王贼 游戏详细攻略教程介绍

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发表于 2016-11-22 13:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
王贼 游戏详细攻略教程介绍:; K' F' V; |3 Y
: V8 S7 Z  A8 Q& ^  C
基本知识- C$ \" y, T. C9 y! ^9 ?& Z

6 c3 f& h2 i- F3 x■二周目
# c. v' m1 \5 ^" w; o  l& Y5 Q2 x' D3 q2 b% N
一周目达成后,作战单位的数据可以继承。
, B$ u& G9 \1 @; \0 p3 _; E可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(ラウ、ゲンドウ、アデュ三只的能力继承作为大众兵种处理)(备注:王虎佣兵和大众脸一样 死后消失想在2周目开始使用的话注意不要被灭队)
6 e9 V# l* o# k5 v/ N7 P6 `* _' c: G二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重队”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。" l* h; U6 }2 d# [
  g  P5 A- [( E% x! \7 M
■CG/回想/おまけ; o! `$ o9 |; D6 ^$ `1 H0 e

* N' i/ L) y* B, [$ @达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(ヴィスト王国の终焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。
" X" I2 j' z* ^7 O3 g(备注:1周目后开出,想要全部收集齐要事件点一遍 光是把所有END和游戏里的事件都触发了也不能达成100%)/ j& n7 R0 L+ q: A4 ]" K6 R
7 `* R8 j: q; H% F
■经验值- r3 k5 R7 H6 w

* x0 C' r$ r) Y3 p3 m! X经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。2 p0 l5 F7 z" l1 b
比如:「学ぶもの(10%増)」「研究者(20%増)」「戦略家(30%増)」一起算110%×120%×130%=171.6%! q5 R8 _2 ?. U- G. A/ x% p: C
5 H, I8 m3 b2 h* p8 l
【个别经验】& ?0 N* M$ j2 f- X4 i: f% G

/ ~4 s0 |* Q3 o$ `; @; {. U个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。
) R& J( R$ A. J0 S3 u# H6 ?击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。0 u) D) }$ N4 z: p) Y1 e; z
5 Z5 T( @3 E8 b+ a; Y4 G2 V4 W
【任务经验】
! ]3 E5 t& ^. H+ N/ @, r* \2 t
$ }- m) I2 r6 P$ }, M4 V. r% {任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。
( F  a! U) E! q8 \! Y战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的 战斗篇 中有详细记录。1 D8 P; n- W+ ^" V4 ^1 p4 y0 h0 K
游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见 战斗篇 说明。
4 t. N% `# k! E0 z, k: o) p/ k
( q. o* n' T/ \( O* _0 `) Q& e7 D; b( ?, O所用轮与相应经验奖励
1 A; l7 i" |+ a3 t; x9 ]$ m. i& g' g
) c# y2 Q7 e, O4 F: g! P1 U. l# m1~3 3000
3 r* m6 n! r  v: ^1 U4~6 2000
( `5 I0 F) f, \8 q* h! {7~9 1200
3 z8 C6 d: ^- D/ X9 q0 C10~12 800
% \5 p  ?3 P3 @2 ?% y13~15 400
. k+ T$ P- L7 C5 Z3 O  a16以上 0
) g' i6 s) F! [, Q5 u1 t! C& Z
# s+ a, s- P6 z1 w& q/ l【升级】
9 E& M' m% w) o0 `
8 b* T& L; {+ K% K6 [+ i( V经验值累计达一定阀值,单位会升级。, v6 H! U$ F7 K9 Y( }% f4 U
等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9……8 c/ h# R% a. n; ]8 j9 \* \- Q
到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。
. F4 t8 F+ s2 g表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。
# |5 B( G! Q% h5 ]' g8 @8 Z, S6 q$ m- E: g. V
类别1
8 v% u6 p4 t; N" T& [( qE     1000
. R9 k+ z) O% @( b2 ~9 [: nD     1000
# X6 G2 c* ]( SC     2000
0 W( F/ p- D# b/ V% J+ N5 OB     4000
3 j, g9 s  r  x. m6 O6 FA     8000
6 Z. C5 H* b9 u# C% |# D- BS     16000: U6 g; s8 q, f9 t  ], C
   
2 ?& E9 }$ s7 Q- L类别20 O* B2 n6 N6 o6 H+ s! n" h
E     800' h  {3 }( E) Z5 H8 h
D     800
5 v9 S3 i* `& k8 [C     1600/ M2 N; o4 s, c9 r2 \- U% f: d
B     3200' K6 c- H: Z4 d) g' v' _" O4 u& l
A     6400/ F$ \+ ]! R1 f6 q3 y5 E$ G8 V3 ~
S     12800
& t' B  C* J- S4 ~# v   , W" F1 H1 f- d' E; N0 C
类别3
2 o4 C- E1 o* J8 wE     7002 p, L0 s+ K" B4 h; M
D     7009 F+ ~3 j% ^4 ^) U, @
C     1400
4 J0 c+ Z( s7 F7 PB     2800
( Y2 K$ {7 l" D3 J/ [# RA     5600; U4 s5 I2 f0 u- n1 {  r$ J
S     11200, E( x" [. {8 q1 U# D
   
1 T# {0 t/ }2 E8 T0 R, E# P5 f; Z# s类别4
7 b' K& ?! P5 J3 n( v  f& }' U) mE     5006 ?( d$ e) I. M- F* x8 N1 @+ V8 P
D     500
& Y! g+ K$ S6 z9 nC     1000& ^6 S5 Q6 ?2 [" U
B     2000
3 e+ T4 c/ ]+ nA     4000" @8 m+ @5 H& d. x3 Q' V& `# Z5 a
S     8000
8 q# [1 ]' v" S* F   
! q* p1 x! x4 [% L6 q8 i/ G类别5
- J' X: q. j1 @; ]E     3001 g- ^3 d8 `6 ]+ @1 f
D     900
- t' _; X( f, b5 P: p; b- AC     1200
, u* h% T8 d6 u" TB     2400  Y2 G& b4 R! W0 z8 S" O
A     3200  Q' _* P2 x$ i. Y
S     7000* H; A3 Q" N$ E
类别1     ジン/アルイエット/八重/ネイ/ケーニス$ T/ R1 C! }# W7 y
类别2     ラウ/ゲンドウ/アデュ0 K- G" I0 `* x; D
类别3     キューベル/ルカ/トール5 n2 {  G. s+ ]8 i2 f
类别4     一叶/ルティモネ+ G$ b. f# H+ N+ H5 ?* Q
类别5     リディア/所有大众兵种9 P$ G" W7 v% E

/ W8 }- T: O- {6 Z/ g! l6 N! r(除了王虎佣兵 大众脸只要15000就能S级了,其实就是最多刷15次探索2)2 J+ B3 p; r" Y. G) P% d. j

