _$ {! E! q; O, F
A13     八重とお风吕           A12 & ジン的等级B以上      
% w/ l$ V7 n. h- t2 pA14     八重とお风吕の疑问           A13 & ジン的等级A以上      ( d  {( s( R% ?$ n1 s
 ; }8 K' }3 ^4 P1 f) @
A21     アルイエットの成长     アルイエット变为骑兵     アルイエット的等级D以上      
1 h* O" o/ }2 P% s7 v+ z* @A22     アルイエットの成长     アルイエット变为重骑兵     アルイエット的等级B以上      ' ]: S+ z! J0 V2 J$ Q, l
A23     アルイエットの告白           アルイエット的等级A以上 & P10      2 S/ U9 `2 \4 U4 L; c
A24     アルイエットの嫉妬           A23      
: q0 o* _0 B" z5 P! u/ r  qA25     アルイエットとの日々           A24      4 w+ ~5 O( e$ }" \: @
 : j1 V9 {! b! j5 r% m$ ~
A31     内务大臣ムスト           アルイエット的等级A以上      3 z' H! o. A: k, i# c, W/ p
A32     お座りムスト           A31      
# ^5 o6 E, r0 K& G" {; f7 p5 q0 eA33     ムストとイチャイチャ           A32      8 c+ O" q- k$ t+ e- S
 0 d  }) o3 u. V5 b- |0 e2 K2 y4 I
A41     ルティモネの翼           S02      
# [, `* p: Q' V5 f* N, C 
  p8 d8 I+ a% B% Y' O) S; B      (八重と忍者)     (战役间事件)     P10 or S02      ; c+ z4 W' z' Y
A51     一叶の谋           上述事件之后      
4 W0 N, c8 f  P& W! m, VA52     一叶の心           A51      
/ Q1 B# ^/ b% f! }2 f8 v 6 Y4 Y3 q- n( V$ y
A61     ネイとの野外训练           ネイ的等级D以上      
, x: D" A! B3 p8 z, W( E5 n * K& x* Y( p2 A3 O
A71     ケーニスクフェアとの日々           ケーニス的等级D以上      
) I3 x2 J7 e: A8 e 
. Y6 {# a! k- O' }, `0 S( r+ A% L" FA81     リディアとの日々           リディア的等级E以上      
5 G  C9 b. C( Q6 O7 `% Q+ y% }A82     リディアとの寝室           リディア的等级D以上      
4 w# X; s" [* s) ~ 9 @5 ~3 q- ~# e; |* v( O7 A- d/ \, c
A91     一叶とルティモネ           A41 & A52
+ d0 ~- D! K1 b* w" ]A92     リディアとネイ           A61 & A82      ) t" _9 H3 n5 I9 _6 c+ e: @4 Q
$ D* Y$ n4 {! v! l( V
■配角( j7 ^4 F9 k, y; l; U2 b
 
& T) \% c% l4 T+ RB01     将军ルカの頼み     ルカ加入     P01      . r5 m* {7 X; d2 J( O. u
B02     将军ルカとの付き合い方           ルカ的等级D以上      5 C+ H9 m) i8 z0 w. [
 9 P7 o1 o+ |2 V% U
B11     トールの成长     トール变为骑兵     トール的等级C以上      6 O5 t) z: R5 f& a
 
" j8 a8 u+ N3 C6 n      (エルネアとアルイエット)     (战役间事件)     アルイエット的等级C以上      
' C2 ]* g% M( d0 I- U+ j$ A/ XB21     エルネアの目         以上事件之后 & C01      7 f6 o: u2 }% I
B22     エルネアの秘密         B11      
+ l8 h) r8 G  {. FB23     エルネアの命令         B12      7 q( e% s3 s5 O9 z. i- d* t
B24     エルネアとの関系         B13      0 V  l) h! x' ?: a% R0 s9 c
 
( m* y# L' F- U; Y, JC01     贵族の抵抗         P02      7 I8 c# w8 E) ~5 q9 q) v6 b
C02     密侦         P04      
$ _3 a3 ?* K4 M) O( ?C03     商人からの赠り物         P09      ) O- H* Z5 Z+ w9 l
C04     贵族の娘达         P10      : u, X+ N6 I3 K
C05     懐柔懐柔         P16      
+ f0 s/ @# e1 u( B- |C06     城の主         S22      - |- r# g# k# S; Z) m+ H! W3 n  D" j
C07     メイド道         ジン的等级C以上      / o& X$ ^' y4 W( P# j3 V: A+ J
 
% t1 }; s! ?) V  E, o3 P8 r% OD01     锅     (与D02登录在不同的回想中)     P10     P17
, `6 a4 D! B) r4 K5 f3 tD02     锅     (与D01登录在不同的回想中)     P17     D01; F6 e' w' M, O+ K; ~
 
4 @  y7 |& z4 g; A5 z4 e9 v$ ED11     风邪           A23      
' v$ G1 {* I; W) j2 ^+ i5 J' q + _1 {) [2 [: I6 X
D21     见つけた本            5个障碍物破坏  1 X3 r( x) }5 S% S! T9 |2 r2 [
D22     见つけた本       15个障碍物破坏5 g  P  g& H4 l, G2 N
D23     见つけた本           30个障碍物破坏  . ]! C  ~) E) a* i
D24     见つけた本           50个障碍物破坏  
! I* d9 @9 e' x% j$ \) m/ }D25     见つけた本           80个障碍物破坏  
! _% J/ R( {% y5 G1 X+ v+ b/ m ; e# V& n/ F7 }* r
D31     葵屋へ行こう           S02 & A23 & A31 & A51     P17 & ※5 t+ P0 ^. u2 }- B- D" \' }# ]
※D31出现后,执行任意其他任务后,D31结束。$ \4 Z2 c2 p! s0 I
# |9 e" c" j- v; I. ~
称号数据
8 h. P: L, R* Q  h0 U+ I8 |2 O0 q8 s8 \0 c" y
战役结束时,满足条件的单位会被赋予称号,获得表格右侧标注的效果。& L* ~/ W$ T  _; A7 Z$ f' |
各条件为各单位的累计值(不是该次战役的值)。
9 K5 `" t! L, R% t" q同时满足一个以上称号的条件的情况,等级高的优先。如果等级相同,处于表格下方的优先。5 x( M; _5 @5 p. F4 }# u. `
: F0 I* {4 {$ P0 j: }: m
「敌部队击破数」「我方部队歼灭数」「我方部队攻击数」的条件数值指单位数量,其他的是指次数。
5 G6 f! k% Q3 M  G$ b- D「敌部队击破数」不包括攻击障碍物。* j5 F: f$ g' E% C" F1 R4 ]
「我方部队歼灭数」表示同时参加战斗的我方部队的阵亡数。
+ _: I, V2 H7 V: w( ]8 S5 \* r7 ~1 u「我方部队攻击数」只有产生了伤害值才被计算。
0 F% Z$ F. [, ^$ w; E4 Z称号名     条件     效果
( A; o# [3 M1 Q/ c3 d6 b& ~E     地狱のうっかり部队     我方部队攻击数     3     戦速+1/物攻+10/物防-1%/魔攻+10/魔防-1%% W) q1 ]7 t& e/ u
D     地狱のお荷物部队     7     戦速+2/物攻+20/物防-2%/魔攻+20/魔防-2%8 v) y! f0 ?) t+ j
C     地狱のお邪魔部队     15     戦速+3/物攻+30/物防-3%/魔攻+30/魔防-3%! m/ h2 R. z$ E- ^8 B" w
B     地狱の味方杀し部队     25     戦速+4/物攻+40/物防-4%/魔攻+40/魔防-4%/技能使用回数+11 ]+ B: ~: ]3 Q
A     地狱の死神部队     50     戦速+5/物攻+50/物防-5%/魔攻+50/魔防-5%/技能使用回数+1
" y) ]1 w& ?# u, I 
% t! G( X" U* I( f: l2 uE     戦场の狼     战斗参加回数     100     士気+3/戦速+1/物防+1%/魔防+1%" L2 _: q! k0 c% [+ R
D     戦场の鹫     150     士気+6/戦速+2/物防+2%/魔防+2%
2 x7 Z/ ?1 s; ^/ ~/ E6 IC     戦场の豹     200     士気+9/戦速+3/物防+3%/魔防+3%; @6 f8 Q+ G" P3 J4 q  E
B     戦场の虎     250     士気+12/戦速+4/物防+4%/魔防+4%6 {# ?# P9 {& a/ x! L
A     戦场の狮子     300     士気+15/戦速+5/物防+5%/魔防+5%
. q9 d5 z1 c- \# {7 R7 P 
* p* z7 d$ X' k$ n! m: u% ^+ EE     胜利の微笑み     战斗胜利时生存回数     100     士気+3/戦速+1/物攻+5/物防+1%/魔攻+5/魔防+1%
$ C* ]3 O+ h- [0 U2 D9 |D     胜利の笑颜     150     士気+6/戦速+2/物攻+10/物防+2%/魔攻+10/魔防+2%
5 q4 I. _9 o) \) I; \7 `" X" NC     胜利の笑い声     200     士気+9/戦速+3/物攻+15/物防+3%/魔攻+15/魔防+3%8 @* h! b- N/ W& I5 r
B     胜利の歓声     250     士気+12/戦速+4/物攻+20/物防+4%/魔攻+20/魔防+4%  b5 c- o9 G: w* X4 }& u
A     胜利の化身     300     士気+15/戦速+5/物攻+25/物防+5%/魔攻+25/魔防+5%/移动力+1
) e5 Z$ B% r) e4 {, f3 b5 X* b- e . l# q5 ^7 i/ ~+ C6 W  g
E     生き残る部队     我方部队歼灭数     5     HP+200/戦速+1
* Z% S, d+ n5 E4 ?: N, X6 |D     生き続ける部队     10     HP+400/戦速+2  H' I! G9 I% R" a( H( C0 K. V! I2 E
C     生き伸びる部队     20     HP+600/戦速+3+ I5 |, M' N( W
B     生き存える部队     35     HP+800/戦速+4
2 Z, `2 Z9 h- t; Y' R# z4 GA     生き夸る部队     50     HP+1000/戦速+5
3 F, S) [$ A8 v 
' u( p, w$ A1 Q: w* NE     戦闘の胜者     敌部队击破数     50     士気+3/戦速+1/物攻+10/物防+1%4 c# p3 r  R' r# k) i8 q
D     戦闘の破壊者     100     士気+6/戦速+2/物攻+20/物防+2%, L4 l' ]+ p# X8 M% h
C     戦闘の粉砕者     150     士気+9/戦速+3/物攻+30/物防+3%
2 g# h0 i2 i' \' x9 h3 MB     戦闘の勇者     200     士気+12/戦速+4/物攻+40/物防+4%
. p& v8 c& L4 ^" ^" HA     戦闘の英雄     250     士気+15/戦速+5/物攻+50/物防+5%
4 d/ S+ R2 Q: c6 |, E2 D* v. Z 
$ Y, s7 I& B- u7 Q: T2 @E     技术の追及者     技能使用回数     300     士気+10/戦速+1/技能使用回数+1
6 o) }* J1 ?- P5 B/ fD     技术の探求者     400     士気+10/戦速+2/技能使用回数+1
: s+ w6 i' T* v( s# V0 I3 tC     技术の研究者     500     士気+10/戦速+3/技能使用回数+2
* S; D, t8 Q9 |  j0 kB     技术の革新者     700     士気+10/戦速+4/技能使用回数+2, v1 d0 p0 a0 ~: ]
A     技术の创造者     1000     士気+10/戦速+5/技能使用回数+3
2 {0 |, V$ r% X8 C$ S " l2 x# d- J7 l4 H8 J" Y
E     魔法戦の士     魔法技能使用回数     100     士気+3/戦速+1/魔攻+10/魔防+1%
; ]/ [. |( ^* |1 V  v9 w) T8 QD     魔法戦の勇     150     士気+6/戦速+2/魔攻+20/魔防+2%! c% y1 e5 C6 n
C     魔法戦の王     200     士気+9/戦速+3/魔攻+30/魔防+3%* J8 @0 y& q: B" a+ o# V2 T
B     魔法戦の帝     250     士気+12/戦速+4/魔攻+40/魔防+4%1 b  J0 s. F2 y) g2 C
A     魔法戦の神     350     士気+15/戦速+5/魔攻+50/魔防+5%4 M! t2 Z1 h2 {2 y# n
 $ f, `8 c9 g( B& T0 Q
E     治疗する者     治疗技能使用回数     50     士気+10/戦速+50 p0 U3 o6 t* l/ P  ^7 Q: `# M
D     治疗ベテラン     100     士気+15/戦速+10/物防+1%/魔防+1%
) A- g0 v2 z2 j* y1 c: mC     治疗名人     150     士気+20/戦速+15/物防+2%/魔防+2%8 ?& ?6 ]0 @5 x8 y' T$ E/ ?
B     治疗天使     200     士気+25/戦速+20/物防+3%/魔防+3%/移动力+1
3 }( p# U4 b" Q' g. fA     治疗女神     300     士気+30/戦速+25/物防+3%/魔防+3%/移动力+1/技能使用回数+19 X1 X- r3 E; b9 A$ F" D& ]
& ]3 i( B+ Z! N) z7 z
下面是主要的技能介绍
$ {* S, I+ x! o0 E0 i2 B技能数据
* e  U& c4 Z. }8 c0 E
  d& L% w3 V7 O6 z( o7 ~$ c【关于主动技能】0 Q0 b& [9 `% {
* e- Q% }# |9 ?
威力左栏为最低威力,右列为最高。相应的影响请参看 基础篇 的公式计算部分。
" X9 u: i! s3 e# f! [- K* n范围内的随机攻击以可攻击的方格为最先。(也就是说,在地图角落和非破坏物存在的地方容易命中目标)
. A2 `9 r  v/ ?/ S' _$ r% j2 K* X% k5 U- l2 R
【关于被动技能】
; g7 M# g2 Q1 P, @, ]1 o
& C" T6 M$ D) M5 v4 Z; c7 }, m: {拥有复数相同技能,效果不叠加。同效果的不同技能,效果可叠加。
$ v6 D' c7 W, M6 F' N队长技能为军团长持有的情况下有效,作用范围为军团全员。
* Q2 S; t9 y$ ~, G) ?■主动技能1 q$ W$ z8 ~) S7 G% G) h7 I
名称     射程     威力       回数     备注
  }& l9 n' W% b3 w( Y. x格闘     1     250     350     10       2 |  Z" O4 B+ Y, L2 ]
打撃     1     300     400     10      
. c5 z7 r- r* Q3 x' w斩撃     1     350     450     8      
3 m. F# J# z- C* C% C6 T剣撃     1     350     550     5      : J! r, k) }* G( \% o# l* T
居合     1     250     700     5      
0 M" c/ X/ Q: n% I突刺     1     320     380     10      ! E+ ]4 X0 I# {# B6 g. K6 M
枪刺     1~2     300     350     2      
& Z% J% N5 I/ g8 s: Z超多枪射     1     200     1200     1     失败50%4 f7 \! I# B* f2 f/ _" O* p5 @& q
手裏剣     1~2     250     300     4     失败5%
9 c* U) L8 h/ A9 |2 `& J; R投掷枪     2~3     260     310     2     失败10%6 H' O* {+ X' o: I
弓矢     1~3     200     250     3     失败10%
  I* ~; W) k& j2 S$ q8 |投石     1~4     600     1000     1     失败5%/35%的可能变为目标临近1格中的对象& b, z6 z1 Q3 y+ v: W. l
矢岚     1~3     400     500     2     失败5%/6格中随机1~3个对象(不分敌我)  I" x. c0 _& [7 |( ~
剣舞           350     500     2     自己周围6格全部(不分敌我)8 ]$ i3 H( r" \
飞燕     1     250     300     2     7格全部对象(仅敌方)
" Z* V& Y) h# K: }突撃     1     300     600     3     追加敌方行动不能40%6 K( _: Z9 l5 i4 C1 i1 ?( W* |
奇袭     1     250     300     2     防御力无视
1 }% `( ]* q; J( w  z. a$ e撹乱     1     150     300     2     追加敌方行动不能80%; \6 P8 A0 Y. Z& y4 u7 o
火の魔法     1~3     450     650     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)
9 V$ E8 L9 v- v4 Z9 H炎の魔法     1~4     500     700     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)$ R. }& R2 |) S, W5 P! b
火炎魔法     1~4     550     750     2     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)
5 D& Z5 J% `+ j  m! g大火炎魔法     1~4     600     1000     1     统共7格中任意6个随机对象(不分敌我)
2 M  x5 x; ?0 S" O# K3 k) a3 |水の魔法     1~3     50     200     2     统共7格中任意2个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
, m- x7 E8 ~- [氷の魔法     1~3     100     250     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%0 X+ n/ I" v1 X0 Y# a4 c2 S/ Q& O; h
流氷魔法     1~4     150     300     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%3 ?1 q  K9 B9 ^( |$ Y
大流氷魔法     1~4     200     500     1     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
! k( p( s# W3 e' B雷の魔法           400     450     2     自己起直线3格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
' X7 R9 [; m* v  t+ U; |* M" o雷撃魔法           450     500     2     自己起直线4格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击1 }1 w# ~+ E& J' B1 n& `8 K9 L8 q
大雷撃魔法           500     600     1     自己起直线5格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
6 v; K1 j7 _0 i  z9 Q' g/ ~暗黒魔法           600     700     2     自己周围1格内全部对象(仅敌方)8 l5 D7 y' H& l2 S3 ?: f
大暗黒魔法           700     800     2     自身周围2格内全部对象(仅敌方)0 Q: [# ^4 W+ w! o+ Z
魔・陨石落           1000     2000     1     全地图中随机15格对象(不分敌我)2 f9 q% U: E: i: x0 {# H8 e
魔法の矢     1~5     300     350     5      $ P" u* O) N2 X' B( _7 D/ N
炎のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)& o$ R, q6 I$ x1 i. H
氷のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/追加敌方行动不能40%
2 S/ @3 t- U; N) G: Y$ u1 q( N悪魔召唤     1                 1     召唤部队/ハンマースイング20%/ハラミボディ20%/ファットデビル20%/骸骨20%/ベト20%
: {8 `/ P" O1 e( b" H魔獣召唤     1                 1     召唤部队/飞竜20%/ミックス20%/イモモ20%/幽霊10%/骸骨10%/ナメッド10%/ベト10%- o' ^" B8 `% _4 B
竜王召唤     1                 1     召唤部队/竜65%/ベト35%$ H+ ~7 X! M+ |0 ~( m
队列                             自身物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移动力+1
, g3 Q& ]- A: b! A* l说得                             敌全体物攻-100/敌行动前有50%可能复原/ b  _  A, U) a
叱咤                             自身士気+30
' B# a# G  A1 y激励                             己方全体士気+20
& t/ }+ E5 P/ q5 `咆哮                             自身士気变成100
# m; m" t  _+ a% U- L9 k3 n9 n治疗     1     500     600     2     回复/解除行动不能+ j" I3 i% P- Z4 s- Y: l& I5 g/ h+ `
大治疗           500     600     2     回复/解除行动不能/自身周围7格对象(不分敌我)
. n1 c) b$ Y& u1 R6 H4 D紧急治疗     1     500     700     1     回复/解除行动不能/附带攻撃力上升
" }# `4 V% p8 @2 {森のお愿い           500     800     1     回复/解除行动不能/己方全体( a1 O# |2 B5 M2 x; c$ I$ b7 N