, S7 D& I1 N- z; U2 Y■各种公式% f1 F6 u7 U" ~6 ^7 m; f, m

& M, @" Z3 r; q6 u以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看 技能数据 的部分。7 U' f! b$ N. y1 L0 s8 c4 i
(造成影响的技能有「~の构え」「対~防御」「~の阵」「~将军」「队列」「说得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」)
# Y: S/ d0 Y$ f8 ^% @% A
9 {" v) r9 V3 c/ u' o/ w7 p* X* T【伤害计算公式】
# J% w! ^1 z9 _$ w. C9 Z  { 最终伤害 = 修正后攻击力×(100-修正后防御力)%
0 A% V& }* L1 b- N! U9 [  t 修正后攻击力 = (攻撃力+技能威力)×攻击方HP修正×攻击方士气修正×攻击方等级修正
# c( F2 Z6 B6 p" z 修正后防御力 = 防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正
% T6 @' ]0 f! {
- o$ B4 {/ w- }8 e9 J  ^: `# i技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。
% P/ I- c0 n% d4 |% R7 c& l5 h以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。
0 ~) P6 I1 O3 I) [
5 y: m/ P$ @) g$ O5 \% y3 d9 B) m奇袭情况下,修正后防御力归零。无敌の楯发动的情况下,最终伤害归零。) d: I- f" g$ a% Q) }9 q
攻击方
( F1 ^: i: L# I- M, ]+ K6 uHP修正     HP比例     0~29     30~39     40~49     50~59     60~69     70~79     80~89     90~100
+ ]' o/ F- j. @5 I0 W! u修正值     80%     85%     90%     95%     100%     105%     110%     115%
. y8 r! j2 J0 y& ^* ]
) D) h1 \3 o( w. h" U* R* p* n攻击方; Z! Y5 C) \  c* }. @
士气修正     士气     1~19     20~49     50~69     70~100
: y) e9 H! j' G. Z修正值     90%     95%     100%     110%
( r; y8 K$ m. Q8 X( b  F" n. A
# [& b% T2 f/ m( w5 P. Z7 ^8 ~/ f攻击方. F5 n$ P) \; @& K# R. C
等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S2 d& L. F& z) ?5 ]$ _3 K
修正值     90%     95%     100%     110%     115%     120%     125%
1 k' k) w( o' O& D# N0 v5 H2 Y) u
防御方
/ h" K4 @6 D" w7 GHP修正     HP比例     0~29     30~79     80~1007 Q) Q* i* N& t; L6 q& ]
修正值     -1     0     +1
. j6 `1 {( r' y: B1 ?0 B! C
: V( _" V" K: J( h. Q: O防御方
. a( V, L4 k* Q0 @: K士气修正     士气     0~49     50~69     70~100
# a6 j0 v8 h6 X修正值     0     +1     +2# S/ C1 K0 l9 F( @  W0 l

- k: r; [: D* D5 u7 }2 a防御方  m( l% j- k9 k0 G0 S
等级修正     等级     F     E     D     C     B     A     S. \$ s! h. b  a; e, j1 W
修正值     -2     -1     0     +1     +2     +3     +43 I: E) x5 Q! n4 ~) e

- L  j$ D' Y. c( p8 V+ B& Z【回复计算】4 l6 ]& _, ]) L$ l1 K

; Z0 w- Q" |) w3 V: v$ k" y2 m回复量 = 技能威力+等级修正* t  |3 c9 K9 Q# T8 `
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。
6 T  ^3 v  ]" f1 m9 z- n6 H等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。
3 C6 Q4 P8 |0 z9 k; Z6 M等级     F     E     D     C     B     A     S  h! f1 u  V/ j4 Y1 [# Q
修正值     0~50     0~100     0~150     0~200     0~250     0~300     0~350
; T6 o; a$ K7 \+ S- M& ?
) J/ D/ a$ T8 ]5 T) s; g■地域活动3 e+ f, ~8 Q2 U) F( \

* k3 D2 J6 w9 a: ?通过“地域活动”所得的资金数额由该地点的规模决定。列表如下(单位为万B)2 s' u( O* Q5 D3 M2 v, I* C
使用指令8次后,将再也得不到一毛钱。: F) X6 V, M9 X0 l  P
有特殊情况存在,请见 战斗篇 。
" B! v$ ?) @- p种类     1回目     2回目     3回目     4回目     5回目     6回目     7回目
$ }2 a& p( z+ S1 M遗     1000     50     无     无     无     无     无- A/ a, y, X( o+ r% A. O* S: Z( w
城     500     300     100     无     无     无     无8 W# @& `+ |  V) s* n, h
都     350     245     140     35     无     无     无
- }$ K& [( g! U8 [4 E街     250     175     100     25     无     无     无9 ]' G2 N$ T5 d* D2 K
村/塞     150     113     75     38     无     无     无- b7 R! s0 F$ l4 N/ f% A4 u
泉     50     43     35     28     20     13     5# h! q4 i! n3 j, u
砦/草/湿/森/山/洞/砂/庭/壁/海/岛     25     22     18     14     10     7     3
) B: A+ b( X2 n0 B/ m) \4 i4 x廃     15     13     11     9     6     4     2
" _8 E% h& Y5 @! R6 G$ `4 S7 K6 N3 |' k" f! M8 X2 q* Y
■书的获得
. W4 G4 A% r  w& t
! h3 l: R# W- E- U破坏障碍物次数(一次破坏多个算一个……)达到5、15、30、50、80的时候,会得到书。6 J* w: S) z$ S: y
得到书之后,对应的任务出现(见 事件篇 )。
0 w2 Y% N( f% O2 d& r  I( d* [9 i. k  b% W8 s* b0 d
事件篇; w& ^' e6 u# G2 l
■トール的事件8 }+ \. [3 k7 H; S0 {/ ^5 o
4 }& r9 W3 H; F5 P7 O
满足以下条件,トール事件发生。
8 A" B1 g6 v" m: p全部事件达成后,END时トール的结局和对应的おまけ剧情追加。  T# g- k' ?2 `& r
3,4,5中B阶段的事件并不是肯定一次即可出现,完全是游戏内部处理。! H" a- M) ~& g
1     战斗胜利时トール队仍存在* T5 S8 q( P; ^, A# ~
2     1达成后,战斗胜利时等级B以上的トール部队存在
$ Z5 f) \1 r" |" n/ E( l1 @3     A:P03(奈宫皇国へ援军)完成
2 G" W; I) w4 g8 V4 _: |  [9 UB:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行1回以上地域活动
6 V/ H/ _9 e2 o/ XC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动, \* D/ b- t$ \! G: z) e9 |
4     A:2 & 3达成 & P14(クルガ攻防)完成
, ~4 }# ]# c! TB:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动
1 d& I: v& t* NC:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
3 U5 B- U( P# K+ o6 Z. J+ i5     A:4达成* b4 R( I6 A; L: c$ T' s
B:A的条件满足的情况下トール参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活动% U( j5 a, j1 G/ Y
C:B的条件满足的情况下ジン参加的战斗中トール所在队伍「村」中进行地域活动
' c8 A0 B5 e2 A% Z
+ \6 j+ N3 z  b' O" g' t5 T2 J/ T8 X) Y6 }4 ]% A$ {0 X5 t! |# w" G/ ]
选择型的事件全部归纳在了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇)。* m$ ^& [! u( ?( s3 p! N
出现条件和结束条件两栏中的号码表示进行此战役。如无特别标注,都表示需要获得该战役胜利。
; b( y8 I/ v* P, E6 r支线战役可以反复刷。其他的只可进行一次。% l3 N' h% `5 Y8 Z0 Y- }7 w
战役出现时间判断的情况,涉及到战役间事件的事件可能会推迟一场战役才发生。(抱歉,译的有点拗口,我自己也晕了-_-)
9 S  b8 E. \0 c# F' @, L具体如:「ギュンギュスカー商会の依頼」「一叶の谋」「エルネアとアルイエット」「エルネアの目」。( S$ }  @1 H5 g5 k$ ^8 \) \& T
P11~P15和P19~P21是连续战役。连续战役开始后,直到其结束之前,其他战役实行不可。1 \2 j, j! K! x& J" t
P21完成后游戏结束。& V1 P8 l! r. ^: `6 e+ W
结局时根据达成的事件,放送相应END。# ~! i2 ~0 l- f: c5 G" f7 s
- U' z9 {7 f8 q' q: `! x' m  v- L
注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧……OTL
/ {6 f6 N  u2 ?( v
. U5 T- J, C4 ?9 M2 q$ ~8 ~8 ?4 V3 D
■主线战役, a' `* @; T% |
      战役名称     内容     出现条件     结束条件
" U3 t* l! i4 HP01     贵族の反乱     战斗/结束时キューベル&トール加入     无条件      ; P, d7 p! [/ w1 N% A2 Q
P02     领土夺还     战斗     P01      
: @  ~( b6 e. Z4 u- ?7 y* ^P03     奈宫皇国へ援军     战斗     P02      
" q3 ?; }$ A& `4 S& S' ]P04     ビルドへの前进     战斗     P03      
4 W# w5 H7 {; U8 I( j6 `* tP05     三つの砦     战斗     P04      2 x- ^1 N, v1 E% e
P06     クルガ夺还     战斗     P05      
) o5 w* s! X. m. K% OP07     ノイル王国への援军     战斗     P06      6 i$ x; G% `& V  B* Q
P08     死闘のクングール     战斗/结束时ネイ加入     P07      
' s3 v& @, I9 q3 jP09     ビルド夺还     战斗     P08      7 m: \! m. I' c
P10     平原での激突     战斗     P09      
  e; M' j  ]3 M; O+ D  uP11     ハルビッシュ砦     战斗(连续战役)     S05 or S07 or S09 (可败)      & Q' a- `& D5 O8 N- g3 C
P12     撤退     战斗(连续战役)     P11  . z9 E2 J1 Q7 n, x9 g/ l2 k6 v
P13     クングール攻防     战斗(连续战役)     P12      - o) c/ u) @; |$ y# Y; k1 @
P14     クルガ攻防     战斗(连续战役)     P13      - R4 W1 @4 L; j9 B' U& U+ R) K! w% ]
P15     死闘のハルビッシュ要塞     战斗(连续战役)/依据条件,ケーニス加入     P14      2 f& I: U$ c/ U; l8 Y
P16     ラルン攻略     战斗     P15      
. v' o) P% a( W4 _& d/ ~P17     文化都市ウィル     战斗/结束时リディア加入     P16      9 z5 a1 P9 w/ O
P18     ヴィーグルの炎     战斗     P17      
  [' c# a2 m( Y* |( yP19     ボルゾ攻防戦     战斗(连续战役)     P18      
. i) X& E; x; [$ n2 c! D4 l* HP20     ボルゾ地下攻防戦     战斗(连续战役)     P19      ; w: {- T# n9 D' }
P21     ヴィスト王国の终焉     战斗(连续战役)     P20      
' U/ J4 W1 C* l7 r# y9 ]& i$ X/ k0 U
■次要战役( p' f( ~8 h2 v3 K5 r
      战役名称     内容     出现条件     结束条件, X. V3 Z/ Y$ Z8 P& D
S01     厳しい実践训练     战斗     P02      
, p4 O5 ?; b$ tS02     ノイルでの盗贼退治     战斗     P07     P10
' W' Q4 d' q7 c- e3 {S03     乱れる川     战斗     P07     P10
$ l* }# S  K$ z" y5 A8 N* [' fS04     魔法の森     战斗     P07      # {$ Q7 M/ o0 ]
S05     旧神楽领国     战斗     P10     P11
" v) o8 u+ o$ I/ n; y3 }% ?S06     神楽夺还     战斗     P10 & S05     P11
( N. x2 @1 c5 [# z) T: A" P- uS07     海を渡って     战斗     P10     P11
1 D2 p8 J3 `, y# \S08     レッドウォール     战斗     P10 & S07     P117 U' w* E; w: Z( y1 t$ b; _- _
S09     补给路の确保と魔物退治     战斗     P10     P11
- m& c8 E% ^$ j& `4 l; v( a: F: TS10     补给路の破壊     战斗     P10 & S09     P11
, }4 G5 d* ^% F" y/ B1 wS11     森の住人の頼み事     战斗     P10     P11
" z$ ?' d# g$ A* z3 QS12     盗贼探し     战斗     P10      2 n8 D: Q' _/ Y- @  P" L0 S
S13     激しい実践训练     战斗     P10 & S01      3 s  G: ?) c. y
S14     海贼退治     战斗     P10 & S08      
4 A+ y3 g! u! i4 ?5 hS15     反乱制圧     战斗/结束时ルティモネ加入     P15      
+ L+ ~" Y+ C/ i2 hS16     敌补给部队撃破     战斗/结束时一叶加入     P15 $ p3 U! f& y0 g3 R' i0 Y
S17     抵抗势力の女     战斗     P15      
' C% n, B$ H3 E2 {5 `4 ES18     元ビルド贵族の悪行     战斗     P16      & d& N" i0 R5 J# M
S19     ドラゴンの居る山     战斗     P16      ' q) v) e- b$ [  y6 D6 M9 x
S20     ヴィスト军残党退治     战斗     P16      
  w: Z& b" l2 H1 U$ }& @  TS21     森の幽霊退治     战斗     P16      1 a7 \* v5 v% s' {. B% q* C2 ~
S22     抵抗する者达     战斗     P16      & P+ J, v  ?7 T2 k; g
S23     雾の迷宫     战斗     P16      
' C4 `' d& d4 C& i- X6 ZS24     难攻不落要塞クールン     战斗     P17     P18& R! b+ [7 k; F5 Y* E
S25     商业都市タイア     战斗     P17     P18
# D+ r  s( v) I& W2 I. @' eS26     工业都市ワーン     战斗     P17     P18
3 _2 \- ?5 W5 h* h! SS27     飞竜探し     战斗     ケーニス的等级E以上      
$ C: u3 C  b1 {" |' `% P 
7 H* n8 J$ T: ]; w( s      (ギュンギュスカー商会登场)     (战役间事件)     15000万B所持      4 M* K! E7 z  H1 w' H
S91     ギュンギュスカー商会の依頼     战斗/结束时选择漆黒骑士、30000万B     上面事件之后      
# b/ E3 g, ?: _* e$ y: r
) R  H4 j1 s) Y+ _/ G* t■支线战役/ U- K  o/ z5 P4 P3 f& _& p2 u! I
      战役名称     内容     出现条件     结束条件6 I5 X2 A9 i' H* V+ }0 B; S4 Z: \# Z
E01     遭遇戦     战斗     P03      8 B, `1 Z( \! f- M5 p+ W
E02     戦い     战斗     P16      
+ m8 a4 r; c; a: p3 \: l   C. G, z) W/ C
E11     ダンジョン探索     战斗     P10     E11
& v* S& j' y8 x$ CE12     ダンジョン探索2     战斗     E11      3 Q, ]  Y- Z* I( x+ Y
 1 O% H* I2 Z. Z) ?
E21     军师の日々           P101 b4 B% o3 z* }: o$ u. G- [7 Q1 f
" i5 L0 M1 ]  ]# j* k  O5 }
■主要角色: S( i% }% o* b
      战役名称     内容     出现条件     结束条件
) t3 V5 ~5 u$ b6 B  E' L$ w8 |. @; a$ bA01     ジンの成长     ジン变为骑兵     ジン的等级D以上      / x7 r. N! ?/ G9 m; ^+ j
A02     ジンの成长     ジン变为侍     ジン的等级B以上      + r( B5 J* s: U/ {
 0 R7 G1 \; l8 i' e: M: b
A11     八重の特训!           ジン的等级D以上        k# M+ d, O$ |! n
A12     八重♪           ジン的等级C以上      ; v1 A) I" ~* N( D, T3 u
A13     八重とお风吕           A12 & ジン的等级B以上      
! _8 i6 \- R% z# d+ aA14     八重とお风吕の疑问           A13 & ジン的等级A以上      
3 d+ J6 i4 d# F; |+ L, r' V $ K3 @5 @/ i3 a- }/ ^% V3 {% I
A21     アルイエットの成长     アルイエット变为骑兵     アルイエット的等级D以上      
7 z, S" M5 \  T) m4 A. _- @/ XA22     アルイエットの成长     アルイエット变为重骑兵     アルイエット的等级B以上      # B+ K3 Z* {# T9 ?+ ]; B
A23     アルイエットの告白           アルイエット的等级A以上 & P10      
) x! M+ j! y- n1 G6 [7 cA24     アルイエットの嫉妬           A23      
# q( r, E4 L% M& L. M. x6 |A25     アルイエットとの日々           A24      9 ~: W- I6 y- a, C
 * P6 \( I0 C; i( L0 w4 G
A31     内务大臣ムスト           アルイエット的等级A以上      
9 K* U, g( S; mA32     お座りムスト           A31        N7 `) v) p. I/ f8 h  _
A33     ムストとイチャイチャ           A32        y9 a  g5 Y5 m
 # Z# L; d' _5 R3 w" N" v
A41     ルティモネの翼           S02      
, ^/ Y: K1 J  E* y! C+ `; C 9 N" f7 E! V9 s  D
      (八重と忍者)     (战役间事件)     P10 or S02      
+ A2 [! v  M/ e+ F0 j+ FA51     一叶の谋           上述事件之后      
/ h! `5 ?' f* l- YA52     一叶の心           A51      ' o2 @; g) \1 ^  S
 - W- g- H* r! ?4 |' ^8 s0 z9 T
A61     ネイとの野外训练           ネイ的等级D以上      , n% j0 ^7 V" }$ L3 E
 : H# T# t: f5 H* t) S- m: b9 g
A71     ケーニスクフェアとの日々           ケーニス的等级D以上      
* b- k5 S0 v$ g' E' E, ^- o   T9 ^3 p. ]  N; s* |+ V
A81     リディアとの日々           リディア的等级E以上      ! p! e8 w& ]& I2 c3 q, G
A82     リディアとの寝室           リディア的等级D以上      
) H0 W7 v7 O3 l- ^# I, C* L5 v 9 u& @" u: ~# }" R2 |$ ^
A91     一叶とルティモネ           A41 & A52
4 b  e& ?! H/ @- g# SA92     リディアとネイ           A61 & A82      % @$ D& Z8 R4 e/ M& _6 Y* ^
4 }" M' f2 k1 s: O! r& D
■配角' _( `* L* S+ ^& j
 $ n* A# E1 P, p1 n4 L
B01     将军ルカの頼み     ルカ加入     P01      
. C5 I" m" s' X1 \% S' tB02     将军ルカとの付き合い方           ルカ的等级D以上      
  `2 W6 C4 |& \: h 
7 c$ R) L( J/ [# B% ~; VB11     トールの成长     トール变为骑兵     トール的等级C以上      ! S( o; L7 x5 ]2 ]! |
 