0 U# P  U' {! b. a, ZPS:以上为主动技能3 {6 Z# h2 L/ T% \+ ~% {
从格斗到扰乱为普通物理攻击
1 A( |3 L' j1 H  \! k2 L推荐学习:飞燕,居合   其他都是完全不用去点的除非自带的(投石是独有的只能点这个). ~# m& n' k" P$ Q
从火魔法到氷のブレス为魔法攻击. U6 G' E& |6 ]. }0 E9 f
推荐学习:大黑暗魔法,黑暗魔法。限制流可以学个大水流魔法。 不学火和雷是因为大部分时候我方部队和敌方部队纠缠在一起 容易误伤。
  q; D* `4 \' `: ]从恶魔召唤到龙王召唤
0 V. c" K0 l) y+ X0 f2 y推荐学习:龙王召唤。 龙王超高的机动姓和65%的成功率是绝对是召唤流的首选
4 F6 _7 o+ O7 Q2 x0 J$ A4 M  l6 R  W  h从说得到咆哮+ Q! w4 V# H" `2 W+ b" N. j
推荐学习:没有。都是浪费位置的鸡肋技能。想要士气修正的话可以给补给车学个激励 在多军团的时候效果不错。3 \/ G3 h! S. H: B+ ^
从治疗到森のお愿い
9 |" M9 B# i! N( o+ Q" p, q3 J推荐学习:森のお愿い 其他都是很鸡肋的技能 还不如直接花一行动补给。
( J5 q4 y" I$ n+ T( V
7 J8 x' @8 Y+ ?4 ?- L. E■被动技能
+ x% F* q% d. b* ?8 K: E! r$ W神剣の构え     物攻+50/魔攻+50
. |: ~  [4 N4 j  c: A神壁の构え     物防+3/魔防+3* r* d0 I3 r" t/ I, P3 J# M( X
神速の构え     移动力+1* e' ?9 c2 Q1 Q" c0 H4 \5 I
连続の构え     直接攻撃2次连续/消耗技能数+ g/ b! z$ y7 u7 E! F& l
连撃の构え     直接攻撃3次连续/消耗技能数. r7 R& |) r7 W: @- b
波状の构え     直接攻撃随机2~8次/消耗技能数8 B/ ?( A$ Z, _7 o) f
追撃の构え     追撃率+50%% Q. Q2 E. `, A: ^: r) T
反撃の构え     对直接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数1 x2 {9 ]: r$ _) ]4 x3 W
応射の构え     对间接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数' o! i6 b: f& k9 y) T7 I+ J
剣の才能     物攻+200/限于直接攻撃
7 R" z3 P, S9 s$ E. ]. s% ]' P4 k弓の才能     物攻+200/限于间接攻撃
5 D& G7 R) a  J9 t5 K7 ^0 Q魔法の才能     魔攻+200  S6 R+ c$ y9 W0 M
无敌の盾     20%几率使对方的攻击无效
! ~7 ?+ [; T$ a. Z高速咏唱     魔法攻撃2次连击/消耗技能数
" X6 h' W  n2 d; l対魔法防御     魔防+10' O" S* a% M  y' A" ^5 ~+ v
対剣撃防御     物防+10. M' ^8 G+ N- j; o
兵士の憧れ     HP+500
9 h: I7 d# l7 f# H8 ?7 ?) v& T戦士の憧れ     HP+10007 v7 W5 g: `. _) d
英雄の憧れ     HP+1500
3 Q3 C! @3 T$ o% M# o英雄の心得     物攻+150/魔攻+5/无相邻部队的情况
. C. I- N2 T! j5 p1 _% v策士の心得     物攻+30×相邻己方部队数/魔攻+5×相邻己方部队数& t; C$ V6 V( K$ ~  `/ N5 j
逃亡の心得     移动力+1/和对方部队毗邻时. i, N( f/ [& z; O7 L* d" g
戦士の心得     移动力+1/无对方部队相邻
# e  |6 \) z' W弱者の心得     物攻-50/魔攻-25/敌方部队相邻时
& N. j. z9 T- y! F& A鉄の意志     士气固定在战斗开始时的值$ _; j$ `; v& A6 d; s& a  v
侍だから     物攻+100/魔攻+50/我方单军团参战时0 a' X4 L2 G  P5 V
忍だから     移动力+1/我方单军团参战时' |9 e8 b8 Z8 Z$ H/ a0 `0 v: R
獣人だから     物防+5/魔防+5/我方单军团参战时
( s/ B8 v, ?) X; l鬼人だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/我方参战单位较战斗开始时减少时/ ~, B, `4 U% H/ I
魔族だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/敌方参战单位较战斗开始时减少时
+ s! v3 I' X4 i. q& H知者の阵     队长技能/物攻+50/魔攻+150- o/ h8 s! Z1 b7 G
贤者の阵     队长技能/物攻+100/魔攻+100; }' c5 E2 I3 u# d4 k  b+ x
死者の阵     队长技能/物攻+150/魔攻+50
: Q% A. L2 H8 \7 z: h& K& |亀甲の阵     队长技能/物防+3/魔防+94 @. q3 ]# s+ G9 O
岩壁の阵     队长技能/物防+6/魔防+6  d8 ?# {4 r' B) b; ^
鉄山の阵     队长技能/物防+9/魔防+3
: L: n; Q6 V) R0 n' r, h白虎の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+29 w2 S9 Y" k! R6 m* P8 L0 v6 @, M* r
朱雀の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+7
, k2 N  E0 ~/ u2 g0 R' }  x1 N青竜の阵     队长技能/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+2- W' r8 [: V/ \5 E# u$ T
玄武の阵     队长技能/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+2
! Y2 _- n7 s, z凤凰の阵     队长技能/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+4
2 O3 a3 h" d9 Y) \1 O疾风の阵     队长技能/戦速+30
! O& c  |( D0 K$ c武道     队长技能/技能回数+1
9 t. w9 N- |1 Y$ j7 |王道     队长技能/技能回数+2
3 X4 K' X4 Z) k8 a4 g( P7 ~覇道     队长技能/技能回数+3' g0 U, P) z8 O7 M/ ?% P
名将     队长技能/活动回数+1
2 z4 Q  u& n7 \$ i$ Q- V- W节约者     队长技能/运営费减少90%
5 g5 S  [6 B6 s1 p/ Y( V8 ~* ~征服者     队长技能/1次支配活动可获得2点效果" t  N2 l4 a; E2 b3 E$ x; z
経営者     队长技能/军団所在地区的收入增加! i4 z! L5 }  \+ I3 N1 i
学ぶ者     队长技能/経験値110%" O" f% R% u4 s
研究者     队长技能/経験値120%/ n1 ]/ \& _% \; V- P
戦略家     队长技能/経験値130%
- v% D# V& Z2 h5 g7 ^, y0 @歩兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「歩兵」「重歩兵」「精锐歩兵」限定
9 v* d/ h' N$ v( J  g骑兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「骑马」「重骑兵」「弓骑兵」限定' \3 q! B# `  M( S4 w/ [
弓矢将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「弓兵」「弓骑兵」限定
$ t+ M% ?% f, E' J( `魔法将军     队长技能/魔攻+120/移动力+1/「魔法使い」「大魔法使い」限定: j& T# U4 X7 G# h: l
森の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「森」限定
, \3 X* c8 \) V草原の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「草」限定
5 @% X! d' \3 f4 K- r8 O村の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「村」限定$ u/ R4 w- L7 A5 ~9 j% G
街の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「街」「都」限定
/ K: R# B. V% q# L$ K城砦の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「城」「砦」「塞」限定
( ?, s. @9 T0 F+ P" J砂漠の民     队长技能/在沙漠地区不受伤害
; J3 Z- {  Q- \飞行     移动类型变成飞行" r4 m, e) H8 ?( Q1 {
绝     移动类型变成瞬移
  D% g* W8 X+ @/ s. `! L, Q$ [. w% n2 F( m1 c
PS:以上为被动技能' L" G# K2 f* X* E6 ^1 g% P* }  W
从神剣の构え到魔族だから! c- I; _: \) |* V3 e1 d+ a
推荐学习:# P1 `5 E) Q5 d! s  O, R( ~
波状-连续-连击 (配合飞燕秒军团最好武器)
" h1 {* ^1 u2 w7 o9 k* N2 l8 {+ \. A英雄の憧れ+1500HP比学防御效果好5 F, H3 e0 q4 }; y5 b
高速咏唱 法系必备& _- j& J* J; c- y, r  Q! }
神速の构え 必学。机动力最高
3 b$ o6 c* X1 t( Z反击和无敌其实是很渣的技能 不推荐学习。 除非专门连个去顶伤害的。- U" v) f% c8 }9 m* Y0 y+ J
从 知者の阵到砂漠の民 队长技能! l! K/ q( ?8 Y: @: l( O. P
推荐学习:XX将军 带一队XX兵种
; y/ N5 Z& U8 Y' sXX王者都不用学
5 n: C# X9 R: a0 q  T+ _XX者都不用学。 技能点多的话可以学个110,120,130%的经验加速练级然后到S后洗掉。0 C7 ^5 C2 p6 L8 {# c: O8 g) ]) O" G
霸道神计可以帮其他3个队员神个追加格子: L9 b$ y4 r* R) I1 F5 c
名将主角专有用处远比我想象的没用。
" d5 S/ q2 k. T5 y: iXX阵:疾风必学 物理青龙死者 魔法白虎智者
* T' S5 R5 h+ l0 X; U9 W8 G飞行和绝都是鸡肋技能不推荐学习。  C+ X( j& z2 S* A3 d" j( P
, B0 I& ?. ?+ P. D; h
战斗篇
2 c0 g; ?1 Q. ~' N- r8 r* f- F/ o/ v* R1 G9 d7 q& F
胜利条件为复数的情况下,需要依次全部达成。# _) f9 c" y7 ~6 j' Z& L, c" Y
注意事项:7 ^% \- @$ H6 n# z9 p
・「军」指地图界面下的操作单位,「队」指战斗中操作单位。
/ K+ _' z6 b; W) y6 P・「我方行动」→「战斗阶段」→「敌方行动」→「战斗阶段」,此为一轮。! [+ n& U4 U2 o( y9 q8 Z