( R; \7 W" b) f      (エルネアとアルイエット)     (战役间事件)     アルイエット的等级C以上      $ l' Q4 ?2 s' O1 l7 E' B; A
B21     エルネアの目         以上事件之后 & C01      
- o8 T4 J& I" _+ B, f$ _% IB22     エルネアの秘密         B11      / R# ~8 U' _# m* u
B23     エルネアの命令         B12      
+ J4 \! z1 p' `* r! _9 r) C1 ]5 K3 dB24     エルネアとの関系         B13      
! k" c3 O! z0 ~. N. S! t 3 h& v9 l& n' [; Y( ]! n% B
C01     贵族の抵抗         P02      " g1 F) }) A% I1 _
C02     密侦         P04      
) O7 q2 {0 i+ L1 i* u9 cC03     商人からの赠り物         P09      
* Z2 F$ L$ }0 e' Q8 jC04     贵族の娘达         P10      - D, W( K) I" P6 Z8 a$ x
C05     懐柔懐柔         P16      # \! T# c1 G9 Q0 z
C06     城の主         S22      
* ~7 ^8 I0 G& b( o/ V3 V  x4 LC07     メイド道         ジン的等级C以上      
" q( w& q1 Z: m3 i! ], i) K; d 4 G$ k1 ]; B) A3 D% X  I6 V7 t
D01     锅     (与D02登录在不同的回想中)     P10     P177 U& k) `' U1 Y) |' [" @3 _
D02     锅     (与D01登录在不同的回想中)     P17     D01. z, H9 U* ~# y7 s2 z* Y3 X/ l9 ?
 : v: o" P' H! `7 M
D11     风邪           A23      
( w5 }, E% ]  H 
6 t- g$ ?' \" y2 oD21     见つけた本            5个障碍物破坏  
0 F) x* k( M& s' ?, TD22     见つけた本       15个障碍物破坏
4 _8 O) x3 i3 [  W: e6 S: E( t" t, xD23     见つけた本           30个障碍物破坏  " m4 @- q  r* w% V8 x2 S% _. R
D24     见つけた本           50个障碍物破坏  
. U/ ]! t: _+ i* E- PD25     见つけた本           80个障碍物破坏    R, _: K, n0 m1 ?3 Q3 T& S$ U
 
4 B1 d6 Q' ~0 }/ f  v2 k, R# u( zD31     葵屋へ行こう           S02 & A23 & A31 & A51     P17 & ※
6 G) M9 m4 C+ N$ ?: w※D31出现后,执行任意其他任务后,D31结束。! `: s  h$ \. X3 {& X  F2 a% @; P

. L8 }4 d. X- M8 |) @7 [  {称号数据3 a! n% |2 b) i( K/ u6 }
; V( N2 r6 o5 l+ }$ o7 c+ s
战役结束时,满足条件的单位会被赋予称号,获得表格右侧标注的效果。
7 p5 s9 X6 b- T9 Q+ k  M各条件为各单位的累计值(不是该次战役的值)。( b, h: _4 H* ^# E2 h% F8 e  P
同时满足一个以上称号的条件的情况,等级高的优先。如果等级相同,处于表格下方的优先。# s& _$ _9 ~3 H, w" r7 Q- Y
/ J0 K2 h" J( m- A
「敌部队击破数」「我方部队歼灭数」「我方部队攻击数」的条件数值指单位数量,其他的是指次数。
9 [  c# Z: W2 }「敌部队击破数」不包括攻击障碍物。& [0 `( E5 \2 ?9 t  _+ e- @
「我方部队歼灭数」表示同时参加战斗的我方部队的阵亡数。3 }8 A3 A8 ]. g& S
「我方部队攻击数」只有产生了伤害值才被计算。
  Y- _* _; j4 W$ r称号名     条件     效果
. q) _; }6 c% m, x& E5 m. S4 tE     地狱のうっかり部队     我方部队攻击数     3     戦速+1/物攻+10/物防-1%/魔攻+10/魔防-1%
$ a0 n. d1 _6 M6 K7 YD     地狱のお荷物部队     7     戦速+2/物攻+20/物防-2%/魔攻+20/魔防-2%
* h. O- [0 z8 c$ U- b$ x6 N. mC     地狱のお邪魔部队     15     戦速+3/物攻+30/物防-3%/魔攻+30/魔防-3%+ ?' i9 B: p: @7 G
B     地狱の味方杀し部队     25     戦速+4/物攻+40/物防-4%/魔攻+40/魔防-4%/技能使用回数+16 J, @7 I6 H' N* q: }) v7 ?
A     地狱の死神部队     50     戦速+5/物攻+50/物防-5%/魔攻+50/魔防-5%/技能使用回数+1
; J( @4 }/ x. H+ L+ O- M6 S, u3 @" d# t ' F  U" e2 N' c8 s
E     戦场の狼     战斗参加回数     100     士気+3/戦速+1/物防+1%/魔防+1%
7 S! T& h8 R+ M1 g4 t% j$ ]D     戦场の鹫     150     士気+6/戦速+2/物防+2%/魔防+2%
( T0 T  z4 z/ t0 sC     戦场の豹     200     士気+9/戦速+3/物防+3%/魔防+3%
0 {: ?" ?- o: s  h* zB     戦场の虎     250     士気+12/戦速+4/物防+4%/魔防+4%
3 k! n7 ~  {3 lA     戦场の狮子     300     士気+15/戦速+5/物防+5%/魔防+5%% h# K: q4 P) B, Z! k, D% f
 
$ [& |* _3 B0 N( j# |/ d, fE     胜利の微笑み     战斗胜利时生存回数     100     士気+3/戦速+1/物攻+5/物防+1%/魔攻+5/魔防+1%. J; |+ B! q2 @) t0 Z
D     胜利の笑颜     150     士気+6/戦速+2/物攻+10/物防+2%/魔攻+10/魔防+2%
, c' S0 i; m8 \( H; r9 t  QC     胜利の笑い声     200     士気+9/戦速+3/物攻+15/物防+3%/魔攻+15/魔防+3%
! Q/ A; `! A3 D& C9 v1 `% s' j5 z( ^B     胜利の歓声     250     士気+12/戦速+4/物攻+20/物防+4%/魔攻+20/魔防+4%/ I: b: F3 O: H) H
A     胜利の化身     300     士気+15/戦速+5/物攻+25/物防+5%/魔攻+25/魔防+5%/移动力+1
. N5 ?! ]0 D) F* X0 x+ N5 v' Q1 H 4 ]" k6 s/ }" ]6 N. u8 ^
E     生き残る部队     我方部队歼灭数     5     HP+200/戦速+1. P& R8 ]0 s* f/ d5 R# Z
D     生き続ける部队     10     HP+400/戦速+2
. Y' y' z8 k* O6 J0 u2 O' x/ vC     生き伸びる部队     20     HP+600/戦速+3
) n2 ?1 P$ r. l8 wB     生き存える部队     35     HP+800/戦速+4
6 c$ k! e/ x8 j+ M) _A     生き夸る部队     50     HP+1000/戦速+5; l, _/ P5 ^/ U5 a* f
 
* l9 C" S/ m' @E     戦闘の胜者     敌部队击破数     50     士気+3/戦速+1/物攻+10/物防+1%6 Z2 W" o, M1 K- I7 W/ Q
D     戦闘の破壊者     100     士気+6/戦速+2/物攻+20/物防+2%
# L- L9 p% H9 r2 @( q% `/ n# yC     戦闘の粉砕者     150     士気+9/戦速+3/物攻+30/物防+3%0 N: A9 m- R2 M" \3 V3 A
B     戦闘の勇者     200     士気+12/戦速+4/物攻+40/物防+4%- {! L- ?9 V0 C* y0 X4 |+ N$ Y
A     戦闘の英雄     250     士気+15/戦速+5/物攻+50/物防+5%
; |  ^3 X7 X# C2 N6 W  y ' O2 z( |, z: |
E     技术の追及者     技能使用回数     300     士気+10/戦速+1/技能使用回数+1
! G% `. R: D1 n1 s+ V7 ZD     技术の探求者     400     士気+10/戦速+2/技能使用回数+1
! W7 G* d7 v" F4 \C     技术の研究者     500     士気+10/戦速+3/技能使用回数+24 H) v. _  ?$ a$ `8 ~
B     技术の革新者     700     士気+10/戦速+4/技能使用回数+2- d0 z( g: Q; q0 d* W2 R; V
A     技术の创造者     1000     士気+10/戦速+5/技能使用回数+3
: t( M; S4 c0 z  z+ @( P' d4 c+ Z ' @/ c& j& @4 e" M
E     魔法戦の士     魔法技能使用回数     100     士気+3/戦速+1/魔攻+10/魔防+1%
) W. m1 b1 ~) m# i9 QD     魔法戦の勇     150     士気+6/戦速+2/魔攻+20/魔防+2%
' \8 B- @/ C/ r- r% W5 ]- `$ v3 mC     魔法戦の王     200     士気+9/戦速+3/魔攻+30/魔防+3%' D2 c" p1 m# o" t4 u
B     魔法戦の帝     250     士気+12/戦速+4/魔攻+40/魔防+4%% ~, P' b. N' r$ N
A     魔法戦の神     350     士気+15/戦速+5/魔攻+50/魔防+5%
# i9 G9 [  K0 @; ] 
( O* y& _  l+ iE     治疗する者     治疗技能使用回数     50     士気+10/戦速+5( G9 x! a5 m  }$ m
D     治疗ベテラン     100     士気+15/戦速+10/物防+1%/魔防+1%
1 x6 k- X  k+ Q( F7 FC     治疗名人     150     士気+20/戦速+15/物防+2%/魔防+2%5 ^+ S+ u7 w- Z* l+ K) }& }& d' G
B     治疗天使     200     士気+25/戦速+20/物防+3%/魔防+3%/移动力+1
- v8 u8 X$ ^2 [# R* W0 O: @% l$ [A     治疗女神     300     士気+30/戦速+25/物防+3%/魔防+3%/移动力+1/技能使用回数+18 [+ e& I" l/ R. x, |

3 l, j( Q2 v: T6 u; i# H+ q. c* |9 n5 u下面是主要的技能介绍
4 M0 x5 k4 I* `) i技能数据% N6 Z/ v! V/ S$ ?

" Z4 ^& f$ C0 M" h5 t, d3 d【关于主动技能】
$ q1 Q$ k5 k1 X+ t. c; ^; {4 N& ~& ^8 Y$ g* k/ _' V# L
威力左栏为最低威力,右列为最高。相应的影响请参看 基础篇 的公式计算部分。
0 E/ `1 e7 v7 m+ j. D  h7 m" M范围内的随机攻击以可攻击的方格为最先。(也就是说,在地图角落和非破坏物存在的地方容易命中目标)+ \8 l- }4 |# ~% t' w