7 P* j2 w3 ~* ]9 \3 f主线战役
) W1 [5 k: _3 p1 _: i. g; z' N2 r* B! a& t
P01 贵族の反乱* b/ A% G& g/ l# e4 V5 j
1 f: K2 |. Z3 r7 Q2 S
出击必须 ジン/アルイエット
: @% r0 X8 g$ y# X出击不可 无
1 c; ]6 ~  B, p. ]& Z# Y. ~最大军团数 3
' D( b" Q' u9 n5 K/ k4 Q推荐军团数 2
: `9 N3 l' `. W9 Y, v每轮指令数 3
3 i$ ~( r% f0 @: S: b战场上固有经验值 1600
! R" D% I8 T" X% {( `6 G1 l8 V获胜收入 1000万B
; ~# Q& |$ p: @+ R' K7 J* F7 {4 v" A( m胜利条件 占领全部地点或者击败キューベル队
. C' Z& \  l# D- J" c/ e失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
, U" S; @, U2 S+ j
+ g/ b* a: `8 B9 ~. ZP02 领土夺还3 W8 x( v$ x6 y

8 ?- ~8 g7 x% y出击必须 ジン/アルイエット& I5 ?: s& q- e  c1 ?& z+ u
出击不可 无
% X: H' P& O8 g  k9 w8 b最大军团数 33 C7 ~9 y7 t! H- B
推荐军团数 2# m7 X% {+ H4 x
每轮指令数 3: k% N& p2 l# |8 v) V
战场上固有经验值 1600, X/ E( N7 M3 A" S
获胜收入 1000万B$ M2 V/ V; N) E* }
胜利条件 占领都市エスルセーナ或敌全灭
' L- D! U# l. n. t7 c6 \! F失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
9 M; k* U: U) `" B" G0 z
2 [: u6 V) ~  Q) Y" dP03 奈宫皇国へ援军  o( |1 X, T9 K) g0 S' z

2 M4 G( L$ l1 S+ o出击必须 ジン/アルイエット
' I/ I: p( C, x8 e. t出击不可 キューベル# }: Y& E; ^& r. E+ P
最大军团数 3* c: S- ?0 L- `8 K1 `
推荐军团数 2# t, S- ?+ L8 a9 x
每轮指令数 3$ F5 v- F! T  H' y8 \/ D: {
战场上固有经验值 1600
7 D' t( G1 B3 m获胜收入 1600万B- v- Y( J  ?* C' E. D" ]
胜利条件 挺过16轮
  R3 A6 o5 [7 @6 R: R失败条件 アルイエット或ジン被击败,又或者要塞都市荒鹫被占领
; H2 J* o* _# o2 R8 k; M1 w+ J
) k/ M& J! O' k$ l4 t" s" m$ r% x6轮时敌方行动开始时各砦出现敌军援军2队。# K$ S! {/ e4 o! |
本战,要塞都市荒鹫由「都」降格为「塞」对待。
8 D4 F' n- p6 J: X$ {# d
4 \* D% ~( @, t7 K- h2 yP04 ビルドへの前进
0 x: e" l5 a& R( L: L5 E9 F- i
6 G5 P" Z& i# |; u$ Z& ~3 `8 O4 U出击必须 ジン/アルイエット
" r7 {- Z( w# o, o* N) `出击不可 无2 x0 G) Q6 ~# @( B8 p2 g. k1 @0 g
最大军团数 3$ R; \! x+ R- Z% G7 m" g
推荐军团数 2/ o* t3 ]% {, r. r0 ~
每轮指令数 3
; ]/ q- Y  j7 L, ^战场上固有经验值 1600
$ ?5 N! x9 Z0 M; {获胜收入 1200万B
0 s; t/ D2 l; n! t4 R胜利条件 占领ルトの街&救出バロン英雄団
9 `( y! O# k8 f" P$ X失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮! d+ \1 H1 Y& P+ s. ~( V3 w
* r, y, q8 {) e5 h9 M0 r
バロン英雄団按照トトの村→抵抗势力の村的顺序行进可救出。
0 x9 J! H/ q, a  {* y但是如果バロン英雄団被敌军击败,则救出失败。
' Z! y( r) a7 t* Y- }0 }2 p7 G
3 Q+ I, H& P, ~/ x4 T( F, G4 C跟抵抗势力合流前占领ルトの街的话,该轮以及下一轮敌方行动时,从ドヴィー会出现2队敌军。0 p# M# S, F& e  L' I& K; w7 C

( m( S& h" k9 @, ~; VP05 三つの砦
* b" C: c& ^$ g  t- H5 I1 @% h
7 y7 k0 ^8 V; H出击必须 ジン/アルイエット6 l5 F, p# w" @/ C7 j  C
出击不可 无
" B' ]9 N/ W8 g) Z- ^' N4 s' B最大军团数 3
$ l, \8 R' J7 L0 _推荐军团数 21 w$ x% j! `3 {/ b$ r& s
每轮指令数 3. \  F* W  W# }
战场上固有经验值 1600
# o0 V# ], w' y( _+ Q获胜收入 1200万B- d: r) K. M* s- U/ h8 l0 s1 `
胜利条件 占领任意一个砦1 Q8 D/ O* d/ Y8 }" k
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
) l9 S0 J! m7 V& m* Y8 {! \/ k3 |. Z
5轮时敌方行动时,ネイ突撃第一军団,第二军団从ダゴス砦登场。* a% @( Y8 A/ X4 T& @
本战,ネイ突撃第一军団是不死之身,被击败后,下一轮敌方行动时会再次出现在ダゴス砦。
$ l2 p3 M6 C1 @/ i) T# J2 N6 E, T8 V' Z7 A- b
P06 クルガ夺还: N9 {6 ?0 p9 v  _, l8 k1 b1 \
% E3 ~6 |4 `' ]
出击必须 ジン/アルイエット; E" p  [% s- G, `2 a; H4 C
出击不可 无
9 t4 c# ], I. M. C* q( T* P最大军团数 3
& M' Y  F& [- O! K推荐军团数 2! Z2 [9 z7 q% z) I
每轮指令数 3
; W6 `$ W: s  q" d战场上固有经验值 1600! i* c( p+ K' I# `. {# V' N
获胜收入 1200万B
3 |! B9 k+ h' Y& i6 }* z胜利条件 占领クルガ或者敌全灭
. t  o. w8 K* c" f0 i失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮; c' n4 H+ B! G0 m
7 Z2 @. E' M- T$ @0 ~# e
3轮时敌方行动时,ロンゼン军団撤退。: p% L( I5 {. m( K& I
ロンゼン军団撤退后,ネイ突撃第一军団,第二军団在都市クルガ出现。& w5 W% w+ N. K; ^

. P1 t) g& f- H# U' s5 wP07 ノイル王国への援军
8 R# D5 T9 D% y+ B
4 B4 o3 k8 D8 a8 g4 \3 e( |: u; [出击必须 ジン/アルイエット
7 b: v. H. v; Y& N出击不可 无
3 W1 y7 {0 h' e2 Y2 Z* \' C最大军团数 3- K, D( f0 [+ ?2 z8 P( ^3 M
推荐军团数 2. e1 m9 ]" l3 N3 I6 L
每轮指令数 3
) L9 H' J: Q+ }! C战场上固有经验值 1600
3 C$ j% x: P: u! }0 R获胜收入 1200万B
6 E+ A1 y' ~, n+ p% ^- P胜利条件 占领商业都市カウル或者敌全灭% T  s& F* [. p/ C( L
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮) ?; d" F/ \  w; d5 V; B4 {7 k, d
+ X9 K7 `( T( ^6 D, d6 W, m
2轮时敌方行动,ネイ突撃第一军団,第二军団出现在商业都市カウル。9 }$ C- g% {% ~8 R
3 a- R% R$ G- {
P08 死闘のクングール- G6 p4 x. l$ k# M+ n& N1 {/ ~- b

: E& T, T) A! e, l% b出击必须 ジン/アルイエット- s) Y- @6 n" m3 r& O8 ^' @6 B
出击不可 无
* a% B( C+ y2 o最大军团数 4% j1 G, p: g1 u1 G" v
推荐军团数 2& q; b' R' x1 c7 a  b
每轮指令数 4& p: t, g* s& e) S# z3 ]' Z0 x
战场上固有经验值 1600- H9 Q; E0 B& J
获胜收入 1400万B1 d: N; h( M! I( B, c
胜利条件 要塞都市クングール占领或者敌全灭
" }/ s8 x* [" U7 {. t失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮8 V% E; `. e, {2 k

8 [& |/ j+ i$ Z0 ~: G- M! `1 @P09 ビルド夺还2 ]0 x; @, K! X! G; C! w- J4 [

6 O1 |  t+ P( }0 B% v7 _( r# C* J% S出击必须 ジン/アルイエット
$ j$ `; h  r/ j) q! ?+ \出击不可 无  P; d; U( D6 D5 l, ]
最大军团数 49 `5 K) O5 @; H% I! _) l: w
推荐军团数 2
( _' i7 ^1 a) b2 z, Q5 E每轮指令数 4; |$ u9 W+ O& |7 j. |
战场上固有经验值 2400" H  Z9 [7 Q, _) v: F( Z, w
获胜收入 1400万B- N, `; L( q6 b/ p2 T% c) p
胜利条件 都市マックラー占领或者敌全灭2 z& i" P7 g: H' E- t! C* Q! i2 i/ M
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮$ D: ?: q9 r) J' G$ ?
, n- S0 ^/ F- T1 j5 ]
3轮时敌方行动时,エネの街中ケーニス飞竜军団登场。0 \8 t+ }1 @7 F% j2 H$ `* X1 N
& Z6 j- G, V3 r2 c- B) S
P10 平原での激突) L" d! t+ F5 c6 A; h