0 ~" P! Z* K, d, F( u' e: X【关于被动技能】
- Z. e1 W* X- ?# x/ B& s4 C! Z4 b4 w( a) L4 c  h5 Q" p% e, s
拥有复数相同技能,效果不叠加。同效果的不同技能,效果可叠加。. C8 q( M  p% |" |  r, u- h% i
队长技能为军团长持有的情况下有效,作用范围为军团全员。
+ W) e1 h- h" i5 Y1 W) A$ T+ g■主动技能
% F8 H" g- P4 O/ U% _名称     射程     威力       回数     备注
6 g4 ?5 e$ x7 M格闘     1     250     350     10       
. L. J5 z7 u. z% C打撃     1     300     400     10      
+ G6 \' S+ Q" n) j; Z斩撃     1     350     450     8      
; h3 e" C4 _+ r剣撃     1     350     550     5      " k% p3 q/ \) ?+ j
居合     1     250     700     5      
( j" N6 h- \' k2 G% i突刺     1     320     380     10      0 m) t5 q% x4 ^' k# i
枪刺     1~2     300     350     2      
7 a8 C  w2 W" h超多枪射     1     200     1200     1     失败50%
6 H; P) v2 {( R手裏剣     1~2     250     300     4     失败5%
0 Q5 w0 C  e, m: Q  I1 V( k: O投掷枪     2~3     260     310     2     失败10%
4 [" i5 {7 ~! _, Y弓矢     1~3     200     250     3     失败10%) {# p3 [* ~- U0 v8 u/ |! v7 v8 R
投石     1~4     600     1000     1     失败5%/35%的可能变为目标临近1格中的对象
. B( ]- ?) [% U& B! M- ^矢岚     1~3     400     500     2     失败5%/6格中随机1~3个对象(不分敌我)/ B1 b! ^& G" b4 Q" W1 w5 Y
剣舞           350     500     2     自己周围6格全部(不分敌我)
5 s( z5 n& ^6 o  ~' L飞燕     1     250     300     2     7格全部对象(仅敌方)* F8 ^7 m% q7 d/ |) E
突撃     1     300     600     3     追加敌方行动不能40%7 B. t1 S, D1 ?" v* ]
奇袭     1     250     300     2     防御力无视
: F" a! t. b1 }( T; |: r撹乱     1     150     300     2     追加敌方行动不能80%( G4 l& Q5 T  _7 T, Z* U
火の魔法     1~3     450     650     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)* Z8 ^5 V" o) h2 R* v
炎の魔法     1~4     500     700     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)
, h, X8 Q/ P8 Q3 v3 U6 r火炎魔法     1~4     550     750     2     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)
& T' P, M$ H, V' K大火炎魔法     1~4     600     1000     1     统共7格中任意6个随机对象(不分敌我)5 }% d$ W% F) `- K
水の魔法     1~3     50     200     2     统共7格中任意2个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
9 f5 g( ], c  n4 V' |' a6 P氷の魔法     1~3     100     250     2     统共7格中任意3个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
7 p2 n, ^( w$ z/ ~$ y2 n流氷魔法     1~4     150     300     2     统共7格中任意4个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%7 t  [% M: ~* s# U
大流氷魔法     1~4     200     500     1     统共7格中任意5个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%8 s5 S7 L2 X0 [( V8 r
雷の魔法           400     450     2     自己起直线3格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
3 _: u* @* m% C! u# W6 ^雷撃魔法           450     500     2     自己起直线4格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
' P1 f  o$ ^# }( S; w  z+ Y大雷撃魔法           500     600     1     自己起直线5格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
; M$ a+ d  n$ l1 x暗黒魔法           600     700     2     自己周围1格内全部对象(仅敌方)4 D3 Z& H4 l! J# k, T& `
大暗黒魔法           700     800     2     自身周围2格内全部对象(仅敌方)
" l( ~* p% x' ]+ n魔・陨石落           1000     2000     1     全地图中随机15格对象(不分敌我)& U4 N4 ?* @7 A9 l
魔法の矢     1~5     300     350     5      % I) F6 @  ~# q7 ]* L' a4 b
炎のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)4 \$ G$ p! l+ A. F/ D" n! f' P
氷のブレス     1     400     500     5     目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/追加敌方行动不能40%
2 a$ Y, v$ Q, m6 ^) W悪魔召唤     1                 1     召唤部队/ハンマースイング20%/ハラミボディ20%/ファットデビル20%/骸骨20%/ベト20%
1 `+ _- m0 Q0 w# L2 D4 Q魔獣召唤     1                 1     召唤部队/飞竜20%/ミックス20%/イモモ20%/幽霊10%/骸骨10%/ナメッド10%/ベト10%3 ?  C- |: U$ ]& Z) _! X( B( A6 o
竜王召唤     1                 1     召唤部队/竜65%/ベト35%! E& Y, g! x# Q4 `. E$ o' D
队列                             自身物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移动力+17 C1 i+ }3 c+ k: O% x8 w
说得                             敌全体物攻-100/敌行动前有50%可能复原
3 t% W3 s* o8 T- N9 X叱咤                             自身士気+309 N( e4 L8 C- d' d& h" E
激励                             己方全体士気+20+ N4 i5 ~) v4 t  A' w) t2 J
咆哮                             自身士気变成100
) ~- v$ K2 d- g) f$ R5 H) E; x治疗     1     500     600     2     回复/解除行动不能: i5 j" Y- i* {1 a7 v6 N
大治疗           500     600     2     回复/解除行动不能/自身周围7格对象(不分敌我)  C% ^2 m- {5 Q3 ]: M/ I  K% Z
紧急治疗     1     500     700     1     回复/解除行动不能/附带攻撃力上升! F- S" ?$ q- `' c* s0 x
森のお愿い           500     800     1     回复/解除行动不能/己方全体
# s' ]# ]7 j. v- U  I% k# `: l' A* H7 g& X& S. g
PS:以上为主动技能0 N3 A/ }2 x) j+ C5 e
从格斗到扰乱为普通物理攻击
% o/ M, z. s7 d8 h推荐学习:飞燕,居合   其他都是完全不用去点的除非自带的(投石是独有的只能点这个)! B* Y+ b4 F4 ?1 J  c
从火魔法到氷のブレス为魔法攻击) u1 D1 F7 J% d4 D* Q' a6 i: W! H3 U
推荐学习:大黑暗魔法,黑暗魔法。限制流可以学个大水流魔法。 不学火和雷是因为大部分时候我方部队和敌方部队纠缠在一起 容易误伤。
( v0 l2 @6 L# y# r9 S- D从恶魔召唤到龙王召唤) u4 g' T) y% z0 F
推荐学习:龙王召唤。 龙王超高的机动姓和65%的成功率是绝对是召唤流的首选
  N% C1 Z, [$ O* H: D9 l4 a$ K从说得到咆哮2 N, @4 V7 N3 v% ~$ C
推荐学习:没有。都是浪费位置的鸡肋技能。想要士气修正的话可以给补给车学个激励 在多军团的时候效果不错。
: d4 a* E( q; F  r1 _5 O从治疗到森のお愿い
9 b$ G# P% Y/ V推荐学习:森のお愿い 其他都是很鸡肋的技能 还不如直接花一行动补给。
3 X, C6 l1 R; P& F. n" s8 ^
% t3 F9 [" i3 ^- U8 h% D% P1 X■被动技能
, a+ I' R% I/ M6 R神剣の构え     物攻+50/魔攻+50
* a) A; q) t! h( ^神壁の构え     物防+3/魔防+3
8 Z4 D9 c5 ~% H( U神速の构え     移动力+1
: F( ^2 r, ?7 \2 l连続の构え     直接攻撃2次连续/消耗技能数
( x0 ~) h# U0 W, D1 e连撃の构え     直接攻撃3次连续/消耗技能数
9 k( z7 C' p' p" ~! ^: s波状の构え     直接攻撃随机2~8次/消耗技能数' u, U" N# Y& K- L' N  \
追撃の构え     追撃率+50%
) _7 f/ c' p; T; g: h' L反撃の构え     对直接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数  \( l% r4 j2 K& n6 H# @
応射の构え     对间接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数
0 z. \* |2 U$ I2 S% z剣の才能     物攻+200/限于直接攻撃/ u, {( y) \' L- l
弓の才能     物攻+200/限于间接攻撃0 T3 f  T: r4 L: x2 ^0 J( J% a/ j
魔法の才能     魔攻+2006 o6 @4 H* |7 Q
无敌の盾     20%几率使对方的攻击无效
6 M: O, k5 x- T6 l$ @' d8 B9 y高速咏唱     魔法攻撃2次连击/消耗技能数8 k5 @# Z- d& G' i5 e3 M
対魔法防御     魔防+10
& ~! P  G1 D; u- q- U" M) z0 D8 i8 m# C対剣撃防御     物防+10
! G) f! ?, b: I* R兵士の憧れ     HP+500
; H! j! e6 w" }4 f戦士の憧れ     HP+1000/ q% I! s6 H( C% }
英雄の憧れ     HP+1500: Q; [- I: e' M
英雄の心得     物攻+150/魔攻+5/无相邻部队的情况) e; s  b- f2 \; z
策士の心得     物攻+30×相邻己方部队数/魔攻+5×相邻己方部队数
5 N) E' k+ m0 _* i逃亡の心得     移动力+1/和对方部队毗邻时# L# e, G) Z% g0 Y
戦士の心得     移动力+1/无对方部队相邻
1 y1 w! N; m  p弱者の心得     物攻-50/魔攻-25/敌方部队相邻时
# P* e0 c. @; I( W0 H  s& J鉄の意志     士气固定在战斗开始时的值
0 P( f3 w+ [6 q0 O, E9 _侍だから     物攻+100/魔攻+50/我方单军团参战时0 R0 J0 ?/ I/ W- H) f! I( D0 V  M
忍だから     移动力+1/我方单军团参战时# I9 H' l# [0 [: W% y
獣人だから     物防+5/魔防+5/我方单军团参战时+ W+ T% I9 y9 ^( B# y% }
鬼人だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/我方参战单位较战斗开始时减少时6 g  J. I; ?* Q1 ]8 x
魔族だから     物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/敌方参战单位较战斗开始时减少时
2 n) Q9 C3 f+ t  [知者の阵     队长技能/物攻+50/魔攻+150, A/ N- H6 f5 X
贤者の阵     队长技能/物攻+100/魔攻+100/ H! g, E" K9 f4 D  U& J
死者の阵     队长技能/物攻+150/魔攻+50
7 S' U( }+ V# ]8 C& [2 `( L, k亀甲の阵     队长技能/物防+3/魔防+9' r9 J2 N, w8 O3 `0 ?
岩壁の阵     队长技能/物防+6/魔防+6+ S* n! t2 }' W7 u% k4 w6 |3 q: L" ?" k
鉄山の阵     队长技能/物防+9/魔防+3  t' Z  n& A5 r6 e& G
白虎の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+23 [# Z: p: U+ p$ s& D) \
朱雀の阵     队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+7& e+ M2 n  ]3 p& j0 B% s
青竜の阵     队长技能/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+2" |4 B, M) {/ q+ C5 k- ]- `
玄武の阵     队长技能/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+22 d% ]9 Z* T. u9 \
凤凰の阵     队长技能/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+4: j6 _( a6 c9 [  C1 m3 u
疾风の阵     队长技能/戦速+30. T4 f! {% _2 l4 ]
武道     队长技能/技能回数+1- z! J8 [  y: x# d" y
王道     队长技能/技能回数+24 {% ~8 F4 N9 R( I1 q
覇道     队长技能/技能回数+3
7 `* t# G. H. V/ L/ \- D名将     队长技能/活动回数+1
3 S- ~- w- d6 Q1 M: U; G节约者     队长技能/运営费减少90%+ q7 C$ O/ C5 A4 t
征服者     队长技能/1次支配活动可获得2点效果
, D5 C6 f9 D# {# r$ j& [, p. @経営者     队长技能/军団所在地区的收入增加
' L# t+ F: b2 j: }' B3 x" a学ぶ者     队长技能/経験値110%
3 I. Q# S( |: e研究者     队长技能/経験値120%
; G2 @5 B* g3 b2 g戦略家     队长技能/経験値130%' b6 k1 E% k* ^/ c- m0 d! H, H' ^5 {5 l
歩兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「歩兵」「重歩兵」「精锐歩兵」限定
3 v( D5 Q  V0 r: R+ S骑兵将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「骑马」「重骑兵」「弓骑兵」限定
& l) k" @1 N1 S1 Z8 a# m弓矢将军     队长技能/物攻+120/移动力+1/「弓兵」「弓骑兵」限定2 @' i. P: U  W7 O
魔法将军     队长技能/魔攻+120/移动力+1/「魔法使い」「大魔法使い」限定* d8 v; _; W3 \6 s$ s6 g- G6 S
森の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「森」限定
$ I; w; k: x& R; v1 }! a草原の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「草」限定
" Y$ M: ], \5 v, m' A村の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「村」限定
* z$ q4 R5 R3 p6 i街の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「街」「都」限定
9 n9 ^' P4 V! }城砦の王者     队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「城」「砦」「塞」限定
6 Y( \( x5 H# F  t砂漠の民     队长技能/在沙漠地区不受伤害9 p, B$ F3 G. H4 `6 ]
飞行     移动类型变成飞行
3 z, g) i5 R" M# f/ {6 ^1 _0 H% K: K绝     移动类型变成瞬移- h3 y4 x. g* H1 n

) V8 p2 J% O, b6 q' C* j; v& uPS:以上为被动技能) V: Z  ]9 o0 g; d7 W6 `" F( \
从神剣の构え到魔族だから+ \% C# p: p5 U* a* h% h8 a
推荐学习:
( T: g$ @& U1 ]  ]波状-连续-连击 (配合飞燕秒军团最好武器)) \, P6 G8 o  g2 c- V
英雄の憧れ+1500HP比学防御效果好
- Y+ C' [) G8 ?+ `/ d高速咏唱 法系必备
' D- V" }5 [! @. E% D* R" _! p5 Z) A神速の构え 必学。机动力最高: b1 Z" w8 n4 S. g
反击和无敌其实是很渣的技能 不推荐学习。 除非专门连个去顶伤害的。; y. o4 B9 s$ N& U8 n9 E' E  T
从 知者の阵到砂漠の民 队长技能
, j5 G6 I" v+ C/ E! ^推荐学习:XX将军 带一队XX兵种
( {1 I: g. ^. _: e: o! W8 _1 FXX王者都不用学2 j1 a* R4 Y, |9 o1 |' L: S% j# d
XX者都不用学。 技能点多的话可以学个110,120,130%的经验加速练级然后到S后洗掉。
7 H% C. H& z  |6 w3 E/ b霸道神计可以帮其他3个队员神个追加格子
/ E& x" L, L# B! [9 \; J) w名将主角专有用处远比我想象的没用。
. [) I, q. j$ }) }' m" j/ Q. Z8 ]XX阵:疾风必学 物理青龙死者 魔法白虎智者2 j; ~  T8 j# p/ l
飞行和绝都是鸡肋技能不推荐学习。8 L& x) T9 |0 l% n3 ?0 \5 P2 i

( T$ H  C; L4 ?战斗篇
& L! E/ v7 ?" y1 o  g' E. H
" ?5 \- K; i3 [胜利条件为复数的情况下,需要依次全部达成。
# x6 f9 x( u' N% H- I注意事项:
' a  ?: T2 Q! V9 t・「军」指地图界面下的操作单位,「队」指战斗中操作单位。: D9 T' g4 S& p/ ?$ g) v$ J
・「我方行动」→「战斗阶段」→「敌方行动」→「战斗阶段」,此为一轮。) v+ C/ F6 |8 O/ @

$ a+ |" }6 x; R! I) G主线战役
% ^) f' E( O3 x: j  {1 L2 v% o2 i0 d' p0 I- T. p* B$ o7 R* ~3 X
P01 贵族の反乱) y" x# ~0 l" W0 R& f: d

' b4 ?2 I  b2 o- B( H) c出击必须 ジン/アルイエット5 u, b3 D  }. `: z: B! S
出击不可 无$ o( R! ?2 u4 K+ t8 q
最大军团数 3- m1 |2 U$ z" c/ ^" E$ O" ^1 ?
推荐军团数 2
1 u: G. R0 `" I每轮指令数 3: K. k  D3 V( N5 j% B( V
战场上固有经验值 1600
4 x8 d! X; K3 V$ c! k9 j, F7 B获胜收入 1000万B
) ]9 p/ W) M& B6 ?; P胜利条件 占领全部地点或者击败キューベル队; E+ V; u6 C' `; I1 c* z2 y
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
  o6 C% _# K3 X% ~# C; {) b, k8 L  g7 M$ [0 ]) ~4 L( |" }
P02 领土夺还
$ r* z1 I9 |6 G% L% `7 N8 c# r. f) }# b2 u! ^/ X" H+ F. Z" C" u" R2 j- a
出击必须 ジン/アルイエット) a6 G( e1 p( _' y) g
出击不可 无
. Y: i: ^- a! _/ F最大军团数 3+ D; w9 B, E& }2 t9 `
推荐军团数 2
4 n9 _. ?6 Y) h4 L9 z每轮指令数 3
9 e0 O  s' S( K/ h+ H6 B  A战场上固有经验值 1600
6 {+ h9 O2 Z: [$ o+ m' t获胜收入 1000万B
/ Z, K4 b8 t  \胜利条件 占领都市エスルセーナ或敌全灭( B: X; s: @% P; U
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
/ a1 h/ n5 b5 U0 t$ P$ F/ ^, ^7 N/ Z
- j, r1 K$ g; n- ]" K* `" n2 ]P03 奈宫皇国へ援军# _; \. g5 D$ J2 |

1 o1 v# @/ J! j. b& e  z出击必须 ジン/アルイエット
1 m: f4 r0 N4 ]* N  S出击不可 キューベル( ?& T/ J1 w2 Q2 Q* ]2 U) ?
最大军团数 31 S1 [) m( I+ ]( T
推荐军团数 2
: c! ~# Y1 G0 S+ z; U% v每轮指令数 39 p# v) l) w( l8 I5 ^
战场上固有经验值 1600$ D3 [% E* s3 Y* }, b/ F" U5 s6 F0 y
获胜收入 1600万B/ O, ]5 g1 x8 P
胜利条件 挺过16轮
6 o1 n$ p. F( v+ p$ I" L2 d. N失败条件 アルイエット或ジン被击败,又或者要塞都市荒鹫被占领7 Q+ X2 U, y3 M1 Z$ c

& [- x( y; W1 G# T  R/ G6轮时敌方行动开始时各砦出现敌军援军2队。; C( l2 I$ ^: e' C8 D3 C
本战,要塞都市荒鹫由「都」降格为「塞」对待。4 S; x' @7 s3 g. }6 H4 Z1 l