3 e- U( c" c) s: \9 Q0 N: q2 H出击必须 ジン/アルイエット8 o5 e4 ^0 y, Y
出击不可 キューベル  F$ W/ |3 |3 u5 g2 D' o3 y/ Y$ j
最大军团数 5* \3 J4 A- ^4 t) U( L* e! Z3 m
推荐军团数 4
! u) [3 d* b7 m$ R+ o5 E# u% B! |+ ]每轮指令数 5& Q. k5 ~8 u5 j, s. U! {5 E" L: [
战场上固有经验值 5000) P  g2 ?" d0 L! X  x
获胜收入 1600万B9 w$ U6 ]5 m" o! Y! f: l
胜利条件 进入21轮
) T# {3 s' g& r4 Q1 i失败条件 アルイエット或ジン被击败或者都市マックラー被攻克
1 Y9 [; {; A6 k
  L9 N& `  m2 @4 h7 s/ I3轮时敌方行动开始时,ケーニス飞竜军団和另外3军出现在マックラー平原K。
/ S/ V6 ?4 e6 I# N, P8 a5轮时我方行动开始时,マックラー平原D,我方援军キューベル出现。
& m, ~) h: o5 U9 {* E5轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,火山军団4军出现。! p/ k  i/ h! r  h' T
7轮时我方行动开始时,にマックラー平原A,我方援军一叶出现。
' ?5 K0 S" L8 S6 t  L7轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,セルバイアン军団4军出现。
1 f/ f  `9 v3 L8 j$ a7 u9轮时我方行动开始时,都市マックラー中我方援军ノイル王国精锐军団(ルティモネ)出现。
2 R* t, d& ~$ u) q3 a% {0 d) e9轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,リディア军団4军出现。2 R8 ]; ?- G9 L( ^' Q

* t' U7 M8 r2 ]/ d- Y6 c& IP11 ハルビッシュ砦; T' E& y' u. g7 g" u

0 E& J$ m. C* o: O$ Y0 q出击必须 ジン/アルイエット
# W, [: ~. Z1 {* k: X出击不可 キューベル0 ^" V2 F! i5 i$ ^# _
最大军团数 58 G4 i9 N! w' C! m* |" M
推荐军团数 4
) g0 r" I2 f. Y, o# I* `4 i5 [2 w每轮指令数 4
0 K: W! P3 d6 `3 _) A8 e1 V战场上固有经验值 3000
! M4 V+ x( n& e! k: t! v0 A2 V获胜收入 2000万B
2 a3 A1 v7 a# N4 b3 I+ Q% ]: W胜利条件 占领ハルビッシュ砦7 [# W# l: ~: L+ q3 {
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌军占领都市マックラー  e$ x$ n! B+ g/ h: ~. M$ y+ M+ V
1 p% N8 h; u. {& o5 x; a: x
ハルビッシュ砦,ビルドの森A、B、C,マックラー平原C、H,、I、J中任意一处有我方人员驻留,敌行动终了时,事件→ケーニス「动いたな」
( T4 a( U5 K  k1 c7 x- D! ]下一轮敌方行动开始时,敌2队増援(ケーニス)在マックラー平原A出现。/ m5 I5 m% M& F$ G) ?0 o
再过一轮,我方(キューベル)赶到マックラー増援。
4 b& Y9 E) _( y2 b8 n) \
9 Y& f7 I7 S* k1 g* XP12 撤退
# f; `( i3 ~- {* i8 U: C9 |. |. y& \) b4 ^: L; m0 O
出击必须 ジン/アルイエット  O2 H6 e) n5 D; @% ~# D6 f
出击不可 キューベル
/ [7 Y# k! q' {% z3 J! j$ Q最大军团数 2
) E# w% y, \; h1 L; V2 X2 R推荐军团数 2
0 f+ R7 Y8 R# f  M) g每轮指令数 2
5 a, d+ o" b4 {( L战场上固有经验值 2400
, s$ @4 P3 `$ N$ H0 j获胜收入 2000万B
+ E2 J! N5 w! V1 R: Q' |: O/ `胜利条件 ジン和アルイエット到达マックラー6 @" X5 t7 \: Y$ l, ^
失败条件 アルイエット或ジン被击败
+ O: A2 _+ E% y" }
; [" T5 o; s$ w8 D* x进入ビルドの森A会遭遇2队敌军。
. G8 X" y! T: n
; D9 g- m4 m2 \1 eP13 クングール攻防
  u/ [: L% V8 {! m
0 U1 l1 D  I& ?. W  a出击必须 アルイエット/ネイ. T7 ?, w" ?4 |4 S' w
出击不可 ジン/八重
& B. A: A- H7 I& W9 o最大军团数 3/ ?: N2 n! m0 Q
推荐军团数 2
  s" p, S$ n( ]- G每轮指令数 36 w% z6 v& J1 h- H# g+ o( ^" k
战场上固有经验值 2000
/ y2 R& \4 E/ L& B7 ]  q: P获胜收入 2000万B6 ?5 _- t7 j( ]; F6 D0 d
胜利条件 占领要塞都市クングール2 S7 T) |& b! c- {1 |
失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮
8 ^% _1 a! d1 y) ^* a
7 ^# E7 _6 k. m" Y6 o* }3轮敌方行动时,要塞都市クングール和ウルバル砦中セルバイアン军団各2队撤退。
# g$ V# {- ^9 i2 f- {5 {9 M以上撤退事件后,进入要塞都市クングール或者在占领要塞都市クングール的状态下移动,撤退的セルバイアン军団会再出现。
0 O6 Q, ^2 k/ y* X. f
0 q+ j9 F% M1 O; sP14 クルガ攻防
- b6 y: y3 w0 {+ k- z7 o" k# j$ \6 r4 o) ~( u8 F
出击必须 アルイエット/ネイ# @7 F: h8 ~0 _, l8 J8 e
出击不可 ジン/八重4 B! q: Z9 @- ]0 V: D, A0 \
最大军团数 3
  ^' U3 W1 H; O# [! K5 f( |推荐军团数 2
; i' I9 h4 a" D) \4 o8 h每轮指令数 3
1 e3 }1 b! c- d战场上固有经验值 2000
4 Y- j5 W# o6 w  y  k% w获胜收入 2000万B9 u$ c8 ]  [* j4 {* r
胜利条件 占领都市クルガ' T5 x8 K$ Y* h9 Q) v
失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮0 \3 l: P4 z: j6 z, y
; q6 e: o8 y: ~; ~) t: z6 j3 H
アルイエット到达カリートン砦会发生事件。; O* W5 Z9 u$ n( C
上述事件发生2轮后我方行动时,カリートン砦中我方増援2队(NPC)出现。
/ |) D5 f- c+ m* J2 Z4轮之后,敌方行动时,都市クルガ或コヨーテ平原有我方驻留的话,コヨーテ平原,マニ村,モンス村,タタン湖の森・南火山军団出现。( C6 _7 t& V2 Y0 ]) {' u0 P
击败火山的话,火山军団撤退。
& M- x: q& E% F7 K. r+ @
4 A5 m6 E5 c' p" o( ^( oP15 死闘のハルビッシュ要塞: O9 s6 l, H) M& Q# h* n9 q" V. e

) \2 i# |) q, o2 L' Y0 m7 E. a出击必须 アルイエット4 I' y4 D. X/ z% ]5 N, x
出击不可 ジン/八重$ e. u% D$ f1 I4 X5 d
最大军团数 5
) v) ~4 k# x" f! T6 |6 Y- R0 Z" C, p推荐军团数 47 I4 p8 ?- t6 i" W
每轮指令数 5
* J: W% b: z4 }, F5 A0 Z战场上固有经验值 4000
- S* Q9 R# {( ?# f' }$ }获胜收入 2200B1 U2 v2 e2 Y  v: a
胜利条件1 アルイエット到达マックラー
9 R5 l+ T( P' t+ z6 P8 [9 _胜利条件2 击败リディア或者占据ハルビッシュ要塞
- ^& d. S5 v& {" H0 Y/ X失败条件 アルイエット被击败或者都市マックラー被占领3 g3 @+ |9 r5 b9 H6 q, Q

: G! r1 j# w5 {' C' ~7 gアルイエット到达マックラー后,ジン部队变为可控制。
% |9 a+ J9 K+ n0 Z6 wS11中达成了ケーニス的事件的情况下,击败ケーニス的话可将其捕获。捕获后,战役结束ケーニス加入。
7 H4 `$ U, _+ J* g. U7 F0 I* U) _+ \8 F0 H4 J1 G
5轮敌方行动时,ビルドの森C以及マックラー平原C各出现2队敌方增援。& A1 T. c# f& i
* ]: g0 {( |7 p0 D, B
P16 ラルン攻略. y, {1 v4 g: f  }

+ i0 f6 n% d9 }2 P2 M! N6 ]出击必须 ジン/アルイエット/ネイ( T/ G0 ~* ]& l1 B
出击不可 无
8 E, l5 h9 m3 h最大军团数 5
" l0 H% p  P& X/ I. l4 w* z: F推荐军团数 24 q* h( |4 E( W9 M6 P
每轮指令数 4
0 G0 `. |* k5 Z2 H! l战场上固有经验值 2800* u9 x, O2 p8 |% }4 |( I
获胜收入 2200万B
. X" z" o7 w0 S" h胜利条件 占领都市ラルン或者全歼反乱する市民集団以外之敌
; u8 [" Q2 m# k8 \9 J失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
: ^) G" X' x: Q3 n) D, p# ]) m0 U
4轮敌方行动时,自各村出现敌军増援反乱する市民集団。# G% \; N* H. k
5轮敌方行动时,アルイエット所在地出现敌方増援2队。, u5 V: u8 b" h9 m- W
% C4 Z/ n3 Z  r
P17 文化都市ウィル' a; e/ M8 L2 g! R3 t( E$ c3 x
8 V" P9 R3 r; v5 k6 G) y- ?  Z2 @
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ! \! ?% |  y' `; ?
出击不可 无
5 \7 h7 F: T! j: X! I最大军团数 5
' T  X8 V! p. Z2 q' G& z* w! w推荐军团数 2
4 V0 z* n2 [+ p每轮指令数 44 H. P( H9 }! J0 D
战场上固有经验值 2800
( [+ t7 g/ N& X# y! Y获胜收入 2400万B2 U. k& `5 c. r$ l: k7 B
胜利条件1 抵达文化都市ウィル4 p# z) b; _1 j$ N
胜利条件2 占领要塞都市ジュネル或者敌全灭
; ?+ A& ?# n  b: }5 Y3 G) A# Z失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
1 y1 e" B2 h' l( l4 I1 n$ e! {$ o4 W: A; W& i( m8 H4 x0 v
2轮以后,敌方行动时,ミルクーレの街有我方部队驻留的话会发生事件(“火烧赤壁”……囧。记得看之前先存档哦)。
0 `( s( S) K, M0 x5 ^4 `! a0 j此后驻守砦的敌军开始全面出击。; H/ N3 I2 B. @9 t1 @1 A8 ?
未达成胜利条件1的情况下攻克要塞都市ジュネル,会被敌军夺回。
2 |9 F+ p5 q6 i8 Z# M& E5 M. s
+ o/ j& s3 Y' a  yP18 ヴィーグルの炎1 |$ C; e6 E9 j7 K
5 b% N$ k. ]+ ~  _( I9 X+ b' \
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
" J3 {# _$ m% _* Z& J出击不可 无
. j/ l3 z4 k" h$ G最大军团数 7
$ V+ b! B0 i* e5 W推荐军团数 5
# |4 d5 t$ Z/ @  {/ {8 m' C每轮指令数 5
# d/ f/ K# [3 T9 `5 [  w7 y战场上固有经验值 3600
( s1 u1 U; e; s2 f9 N" @获胜收入 3000万B
# |3 H. C# k% e- O- ]: D) ^9 u% n胜利条件 占领王都ヴィーグル或者敌全灭5 J# O; k& u" V6 R- {/ ~  x
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮7 D4 Z* t) S9 O/ a

1 D3 q# F2 q7 n! R3轮敌方行动时,未攻占 商业都市タイア 的情况下,ムアライン村会有3队敌方援军出现。# p$ o! D& q# C7 t+ M) t! h
未攻占 工业都市ワーン 的情况下,イイサ村会出现敌方増援4队。
6 A: ]* M. c  }) g+ T& R) h10轮敌方行动时,未攻占 难攻不落要塞クールン 的情况下,イイサ村会有3队敌方援军出现。
2 a" T3 I4 n/ P; o( Q, qカーディル被击败后,会再次出现在被击败的地区。
! K5 E& g  p8 \7 k# [2 T. p6 |* Q, g7 G% M: Y: Q2 ^
P19 ボルゾ攻防戦0 d& R3 B* b+ T) S0 ^
% w) w* c1 v* v
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
9 I4 u: \( n; w( a) T7 q出击不可 无4 ?6 A9 v0 d5 o
最大军团数 7
# v. a2 u# ?6 i推荐军团数 5- g% `6 R6 Q; m4 ~" _5 m. R
每轮指令数 5: u- f  B# h- m  j
战场上固有经验值 5000
+ f, u- F' w' a# `# k3 ~, T获胜收入 3000万B% j9 @- [7 B! G9 n% e  ?2 C
胜利条件1 4轮后,战斗回数3以上,支配地区数5以上的情况下敌方行动结束
& F- B) v! C1 b胜利条件2 占领古都北西街,古都南西街,古都北东街,古都南东街
$ }* l4 z( G' h2 z失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮2 c  g5 B* Z: y6 h( N

4 a, _: H3 p  Z! m  T12轮敌方行动时,古都东街上敌増援3队出现。$ G+ h, [" E6 T( k
满足胜利条件1后,バーンフェザーの森,古都东街各有3队敌军增援。! u7 P) ]& W! i* M1 j! o5 T' B
- f: t: v9 b# W2 M
P20 ボルゾ地下攻防戦7 k# z& j9 r7 v% Q, S
, ~# g' K4 ^, t# ^3 V) D
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
& h8 [9 d2 A+ |& W* _出击不可 无3 i- i5 j( d/ D: H1 G
最大军团数 2
0 w" ]2 ]8 c) ?, |  n8 j推荐军团数 2
7 i$ ^6 Q4 ~! F& I! R每轮指令数 26 E+ f4 F2 G, J0 B
战场上固有经验值 5000
1 I: [3 Y" h! j" f, _4 n获胜收入 3000万B
) L" e4 {4 ?5 c1 W$ v$ L% O胜利条件 敌全灭# J8 Q- n( K) U  c( X/ G! I; b
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮1 m) Y5 Y2 A# e) M3 M0 G
: r4 L) `! U6 K2 V% h4 r
2轮敌方行动,古の要塞敌増援セルバイアン军団出现。* r" N) g6 P: ~8 O7 X5 t

7 o6 y3 j' I# }8 c. t8 j/ uP21 ヴィスト王国の终焉3 p$ R2 X; H/ S

2 K6 H; Q) L3 ]/ |: E出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア" y1 ?( P9 v, O/ B# B
出击不可 无7 |, \/ [  D" }; U4 q' }8 a/ F
最大军团数 7
3 c% S$ c$ Y/ V6 ^# h/ J推荐军团数 5
4 h# G( E3 _( x每轮指令数 5
7 D6 F$ |6 ^; q; x  p战场上固有经验值 5000
) x6 J/ X, M; {" U1 L% O获胜收入 3000万B
2 h: y7 l) r3 B5 Y8 o胜利条件 击败カーディル
7 {3 J* O$ n9 U2 L  f7 x失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
9 m* f2 O5 [) x& }! `+ J+ \, r( v  E
击败火山后,火山军団会再次出现在相同地点一次。7 o3 @9 w' H+ L" x
各塔占领后,塔所对应的门开启。& t  g" Q" l$ ?5 I
轮结束时,所占领地点没我方单位驻留的话,门会关闭,塔也会变成未被占领的状态。
& X2 f& Q+ b0 `+ S! d( k/ V/ q3 Q塔所通往的地点。
! Q6 a8 y$ h( N: N1 M$ H古の防卫塔ワーンズ 中庭
  p" d& r* }9 Y+ L古の防卫塔ガバック 森园A# x# }9 r& S  F* p- I/ b" |
古の防卫塔ロードン 森园B: a3 N, F6 X& R( H
古の防卫塔マギナス 森园C
9 s4 m% T  L- M* k* J# S
3 w3 E5 V  d( i5 d; ~3轮结束时,リディア存活的话会有事件发生(有CG)。: @& k. Z' r' O% U( B
; h9 ~6 a. }( `. P5 [. {7 F! M0 k
次要战役
, o8 m' h1 K; j# B  y9 h% C9 w% }' e! ?& w7 O
S01 厳しい実戦训练
8 k' j3 }+ l( [9 `9 u& _, E6 U9 g% ^6 L
出击必须 ジン/アルイエット) G  @+ M& G) G" @  ~. G, ?
出击不可 无
2 b" E, X4 b& S! J8 ~) g! s5 z: b最大军团数 2" }; a% M' O# O% t: m2 n0 {7 ]
推荐军团数 2
2 {0 ]' }/ g- G/ f2 c每轮指令数 2
$ s- A  o7 S" F5 Y$ b战场上固有经验值 2000
" s, q% u8 m  x获胜收入 500万B: d- j  ], u! {, d) _
胜利条件 敌全灭0 H" O0 t7 p0 J" ?* o* Q
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
& S' h+ O- Z+ f, o* z/ b1 y  e
: n2 F/ H  K& {! m& I/ W' k/ z本战役中都市エルスセーナ被当作「街」的规模处理。
4 }# K: b/ l  c, N2 y$ @7 Q
; ]% M5 ]  b. T2 R3 l1 uS02 ノイルでの盗贼退治
/ y, l: b0 f# x7 M
9 R. ^) y' C3 F# ]出击必须 ジン/アルイエット
1 ~! j) F6 E$ L! n1 M出击不可 无
, W) w- X0 Z" B5 h/ c/ I( X最大军团数 3- x5 Y$ E! l$ E- e4 E
推荐军团数 2
/ z  E; P0 s5 }9 Z, v5 `# a每轮指令数 39 S4 R* y! O, C  ^8 M9 k) `
战场上固有经验值 2000- c2 G5 R# ?: B
获胜收入 500万B
5 T. y( o4 |1 L9 i, O  K4 d胜利条件 判明据点后占领) V. r0 A' M( d. {
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮' r0 _3 z9 c9 q4 T" ?% G4 @/ a8 q

' Q& Z$ V7 R2 [ルティモネ参战的话,开战后会发生事件撤退。; h' P' ~# ^) F: Q( x( G8 H! t- D7 a* T1 q
- f1 L* j; b* m. |) U) `* _
2轮时敌方行动,溃れたジホ村中敌方1队增援出现。1 ^3 G5 s  i7 T- Z% l; T5 a
3轮时敌方行动,ゲンズ遗迹出现敌援军1队出现。5 H; }5 Q$ D% _' `; r% [
4轮时敌方行动,マイノークの森中敌援军1队出现。/ m9 Y7 h! t- y# d3 k" X) y
5轮时敌方行动,ルノークの森中敌援军1队出现。
& N' V) K8 P4 L# ?, L! I9 Y9 }7轮时敌方行动,オック村中敌援军1队出现。/ K: Y% f. N+ s* G
8轮时敌方行动,ジアン遗迹中敌援军1队出现。7 q$ H7 D9 N* r7 V6 h* E* u
11轮时敌方行动,ノーン遗迹中敌援军1队出现。
$ ?* C" }9 q+ W+ _14轮时敌方行动,溃れたズーン村、溃れたジホ村中各出现1队敌军。2 J# G. \# |. h) @$ }
17轮时敌方行动,マイノークの森,ゲンズ遗迹中各出现1队敌军。3 ]" _2 k& b; l8 k$ G/ o& z5 d

2 a2 y  x, B' m% G战斗3回以上时,该轮结束后据点出现,据点中出现敌军1支&同时所属状态变为敌军所有。
8 N$ p6 J. Z6 p' h据点所在地由初期敌方领地中随机选出。
" M% f/ ~/ e6 t% h$ j" S8 Q" `据点判明后下一轮敌方行动开始时,ルティモネ未逃亡的话,ノイル王国精锐军所在地,敌援军1队出现。
7 d2 d  s" }- S0 S7 N2 [; @1 D& Z4 g$ U4 M3 f; X. S" f8 r
S03 乱れる川
  [0 \( S  \, {% z
8 ~: o9 s1 _; [8 Y出击必须 ジン/アルイエット
+ `2 w  w: m: e出击不可 无
+ j! v2 N+ m( O: i" o! n最大军团数 4
2 _2 l- D/ f! \2 e, y7 l2 y推荐军团数 2
3 v, z1 K8 C. S6 P& _" r每轮指令数 4
7 b  [& a. F6 b8 t2 f5 {/ A战场上固有经验值 2000
0 v+ Q7 E/ V$ H5 l4 m# W5 W获胜收入 500万B
/ ]' \% i: ?( \8 x- n) q; n7 Z胜利条件 参看下边说明$ v8 _) y1 A% A$ ?5 M( M
失败条件 アルイエット或者ジン被击败或者凪原砦被占领9 z) l, ~8 v8 F0 P6 N- {

7 Q1 s: |3 c, b5轮时开始时,凪原平原的西和北方敌援军3队出现。  H+ {( A+ D2 l1 H5 e
之后,我军至佐古田の街时发生事件。(最初就在的话不会发生)
; x3 F% a& b5 @事件之后,かつ凪原平原和凪原湿地没有我军存在的情况下,第7轮开始时凪原湿地消失,凪原平原到佐古田の街,凪原砦,巻森平原・北的道路行进不可。, ^  ]# O9 c! S/ g# [/ `
以上事件后,10轮时战役结束。
9 j3 D0 _  b# L7 \' h6 n( W
( c+ `' {7 i0 B5 J( L5 qS04 魔法の森
5 s& C6 {. c* L7 J/ r0 |
% y$ M+ B1 M" D* ]出击必须 ジン/アルイエット
& U- n* n  c* {. @- u; v1 h* q2 a出击不可 无
( |  F. n, Q9 t2 e; P1 p最大军团数 25 H3 {  S; K) O9 i
推荐军团数 26 R0 t) D9 K/ `# j( x$ M
每轮指令数 2& I7 a" ~! T/ M' u1 D2 y* z
战场上固有经验值 20004 {- e" V+ P  J2 \2 J) x5 m4 M/ ?+ L
获胜收入 500万B
* p- l7 m9 G9 _; [胜利条件 参看下边说明% b# p3 w9 k8 y- z+ s$ n
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
: W* q" O/ ]6 j
5 A$ ^# @2 |  q9 I! r6 v2 p3 Y7 kムフーの森B,D,F,G,H,I,J中各有1队敌军埋伏。
' \& Q4 M: y" q" J) l( ^到达メドルオイアン遗迹后,ムフーの森中会有塔出现,占领后获胜。" n' k1 K* c' m. K8 l! S, H
5 v8 l' s( D  i' R& [5 u, n
S05 旧神楽家领国
0 B8 R5 G& z' C; Q4 t! ~( ~
: r1 E! y# u7 |$ `0 S出击必须 ジン/アルイエット
4 L3 i) V+ K( u- [5 w% g出击不可 无
* ^1 P; d1 R6 G* d最大军团数 5
. G3 A( E/ Q4 t6 N: `推荐军团数 2
6 V$ G; u+ P, V每轮指令数 42 L- A6 M: Z* [' o
战场上固有经验值 2400" S/ z) f) Q3 d9 k* a' ^" x' s
获胜收入 1600万B5 D' }& N, b$ l7 ?, V" C
胜利条件 占领甲山の街
0 l% ^. j% N1 c6 _6 Z+ J. ?失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
* d0 I' C* W* }9 C9 E" Q- E, x. u* Z. Y0 G
抵达前山砦后发生事件(おまけシナリオ条件)。
1 Y" ]5 q2 h. U. C) G( ]# `, a3 F6 j- L
战场中有数条隐形道路存在。
9 v4 c, C! t; h% g* [) g, Q2轮时敌方行动开始时,山上村会有敌军2队(火山军)出现。火山军可使用隐形道路。- d% |9 B# t- x: L& U9 R2 \
3轮时敌方行动,「溃れた桜坂村」中对方3军団出现。- P* V: L& u( B; }+ @2 s7 u
10轮时开始时,隐形通路变为可见。
9 Z( D. f4 K) c- q5 z( ^- n8 t
  _9 c( {4 h( GS06 神楽夺还
( y7 J# z, |$ X/ _! @1 ~) t0 G# |# d9 Y" q" h
出击必须 ジン/アルイエット
' P" Q2 v5 k) a5 h! n出击不可 无
- ~8 _% M9 ^6 c& r- Z$ J  t& E/ q7 L最大军团数 5
# v$ B8 e& C7 B! S; t推荐军团数 2
5 l$ \3 T1 i) c6 l1 S每轮指令数 4
  a3 L) D. Z. y" F" m/ l战场上固有经验值 24006 Q1 S3 W3 n- p3 Q# B# P  r! Q; F
获胜收入 1800万B# A. d8 h4 ]8 ?2 V2 m( h
胜利条件 楽月&歌京占领或者亡霊以外的敌全灭( _: u; \/ \  v; u3 I( }
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
" `5 g9 u7 T/ S; R8 s5 M1 D0 Y! j
: K+ s/ {# }4 r6 p$ m9 S敌军不会进入优领墓。
' J3 Y0 |$ V* l6 T$ }+ Q' @
5 _+ I0 |0 [5 p, v我军进入优领墓的话,会有亡霊军団两队出现。实力超强-_-。4 Z' Y; m  O& R4 e8 m2 r( ?

# e" Z, c  N' a$ k' n进入向田城时,二の丸山出现敌方増援2队。
7 c  t- D; x( R7 [, M7轮时?马备えの森出现敌方増援2队。
' Y+ m) [/ i' V1 Y; N10轮时?南门山出现敌方増援2队。
1 }& x. R2 q& _& Z, `
8 t3 X! K$ }) A$ d7 T, A0 v4 H4 E- ~S07 海を渡って
/ {; c3 {7 j( U, h
/ ~: p9 E, z: t2 N出击必须 ジン/アルイエット
, B4 ~6 p, z* V2 z5 I* L0 }出击不可 无% F0 i/ I& Z6 Y9 O! C
最大军团数 3
. d+ g7 Q  k9 F2 w( {' X$ i" c推荐军团数 2& H6 w' M9 m) o
每轮指令数 4' _3 g  P3 }( q
战场上固有经验值 2400- j% Y; w$ L, t7 c6 E
获胜收入 1600万B% U. P- N5 u* P# d) }) A2 T
胜利条件 全地点占领* z# _1 w% g# @+ T( N5 v& s0 c1 B
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮& s6 A. R  Q% y* n' B6 t' c

& \6 G( ~2 q# A  D9 b4 {我军3轮时结束时敌出现。* A5 ]4 H1 q' n; K* V/ ]5 M

- U7 Y- }3 y4 T0 @8 x7 M4 I1 kS08 レッドウォール
" Q3 t& Q5 h+ F0 g$ O* i! N
8 m, {5 g+ b4 I1 t; Z7 H出击必须 ジン/アルイエット; E1 b5 U7 o4 I0 x$ m4 e
出击不可 无
4 S7 Q; J( N* r1 p最大军团数 31 I% D4 n. b( t: g2 E$ ^) r: D
推荐军团数 2
  W! g1 I" [  x+ r5 Z每轮指令数 4
1 e2 S. z$ S  u战场上固有经验值 24000 e: K* _& P: c. A8 C9 _' ^/ @5 R
获胜收入 1800万B+ E$ B: _+ E( Y; R* a* t% Q
胜利条件 タロスハート占领或者敌全灭
  B9 s8 L- ]7 k; Q0 R) ?1 k失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮3 [' W) {+ O! v% X# Z3 N# i
& p! s( }6 A7 O/ o2 N
5轮之后的奇数轮时,マンモの森AB以及アイチュン平原ABCD会遭到炮击。在此驻留的全部单位都会受到伤害。
2 \, x3 J# l* b" h占领レッドウォール后,通向タロスハート的路开放。
# w4 L% G' o/ O* R( x/ K/ L
! O) c! B, D" `S09 补给路の确保と魔物退治
8 U/ J- k, p5 I: s
% {$ O! X% U3 ~7 s  |, ^5 f出击必须 ジン/アルイエット
% N' o4 ~8 ~0 V6 Q出击不可 无% k, @# h" L1 a* d, K& ]/ H5 R
最大军团数 3
6 `; C. v9 F* {推荐军团数 2& `3 E8 G1 q& c! g& H
每轮指令数 3
" X/ ^1 S8 x  f, ]& ^战场上固有经验值 2400+ S* [* E) t: m$ D: x
获胜收入 500万B
" g- U4 h% x, X- h& H, c1 |2 X2 b6 j胜利条件 敌全灭/ L( f5 z4 j4 p2 q' ]2 n
失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过10轮
: C$ e! A, [  X& s. ?/ X* K7 J
' l2 r1 I" _0 G森ABCD各有2队敌军埋伏。' ?4 c5 _+ m: J; J
1轮结束时,溃れたソニ村中输送队出现。
4 [" S& M% E7 D% W5 M( v, N/ C8 F7 P" y
S10 补给路の破壊
2 }* }" B! n5 J  L
4 g2 [0 g. g( ]" x* }出击必须 ジン/アルイエット# E5 s( R0 t$ U2 ]: |5 D: j" A. P
出击不可 无
) |$ I# c* ~/ H+ a8 O最大军团数 3
* D& T; _. g" j4 c. L, x: O' P推荐军团数 2( E' A. N- [1 c2 p
每轮指令数 3. K4 u" G, U, p+ U1 R
战场上固有经验值 2400
: r) v& O, S4 _3 I; V" j获胜收入 500B2 f6 b  j" x% X* d' S& u) x# g5 v
胜利条件1 歼灭敌输送部队2队以上
! t5 F' W5 y, o4 D% P( P  H0 ^胜利条件2 アルイエット到达ゲンザール山
+ \4 C2 \5 w1 k9 m* G* v( Z- i失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌输送部队逃掉3队以上4 A2 t; F( X/ o9 W$ k
2 r) w, u% N4 Y0 d
3轮至6轮敌方行动时,毎轮会有1支输送部队自トレンセ村出现。
; U6 a" Z' P4 g! q5 l输送部队会径直向レイバー村进发,到达レイバー村的下一轮敌方行动时,会从地图上消失(=逃掉)。
, ]$ i& O! f7 m; s. i5 m% g7 ^+ R补给部队不会消耗敌方的指令数。- O' `, R0 d/ g4 I9 b2 p' ]) |
6 \" d* P- _7 u  e4 p" U
第3队(5轮时出现)输送部队比其他的强大。& y; ~& \; q7 L- T; A
和其发生战斗的话,敌方行动时,敌援军(セルバイアン军団)4队在ルーズ砦出现。
7 c* U2 a& U6 v, i4 G7 _2 N9 p4 x: G7 o. V5 x8 u% h* d" ^$ }
4轮以后,レイドン平原B,C,D中任意一个有我方部队驻留的话,敌方行动开始时会发生事件。  C; h" R! \2 n. T& ]8 E1 x
之后一轮,砦中的敌军団开始行动。( \% Z+ L& V' v; P/ I. d

2 F7 y# l! e8 g. fS11 森の住人の頼み事
5 b& _" f' |8 a6 T7 c4 J. H  _0 h% V
& m& u% s% b' d# |, ^出击必须 ジン/アルイエット! u9 w. \3 c# r! [2 o$ G- l6 c, A
出击不可 无/ w5 e# a5 G7 |! }
最大军团数 53 d, p9 E; c( U$ p
推荐军团数 2
2 r+ k( Y  C  \( \, q0 z/ C每轮指令数 5
; V$ {- [! B6 P! X: D战场上固有经验值 2000
4 `" {* s$ q+ R: ~7 \( m获胜收入 500万B% A& e7 M' ^% {" A  Y
胜利条件 得到镜,矢,枪
& P" D& f8 t$ V4 j& E9 |) @失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮- H, J3 w3 S% U) Z& ^8 D7 \
! E7 j2 f3 d* o0 }/ K! r
戦闘开始时,「枪」「矢」「镜」「斧(1000万B入手)」「毒キノコ(什么也没有)」在
3 R6 D1 z& K9 |) yオレンの森A,E,H,J,オレンの泉这几个地点随机出现。
6 t2 ^* `. i- b. C9 E3 F9 S
2 A# a6 [5 A/ p4 _( `+ b6 z敌方1队以上被消灭、经过2轮后,敌方行动开始时ケーニス出现。
  W" q8 ?0 Q  Y# S; {( k和ケーニス队开战,战役结束后回想CG。(和其开战的部队随意)
# W; F$ ]9 W: p4 i为了让ケーニス加入,这个是必须的。
7 X2 f+ C% r8 k0 N' T
, ~( g/ a/ w& k0 q+ NS12 盗贼探し: n! N9 y" l; @! U  }
3 j# g0 a  t( h& X! G% b) [' Z
出击必须 ジン/アルイエット
/ ]- b8 A. c0 r& V) z0 r- Y0 r出击不可 无
. l. m0 H3 J) x1 u! f最大军团数 3
) M! P/ V: P) N& O+ u" K; Y9 f推荐军团数 2; L; X8 B0 \1 t; @2 L! v
每轮指令数 4
# K) Q: h- N; r. ~6 F7 U战场上固有经验值 2000. p* o, E/ q/ q$ M8 X. g
获胜收入 500万B4 Z5 {* A& p0 j) O9 h  Z
胜利条件 全エリア占领
( I+ o: A& u, q4 B5 s4 M失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮4 h% @" x; G: n! C! Q! R# ~+ X

* a, W& W- l5 ?( y% V% u# J- k5 k都市エルゼ,ロゼンの村,ロゼの村中各有1队盗贼团潜伏。
/ X/ A3 }7 h* Z' V3轮后敌方行动时,如果已经击倒2队以上敌军,则アルイエット所在地会出现一队敌军。6 y& z  R' ^- {& Y* N
本战役中都市ベルスト由「都」降格为「街」处理。& n9 O+ ^# T9 O* H( f

: [) n  l. v8 b2 s1 pS13 激しい実践训练; w7 ^: T% X, X, M! ~

% ^3 i9 W+ u/ A* M5 w出击必须 ジン/アルイエット
3 \9 w1 O. O' j  s  g4 G4 ]3 j出击不可 无
9 r9 W; H, O& R- P4 ^3 w最大军团数 2
9 j: u4 y% P% O推荐军团数 27 Z. H5 w, w4 M/ p% H9 Q. _2 d. Z+ Q
每轮指令数 2
) l( d! H8 I' c/ L$ _战场上固有经验值 2000
: N6 A( M4 _4 j5 b" j8 g获胜收入 500万B0 G* a7 G7 y5 b% @' [: S# h
胜利条件 敌全灭
- w1 T. k1 a$ J% r失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮* n- e; x, n5 t# S- w

0 j5 t% @# y% I9 u$ c. p, pS14 海贼退治9 N+ D# L" `5 p- b

2 I% ]; |$ `( Y  L出击必须 ジン/アルイエット
! Z% j& j9 D9 T6 Z! w4 K0 h出击不可 无( H$ N# C: w5 g
最大军团数 3
2 d+ j" O7 p! y, ?4 l推荐军团数 2( O( {' c- v6 ^/ B# l
每轮指令数 3
+ ^& r8 m6 T* I2 o1 L战场上固有经验值 2000
5 o: S8 S  _5 m) N6 e. D获胜收入 500万B
( P; R. \9 t8 y' Q$ N3 S# `  a+ y胜利条件 敌全灭
+ c- n# |8 W3 s1 ?5 o- a失败条件  / }3 S8 p6 u0 U; L  {4 l+ J6 e; x

" z1 P' N' O3 k1 g# x$ m2 ^+ A小岛郡2队,ホークランド海H4队敌军埋伏。) r5 `9 X/ X2 Y# x
发生海战的话,敌军逃到哪个岛,全体便一同移动过去。- p& W6 g% h+ t6 b

. }5 v- Y' N3 a. MS15 反乱制圧) w* C: Y, Z9 r( \1 p# O# [8 B
" d3 J. u9 P1 C6 X7 T$ \( s
出击必须 ジン/アルイエット
5 O3 o& x# t6 V' z: q出击不可 无
2 z6 q) s4 G+ A* [最大军团数 5* w5 j" @+ t/ }  {
推荐军团数 2/ d  C" Q- b& a$ `* e% K6 C7 ]- @- V
每轮指令数 45 E) w- Q8 E* r8 |3 d& l% j) z* g
战场上固有经验值 2800
5 J3 `' {/ F4 \; g8 W' e' @3 z3 P$ K获胜收入 2200万B( A% y, R( V0 ~; a& @2 i) g1 Z
胜利条件1 占领ケーツ砦# E4 `5 l. D3 z8 L, M' F! Y
胜利条件2 占领ロウズの街# M6 D. V+ {5 |% A1 r4 s
失败条件  
2 h: Q+ F9 m( Y! m# L. _' T( J1 s9 M! _- i
1,2,4轮敌方行动时,ススムス砦中敌援军1队出现。) Z1 u, z  D4 _5 T
5,6,8轮敌方行动时,ケーツ砦中敌援军1队出现。4 u4 l0 |1 U1 Y: f, K9 l
9轮敌方行动时,溃れたマレン村中敌援军1队出现。) k0 d, {; f- {3 Z6 F- J, ?
11轮敌方行动时,溃れたカーボック村中敌援军1队出现。
9 F0 T1 p* K+ u# i8 [; x2 @! m13轮敌方行动时,溃れたホホー村中敌援军1队出现。; ~' L; U9 _- Y1 N
15轮敌方行动时,アバズ村中敌援军1队出现。
9 D, M) x! m$ Z& e! ]17轮敌方行动时,ガーの街中敌援军1队出现。
# `# Y2 D( v3 x6 }8 d# Y; g18轮敌方行动时,ニニの森・东敌援军1队出现。
% ^: ~8 w; T, d+ T" v1 H' S* q" ^8 \占领ケーツ砦之后,ロウズの街占领军2队增援出现。
  n8 L* |! J/ I! W6 a. `: L4 e- y2 J( {2 H3 A3 Y. F3 t* m2 I
S16 敌补给部队撃破
; {# z# K" J$ J) v% z2 h
5 \8 A: v5 ?; e6 K9 n出击必须 ジン/アルイエット
$ q: |/ _9 k, m9 B" u出击不可 无
, R) g& w- N6 \- b; z, V; P最大军团数 5/ b' q! P% R5 d6 ~4 y) d; P+ M+ J
推荐军团数 2$ t7 O1 {& v/ p- \
每轮指令数 4
( \. q$ m' f2 i1 V4 p( G4 Z1 ^战场上固有经验值 2800: y$ w/ ^0 M, M1 o
获胜收入 2200万B
1 }* K4 F; C) Q; h  d胜利条件 全歼输送军団' E& x6 m% W5 p
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌方输送军団到达砦/ j. P! d3 p+ r" q8 W

6 \- l- l, G/ c; C! R6 F/ M$ j本战役不可使用连行。
4 S% m- P( g- d. Y* ?) T2 F1,3,5,7轮敌方行动开始时,アント村中输送军団1支出现。
4 z* B) O* \0 T# x. C7,9,10,11轮时敌方行动开始时,リアン砦,ワライアン砦,ケアン砦,マイオン平原中,敌方増援各1队出现。
5 g3 D" a4 e" f* ?9 z0 v) t8 _# U
8 _/ H/ |3 a  {( }; o& X0 v& c* LS17 抵抗势力の女8 W% C5 t" c! J( ]4 Q+ _

7 }1 n( ]4 ]. x1 Q$ X出击必须 ジン/アルイエット- ]! t( C6 p9 L( v6 V
出击不可 无
1 b# L& y# x5 P4 U5 }. O# j最大军团数 27 t1 T! i0 N0 ^$ c5 |
推荐军团数 2
; E7 e# ]6 Y8 F+ {  a+ m5 Q每轮指令数 2
7 z" \4 P9 e, ^+ s: R; S战场上固有经验值7 ~! A5 T& o3 u8 I; \9 o* P7 K
获胜收入 500万B4 |1 T- m# n( x8 t2 V9 A
胜利条件1 到达寂れた村  B$ p2 F2 y& S3 a0 U! |
胜利条件2 确保寂れた村无敌军9 T4 }8 ^6 O% r4 k8 D
失败条件 アルイエット、ジン、流星の狼団中任意一个被击败或者超过20轮8 @5 c* U/ l3 I* A5 K
1 O9 k: @' _. M; M* n; }$ q5 b; }
S18 元ビルド贵族の悪行/ I2 H6 M4 D& \6 E' g0 R% M6 G

" V; {$ y! x8 F, Q出击必须 ジン/アルイエット' P. D( s" p4 P* O2 W6 w
出击不可 无
: x8 Z7 p& x  j, g9 \最大军团数 3
( x6 a. Y  p* G$ ]0 x0 ?0 D推荐军团数 2
$ i  k0 G( f% Q0 [! U) }每轮指令数 30 x+ j% O& O& y  _
战场上固有经验值 2000
! ~8 k7 B4 Q% j9 L7 e5 ~获胜收入 500万B$ s- j& n% Z. ]3 e
胜利条件 敌全灭
& ]% r9 N+ E; m8 Q! p失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮: g5 G  ^1 w1 R" V# b" E
1 w$ ^1 Y( _: n: D+ f  }/ y1 m
ホワイトヴァーリの街,ディモス砦,チルワーの森各有2队敌军埋伏。2 p3 r3 \/ T9 i% R" h; T+ ]# u
( P* A3 }$ N, P. ^. f
S19 ドラゴンの居る山/ Q' _- b$ r; ~

; r' h6 t, n+ y" p7 \出击必须 ジン/アルイエット. X" ^8 y: R3 [; \  b, n& q8 U
出击不可 无
# b. n. @& M, _2 o4 T# @3 S最大军团数 3, {' H" G' b2 F9 |
推荐军团数 2
" g- t1 K- @, m0 P, f% u. c- W每轮指令数 4; {/ x- \4 ]7 ?3 q+ t+ B% a! C3 I  x  ]
战场上固有经验值 2000
- \, k& ^# ]8 ~# e, g( ~获胜收入 500万B
  }1 Y2 [  w6 C. `) D' G胜利条件 敌全灭; W0 I$ k4 t% q" {/ y# R
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮7 L+ f2 l* ]5 t  s8 g6 R* ~7 c

% m/ [- g' s- `) }, w  i" O0 O+ V1 y2轮结束时,ドラゴン出现。
  x7 H$ M- s% H7 r) h) k每轮结束时,和ドラゴン处于同一区域会受到伤害。) f' B, J. J$ M# o& e0 f5 Q% P$ p( P. B1 }
3轮敌方行动时,忘れられた遗迹中敌方2队増援出现。( Y2 ?8 H; ^( t2 k, b

+ ~# m! ^  {7 c& U0 iS20 ヴィスト军残党退治* t+ p, X' U; m3 ?. t/ ]/ v

& T; N0 ]) |) e8 }5 @# J出击必须 ジン/アルイエット
1 j5 y+ l' \1 \出击不可 无1 Q5 s) n3 P/ B/ f  e8 J9 ~
最大军团数 3
5 c3 r7 }3 g0 [# v: H: p3 m推荐军团数 21 A. e) F8 G" G* h, K- E6 i: o6 ^3 L
每轮指令数 3! {+ W5 E/ h) E0 x9 M! {$ E! y7 ~
战场上固有经验值 2000" `/ L/ I. W8 O7 J: f
获胜收入 500万B7 C$ Q; V( j4 _; X
胜利条件1 见下6 E! f4 n: D7 r) @
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
- g8 M$ [& W1 P& a1 V+ v
6 h* G3 W: h+ N/ r8 v4 E; ?ヒーゴル山,ヒーゴルの森B,ツンデン平原C,ヒーゴルの森D,ヒーゴルの森F,ネイク-ン村各有2队伏兵。& m: s" A0 K) `+ P

. ^, ?6 K8 x, E到达ヒーゴル砦,埋伏的敌军全部杀出。( a, u+ c( G# s  e  x7 a  G) G
之后,发生3次战斗后(不包括戦闘回避/未全灭也算),敌方行动开始时发生事件。→「游军が撤退の连络を」
+ X6 J$ c8 t: @( f下一轮开始时事件。→「そろそろ砦を」
/ F1 v7 S0 X) h1 O之后占领ヒーゴル砦到轮结束,战役获胜(全灭敌军也可获胜)。3 m! R) d8 u0 b
, Q: O+ t% G2 O9 O# y: \. |4 j, q
S21 森の幽霊退治
0 r: k6 f# o" B: y, @" O1 \9 `8 B
- O/ Z1 {' B4 P- U: P出击必须 ジン/アルイエット
# P& C3 g* W  o4 V/ B出击不可 无
5 s* ?! X# p  H$ S5 V9 ~  }最大军团数 4$ P) |  z: y! ?: Q2 x, m6 F
推荐军团数 2
3 Q( P/ X# H; w$ ]4 m0 B, ^, V- e7 P每轮指令数 4
: Y* K( r  s' {! G5 Z3 D战场上固有经验值 2000
0 M4 |" g- J: w9 i& |* ?- ~' a获胜收入 500万B# Z7 ~: n0 {4 B1 B' A
胜利条件 击败暗黒の大球
% _* f. W1 d, i2 E) t0 ?; V失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
8 _( P1 v; @/ K/ ^- f0 I# _
+ S& k2 A# u6 V4 W) f. y! V森I,J,L,G,H,D各有2队伏兵。
* [7 }2 N, F& s: @& D暗黒の大球在J。
7 O2 n8 ^! Q6 `2 s' j3 z. G$ L9 o
S22 抵抗する者达& g$ V9 x3 I: J
$ i: B& g; D( l" t% ?; C
出击必须 ジン/アルイエット
6 _& i) b! s  a# O出击不可 无- ]! j0 r0 A4 h9 Y* t1 T2 W
最大军团数 3# {( E* j4 S; [2 f
推荐军团数 2# u1 ^8 S7 A  O0 M' A$ q( J* e
每轮指令数 35 n% w) d- z& O1 P, \
战场上固有经验值 2000; I& L* v+ L$ K$ F
获胜收入 500万B& Q0 [9 k+ n4 \+ U; e6 _7 f6 Z) e
胜利条件 占领ヒーゴル砦
: f2 g% {4 s: {失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
7 J# b7 c* G. [( A" L+ P% A, ?4 R  H1 t$ l/ j( Q" S/ E
抵达ヒーゴル砦、ヒーゴルの森D、E、F、ツンデン平原D、E时,该地区会出现敌方増援1队。
3 {  z1 `* i: j- e; ~& hヒーゴル砦和ヒーゴルの森F是1队,ヒーゴルの森D,E以及ツンデン平原D,E会增至3队。
( ?- Z' d) c5 c( m5 g2 B, R
5 }- r1 A3 ^. J' jS23 雾の迷宫
( H$ h0 U% p/ N  D
; o( F0 `0 K1 Q6 }! ~) B. [7 E出击必须 ジン/アルイエット
. ]% h& U% A# S. ^9 _/ _5 `' V; h! `出击不可 无
3 u2 ~7 K  ^3 z最大军团数 2  v) d* @5 L" W5 \
推荐军团数 2
  s7 P8 [3 _- s6 L每轮指令数 26 b7 O4 K9 w& D4 t
战场上固有经验值 2000
. _4 ~% I/ v$ y. T+ Y获胜收入 500万B
1 f  [( U" q& \5 F胜利条件 敌全灭&エルト王国输送団到达コンキスの森D
/ J4 `0 F9 r1 E: d失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过20轮- L9 i, h2 w4 t/ k; D

8 e# w; ~8 K9 v  P2 B6 Nコンキスの森B,D,F,G,L有1队伏兵。
7 v! O: u9 B* b" Y/ Z每过2轮会发生大雾事件,アルイエット所在队伍会移到随机地点。
( G; `( ~+ ], h4 T$ f( G6 g3 L( i4 j1 J
S24 难攻不落要塞クールン4 L2 D8 x7 l0 U1 r! _& i+ c

" a, K+ g* |3 j8 o出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
2 W) p* \" @0 n出击不可 无
1 S; g: K1 H3 {最大军团数 5# q# s, X) ?9 e
推荐军团数 2
. G, z# K8 q. W* G9 R+ k1 D) s4 c/ K7 r每轮指令数 4" h# K3 d* Z4 u% J/ ^$ B, s* N
战场上固有经验值 3600
+ L% V: b. A& Q' M4 f6 C. v获胜收入 2400万B
0 W6 d' `- `  E) }* K3 o胜利条件 攻克要塞都市クールン或者敌全灭( \, i! @' M; t& i* ]
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮0 ^) j2 @$ X2 H: {) s
3 K& ^' U3 }4 M3 h4 L
S25 商业都市タイア
$ H, f; s# x: {  q
# s/ E# n5 ^( f, }% ^3 I出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
5 r" q! c, _/ x! B7 N出击不可 无
2 d! T6 Y0 Y3 W5 g8 a0 Y最大军团数 5
* W$ p) p  P4 r' R# N7 H# @3 L2 ~推荐军团数 2" U5 n: L6 c6 U3 \
每轮指令数 4
, K8 d/ j7 b& y  ^! y4 E战场上固有经验值 36004 M# G; ]' T! d* o; A" m5 O, y
获胜收入 3000万B
# d  t1 j9 x# Z胜利条件 占领商业都市タイア或者夜泣き蛙以外之敌全灭  d4 P. d( U2 N2 \  B9 d) N
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
5 n: ~2 z. X) \; E# u% N' X. j4 Y4 t5 a
3轮之后,我方行动时战斗回数达到3回以上后发生事件。$ b6 g0 r" T9 r# u- S* p8 U4 G% h" h
上述事件后,累计战斗次数5回以上时,得知密码。
/ L- u7 p3 X7 h& f" Y上述事件后,敌方行动时,ツラーの森中敌援军火山军団4军出现。
( E8 W3 @9 Z. Y7 Z+ L+ l得到密码并占领マドの街后,在此待机,轮结束时,商业都市タイア护城河上架起桥梁,攻入成为可能。5 r5 V( h% R- h
: @, e* B% R+ |- I4 B
S26 工业都市ワーン
  Y7 Q) t0 {3 l/ I+ \3 m# p) d/ g  G  L+ G. V
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ* N' w4 p& [  e& C8 V
出击不可 无/ b4 Z/ Z  f! x2 a/ |# z, r( M( q5 k
最大军团数 5
; O# W1 H2 l* Z% R推荐军团数 26 }; x2 l, e1 O1 S+ J
每轮指令数 4
* S6 F, X! P, ^战场上固有经验值 3600
, T+ W. H0 f" _  |3 \获胜收入 3000万B
+ T8 S6 J' k9 l. l/ i3 @6 H. b2 y胜利条件1 7轮以内占领工业都市ワーン
0 ~7 M" x1 C5 j2 e7 u胜利条件2 16轮开始
2 a3 }3 ]# l5 d% M. P失败条件1 アルイエット或ジン被击败或者8轮时开始时,还未攻克工业都市ワーン& O. ?3 r/ W" I3 ?! r& E& g( C% R
失败条件2 胜利条件1达成后,工业都市ワーン又被敌方夺回5 G+ B, i: D6 B: A7 F2 d/ q6 W
3 U# [4 h3 }: d) o% L  U
2轮敌方行动时,没有完成胜利条件1的情况下,工业都市ワーン内敌方援军(超多枪射炮)出现。+ Q- w# K$ n9 \% {, L
胜利条件1达成前和超多枪射炮部队发生战斗的话会有事件。9 i2 w5 M# [& g* m4 o
9轮开始时,以上事件悉数发生的情况下,事件后,超多枪射炮购入成为可能。7 s6 Y* B- G2 H# {
胜利条件1达成后,ガッソ村,ワイエル砦,ワーンの森G,ワーンの森H中敌方援军各2队出现。
. \( T% Q6 t5 f# C; o
4 J* W" d3 s* I9 I) qS27 飞竜探し
# e8 l" o" b* }- a; t3 @5 P
# k" V+ M# |- l" s$ H  s出击必须 ジン/アルイエット/ケーニス/ X. ?: \# l# V4 Y" N, j
出击不可 无+ q# l, D' \: ]1 m/ i
最大军团数 3, Z3 f3 N; I7 x
推荐军团数 2* s/ J" J. P5 b% J3 b" N! l+ }
每轮指令数 3  g8 n: J( d3 f
战场上固有经验值 40009 Z5 c! P/ L* W) |1 v* z
获胜收入 500万B
! Z! T# j3 a6 Q胜利条件1 保持对全部山的占领状态(1格也可)" Z+ n4 G& t; X. f  g$ b0 G4 s1 Y
胜利条件2 击败黒い飞竜,战斗结束, Z; M* O7 o( S
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
' E8 N- C. ~  I8 d; l$ W; W
( I. H+ z% T; G" ?9 @, R不满足胜利条件1的情况下击败黒い飞竜,其会再次出现在未占领的山上。# Y! E1 T7 ^7 Y
7 w8 _" E$ i2 f6 e% M; S
S91 ギュンギュスカー商会の依頼
7 ~% f  b9 g. F, f) ]- L) d4 b
出击必须 ジン/アルイエット8 S& b) Z! E$ G2 t5 c
出击不可 无
7 [# x* I- q. E最大军团数 4! d* ~* _! q5 m" K3 h/ S# j
推荐军团数 36 C- s* [3 }- Q% Y8 o( M
每轮指令数 4' Z1 Z% h6 B% z- N# N- _
战场上固有经验值 2000
9 u" \9 O5 X" n获胜收入 500万B
$ l+ w2 Z- s7 a5 _- \# u" {胜利条件 见下
$ J2 P4 H3 Y) G1 |) E/ h失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
9 B. |" f, }9 v7 y0 L4 @% |3 s% A
我方行动完毕时,死の森或任意的山中有我方单位存在的情况下,ムス湿地变成无法通行(条件A)。
9 \) A; `" q* h2 r! Z0 a(ムス湿地有我方单位的情况下,会被搬到ムスの森・西)
3 `9 Q$ G3 j- V0 c3 t9 ]之后,每次敌方行动时,死の森中会出现敌援军1队。! l+ E' Q5 Y; s: L
ムス湿地无法通行的情况下,去セナの村的话,ムスの森・东和コルムス山之间的道路开放。
6 L% y, x! A7 c( V' S' S
! M, D# I1 R, \5 |战斗中击倒1队以上敌军,3次行动回合后发生事件(条件B)。→「キリがない」' s4 A5 p: G( B( }. h# {( q
条件A发生后,经过3轮以上,且条件B发生后,轮结束时,山中有我方部队的话。→「どこかに仕挂けが」% d6 ]/ s% F2 _$ q
上述事件后,任意山施行支配活动的话,会发生事件。→「それだ!」& P% \; @3 ~8 `4 g
之后,占领全部山头即可胜利。( d( m( ]. p2 I: r1 K5 L, }
7 H1 f4 e7 d/ U3 t+ ^% m7 f0 X
E01 遭遇戦' ?/ i. ~4 T" n' c: p, n% @

2 w* c; A" z5 E- Z出击必须 ジン/アルイエット* H4 @' Z8 c4 Q$ V2 d  P/ C
出击不可 无! j# P; ]+ w3 p
最大军团数 5
0 r% f+ F8 d  Y9 K3 H. F7 ^推荐军团数 3
) O' Z' ]: t) ?0 S' C$ e8 d. J3 [每轮指令数 4$ M$ V# e% p3 q  R! n
战场上固有经验值 3000
0 V  T$ a$ Y! p2 B0 b获胜收入 1000万B9 w; H, S# F8 m
胜利条件 敌全灭
; P, o3 ?% c/ O/ G; {失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮1 `. N2 Y# `8 m# y) n/ G# i5 Z0 P
% t8 a1 s& b/ C" Y! ]. e
此战役无轮奖励。
& p! P' U" P3 `0 S5 o+ h/ G5 J' w) E$ N$ L
E02 戦い, v0 `) i) I) W0 u
* M% y  R: h6 ^  ?: l1 y5 p( H
出击必须 ジン/アルイエット/ e9 e- W. f  _9 A& W5 T7 z
出击不可 无, P! Z! ~- r" b+ k. `0 f, x
最大军团数 4/ b2 z  }5 ?5 c# o/ k0 F5 [2 p
推荐军团数 3
0 e, Q3 C$ q; X; i每轮指令数 5
0 Y; p+ o4 W3 D: U! {- u; v6 Q战场上固有经验值 4000
# m* U( {4 m. Z! e+ T获胜收入 500万B
* w- F2 d9 X' w7 M* D) c6 f胜利条件 敌全灭
( z. ?4 E# u6 l7 _: l6 P失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
; I4 z# i3 `! Z0 a2 [7 O# T- @
( m2 g0 W  ?- h, D4 e; a此战役无轮奖励。0 U9 W  b) |; K+ M6 W3 G
0 i* N, t1 O4 @6 h+ r; }6 r5 P
E11 ダンジョン探索2 A' G; C( y+ @

7 K$ p2 N8 q/ r& A: _出击必须 无
6 r, A/ q& `9 l! V$ `出击不可 无0 a% R' X, h! A& t0 D! Y
最大军团数 1
# [, H9 q5 ~. h9 k4 g推荐军团数 1
4 R, g& c& @# K. o8 A每轮指令数 1
+ d  s% H$ X- {" T! R- \战场上固有经验值 1000+(40×轮数)6 m* q8 W' O, U6 v6 L/ `6 T
获胜收入 60万B×轮数
: b8 ?  ]" c9 V  F7 j- e/ g3 n胜利条件 返回入: j2 H5 t: }% m, p/ L4 v
失败条件 我方全灭% @, R9 t% @0 I: i

$ L/ \+ @6 c4 Q此战役无轮奖励。
; ^% `8 F4 \9 P4 v6 v4 Q' [1 p8 c# U6 m' b
E12 ダンジョン探索2/ |$ F- s, L( M+ k9 d* G$ f/ m0 n
出击必须 无
3 g1 q/ ~8 l: [, e: ~2 m出击不可 无" b9 O9 |1 ~% O5 y
最大军团数 1
6 K0 |1 D" F6 o# Z: u! w推荐军团数 1- A4 Y' R0 k! H# v( n
每轮指令数 1
. J7 E" i0 U( g* l2 {战场上固有经验值 1000+(30×轮数)
0 y6 f- a; p! y1 l5 G9 j; [获胜收入 50万B×轮数' C) B% G7 T4 H; B* |0 g
胜利条件 返回入7 x$ \8 B9 Z$ \* f  c) y- O. a
失败条件 我方全灭/ A% X) R1 \/ G  e+ Z

7 ]6 k5 ?( Z: \4 f) D0 q此战役无轮奖励。; C( J" j+ i, u5 e3 D6 t* N1 m2 E# T
; q6 H5 p! |+ H3 Y

$ S! h4 N, A( {) [探索2 走一格再返回 刷经验用。
7 J  n8 N# a4 ?" O9 P; E9 _6 \7 r8 j
1 G9 J5 ~4 t! L2 i% ?, p测试题全解2 M1 g; j' X/ o. P# o! _
ジンのフルネームは?     ジン・アーバレスト
1 V4 L4 O$ c2 W% c# J, {7 D% xアルイエットのフルネームは?     アルイエット・ウルザー) C4 `% k: n# x
八重はどこの国の出身でしょう     神楽家领国! V7 l$ ]) c9 w& n( u$ n$ t/ l
作品中に出てこない国は?     グリンスヴァール王国
; o* B, t5 v3 D) _) I, a, T奈宫皇国。 読み方は?     なのみやこうこく* a6 E, K6 S2 C. K# H
奈宫皇国と神楽家领国の関系は?     君主と部下
5 i) ]' d" ?3 \" ^$ Pムストは海で何をしていた?     食事
7 [) k: |! J( N' y# B八重は海で何をしていた?     砂の城作り; p) J* H$ B! O8 m* h) e; a
アルイエットは海で何をしていた?     男を诱っていた4 b9 E4 R. x+ q0 M
作品中に出てこない地方は?     クルド地方
( o! e! O+ E& ^+ R' _( V! B( eアルイエット队の最初の种类は?     歩兵队- z' z2 B# P  C7 F
ジン队の最初の种类は?     佣兵队
8 l8 c7 X0 C7 T! ~0 {キューベル队の种类は?     重歩兵队
1 ]: J; x7 ], s7 ^6 ?ネイ队の种类は?     獣人队& M9 ~( ~& q% |  P6 y2 z% k% Z+ `
ルカ队の种类は?     骑兵队
7 Z( s2 K5 T( s! A8 T+ M4 X. Pアルイエットの髪型は?     ポニーテール
: P9 ?: }9 y) Y尻尾のある登场人物は?     ネイ
1 l  z( u0 U) a* {* v% P% hケーニスクフェアの出身は?     森の住人
7 l3 ^. A" ?4 R8 n6 s) H初期ヴィスト王国南方方面军団の军団长は谁?     ロンゼン( t- S9 D' y# |# n, h5 V% G: b3 q2 {
アルイエットが得意とする武器は?     剣と弓
5 \' J/ g) u% j9 o8 R! iアルイエットの爵位は?     惊きの公爵!
% Y. x3 a) p4 s( a6 f. z* t火山の役职は?     游撃军団军団长
3 Q9 I' a1 _" h2 w: K! g5 ^セルバイアンの役职は?     东方方面军団军団长( S. i: w4 V! V
文化都市と呼ばれる都市はどこ?     ウィル* i4 v$ S6 H5 I2 M# T
难攻不落要塞と呼ばれる要塞はどこ?     クールン
0 s' P* o' g8 ?ヴィストの王都はどこ?     ヴィーグル
) P& U, I2 |' y; \! c仲间にできないキャラクターは谁?     ロンゼン3 q0 n& r' i8 E; m
奈宫皇国の姫は谁?     一叶
& B" l9 a  \: q% A1 s! yノイル王国で盛んな事は?     魔法の研究
! T% j7 q& T% {アルエットの父の名前は?     アルバーエル7 g4 d  g9 ^# p4 _3 v2 @! C& l
ルカのフルネームは?     ルカ・マーチカ% {5 h5 j' e5 F& O: a/ t1 ?
“ギュンギュスカー商会の依頼”にて探すように言われた花の名前は?     苍穹の花
" Y' Z* x6 x6 U' F( z要塞都市タロスハートに装备されている大炮の名前は?     ロマン炮* n8 m7 o1 D$ {, P; k4 y- A
森の住人の宝ではないものは?     トーラスの斧
/ P$ S, R5 K4 u' Sヴィスト王国の属国となっている国はどこ?     モンスワー王国: z8 O4 r3 U  P, b
ジンの本当の名前は?     ラフィルト& p$ o* ]: N- h6 b/ H: R
ジンの佣兵时代の军団の名前は?     王虎
2 b/ l6 }6 l" b& Sジンの佣兵时代の仲间でないのは?     ホアン' W& g' J0 G# [6 C+ M3 t
工业都市ワーンで制造された、矢を撒き散らす兵器の名前は?     超多枪射炮
: @- n; n/ M6 x/ Fネイの种族の名前は?     ウルガー族
* Z$ t5 v' f6 A. f3 F% Yムストが主张する“うどん”を投入するタイミングは?     锅の具材が减った辺り
. J* z/ J3 i5 G2 x, {4 k/ j& vノイル王国とホークランド王国の间で出没する海贼は、元どこの国の兵队?     ガンド王国
$ V8 D' Y9 D. ^1 s/ N+ {& y海の一人格闘と呼ばれる游戯は?     スイカ割り: _7 Y4 m  r, N# m
古都ボルゾの周囲にある湖の名前は?     ブレーヌス湖
5 x( \- P% U7 A$ Y( j( Y. x* f$ c商业都市タイアで雇われていた佣兵军団は?     夜泣き蛙
" D" P( l9 F2 z3 Tアルイエットの演说で残った兵の数は?     三千と少し2 C9 {# |. K* ]; S6 U6 n, M
大工のウッディーさんの家で起こった出来事とは?     子供が生まれた0 W0 r" |3 M6 _6 x% t5 w& K
一叶は奈宫皇国の第何皇女?     第三皇女. M9 Q9 g8 k$ j
ルティモネが持つ“転移の翼”は一日に何回まで使える?     一回
! ?, L7 i7 M! f. f# S! P, U八重の苗字は?     奈津山) o0 y$ m# w2 ]
ムストの役职は?     内务大臣; p2 M5 O; T3 _( }
エルネア女王の年齢は?     23歳
: t  U" H: v" y# Q八重の料理はどんな感じ?     食べたら倒れる!
8 T9 K: `* o3 ?) @5 d超多枪射炮の将来的な构想飞距离は?     百メートル
) v" u) M9 h" ?; t0 q歌京、楽月の二つの都市の近くにある城は?     向田城) {* P( H% _6 \5 ]4 O* D) J  o; K
都市クルガは何地方の都市?     ビルド地方) X2 r1 l* {" B# V" m. ?
ジンが行なった“无駄に时间を浪费する事の愚かしさの讲义”は何时间挂かった?     六时间! R7 s8 O1 X: A- O! z( F1 t
ジンが凪原砦を守る际に使った策は?     川を氾滥させた. o3 d8 F- }9 n4 N2 y
ジンがマックラーを守る为に使った策は?     落とし穴1 Z( |; ^8 N, T7 p
リディアがジュネルを守る际に使った策は?     火攻め* z( o) A, e" {2 N2 |2 E9 e
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