7 s+ N6 F! {" Q+ [- xP04 ビルドへの前进
- f* F+ ~$ f# G% j+ I+ u1 N$ d6 Q" a! U2 [2 z5 R4 S3 O& M9 c
出击必须 ジン/アルイエット
; k7 t  Z) M0 I$ r0 F/ z出击不可 无
7 s1 s$ g! U9 C最大军团数 3
" Z. A2 U2 `' e' [推荐军团数 25 u1 V$ g0 r6 l
每轮指令数 3" E/ e. F0 Z0 Z1 p! @# g% ~
战场上固有经验值 1600( d; ?6 G0 s  M: Y
获胜收入 1200万B6 q9 U% ~6 a: G: E1 K0 j
胜利条件 占领ルトの街&救出バロン英雄団
) P( S  M: o1 |& p失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮, B/ K0 q  b) q9 t+ F4 M

& V- Y) L- g, e; @バロン英雄団按照トトの村→抵抗势力の村的顺序行进可救出。
. r# l7 w  ?+ o$ B4 I3 c2 O" S但是如果バロン英雄団被敌军击败,则救出失败。
% G2 m# U. i  [/ v4 e$ f3 p) N+ @. x$ g7 s* F5 `
跟抵抗势力合流前占领ルトの街的话,该轮以及下一轮敌方行动时,从ドヴィー会出现2队敌军。
7 D5 x, }3 b( W2 V0 x, r$ {" i) a" Z
P05 三つの砦
& D1 {5 K9 a5 Y0 `0 ?" c4 L" m/ }  a7 r6 A% t! |4 G' E5 y' h- c5 I
出击必须 ジン/アルイエット
3 _) K( n5 d+ V. z- z% \" C出击不可 无
) v( t6 t0 _) {  A+ s2 i4 |最大军团数 36 m& n& N) s4 V( W' U& I- f' y3 V
推荐军团数 2
3 i2 j+ L/ ]  b; _, b0 h- p每轮指令数 3
9 w: ^  g# _% b3 Y战场上固有经验值 1600
" I( e$ ~, |* p) D获胜收入 1200万B' \9 v! U. \, x4 H, i* y
胜利条件 占领任意一个砦+ T  }4 D4 t+ M& R' b
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
9 ~( ^% R, V5 Y# Q. B& }7 i
% v. x4 e: J! C: L- X* a$ ]- g5轮时敌方行动时,ネイ突撃第一军団,第二军団从ダゴス砦登场。% s5 i+ {' V* d3 W# q
本战,ネイ突撃第一军団是不死之身,被击败后,下一轮敌方行动时会再次出现在ダゴス砦。# F+ r; c9 P% {7 B) G- ]' U/ Y( t
+ v' j& X/ Z/ Z9 |
P06 クルガ夺还
5 T, r' [, y* @& @: X3 [; H1 [2 W& B+ ^9 }/ {+ k9 }, i
出击必须 ジン/アルイエット5 m. X+ ]* A3 q* v
出击不可 无8 S8 _  k) Z* b2 l  t
最大军团数 30 F/ l, l  L" Y+ l/ X
推荐军团数 2* O# p, f' `9 r* {4 D9 p. ?& g
每轮指令数 30 k2 d* J: @6 }
战场上固有经验值 1600
/ w) g# J9 M0 |% }- \获胜收入 1200万B8 v7 Y2 f  v( i/ |7 N
胜利条件 占领クルガ或者敌全灭
( q5 M5 j& S5 |1 E5 O( B失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
2 ^- B1 |! O4 ]( L: j6 ?" Y( Z6 D: N
3轮时敌方行动时,ロンゼン军団撤退。
3 t$ `* L# p  h' Z0 e% Eロンゼン军団撤退后,ネイ突撃第一军団,第二军団在都市クルガ出现。
) a+ y: `; P) @% w+ v4 K4 m& J" @: h7 D) }( W! K
P07 ノイル王国への援军
- L: n  I3 Y" y, k* P  `, A' T8 V4 _2 h1 ^9 j4 \$ |' S3 p
出击必须 ジン/アルイエット. W& g  i% n1 t& ~
出击不可 无: a" T9 o- i' ?# c9 e% q8 @
最大军团数 3
# S5 u. a4 S$ {) d+ W9 }推荐军团数 2' t- I; I: @( K: Z; B7 T
每轮指令数 3
% G( Y, P7 H/ _* D战场上固有经验值 1600  F9 A! C9 D6 ]( Z
获胜收入 1200万B
0 M3 b  a  I: ~! {/ e胜利条件 占领商业都市カウル或者敌全灭( q/ @( _5 Z- r( W- k& b1 C
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮3 o1 K- u8 u! H

# A; U1 {$ @* e2轮时敌方行动,ネイ突撃第一军団,第二军団出现在商业都市カウル。
) P2 i4 Y1 `. z( r% V0 J0 G. V. S; \) U6 _8 O5 K6 C, k
P08 死闘のクングール
0 x$ A$ D7 G8 y: x% `5 O, Q
* [" o0 U) r, c! y; {; ~8 p  k出击必须 ジン/アルイエット* ?+ l, _( V. [! B4 A: Y
出击不可 无
; i# h" W/ O: t( f0 I最大军团数 4
, g4 h/ x+ d/ h6 y推荐军团数 2$ y8 l+ ~) P& L$ C( F
每轮指令数 4
6 k5 ~3 m. A% k& V战场上固有经验值 16006 [  `8 l5 b/ `+ }& I- D" b. Q; d
获胜收入 1400万B
" W0 k- @+ T7 K9 v胜利条件 要塞都市クングール占领或者敌全灭5 o$ b  o# |$ C! s
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
- G8 i& G# M; m+ h$ f6 ^
/ V7 u: ~8 S, [6 r$ ^# _P09 ビルド夺还
, U& E: U6 m3 l; N$ M5 K9 H" f: S& k; J1 r9 b, ]
出击必须 ジン/アルイエット$ U! H5 _( @; V( G! \
出击不可 无
; v7 `& n; J! G; o" ^最大军团数 4
3 t+ x9 _' e2 p1 l/ t% `, P推荐军团数 28 A: e" \' q0 P
每轮指令数 4
7 I9 V4 S( p! V; u  b战场上固有经验值 24004 B. N3 r( r6 G4 |* a
获胜收入 1400万B  s6 \* g, o1 p2 O$ s+ C" B
胜利条件 都市マックラー占领或者敌全灭
8 U4 {/ F0 Z9 c" A失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
- \( j0 n& ~1 a" K; P( R! F3 l  K  ^, `( m3 f% ?
3轮时敌方行动时,エネの街中ケーニス飞竜军団登场。3 U) h/ k% f. @
" E1 M9 T. {# O* w
P10 平原での激突
, ]( V* R# z2 ]8 J0 @! ~: e$ L: f+ i4 L, g& ~
出击必须 ジン/アルイエット1 X3 o+ J6 i- [" U
出击不可 キューベル% q6 Q, F' Y0 a- ]. b+ w8 f
最大军团数 5# q0 @% |3 H& |9 G1 w% [
推荐军团数 46 C0 x. Q1 V( m* ^- @: F4 Y2 w
每轮指令数 5
: m+ @6 k. ?- P- _' A9 D9 R战场上固有经验值 5000: W1 f  {7 N6 W1 \
获胜收入 1600万B# ]. y* m2 @( I2 L
胜利条件 进入21轮
* a( {* \* e/ _% `; z" Y失败条件 アルイエット或ジン被击败或者都市マックラー被攻克
) J8 G, m+ A' f7 `. j9 k+ Z4 v  y
3轮时敌方行动开始时,ケーニス飞竜军団和另外3军出现在マックラー平原K。
" b$ i2 P" r. V% z$ ^; p; {5轮时我方行动开始时,マックラー平原D,我方援军キューベル出现。% h2 g: H0 U; E1 J$ p- g# ~
5轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,火山军団4军出现。
: f- u# w, d' K  E% n, g7轮时我方行动开始时,にマックラー平原A,我方援军一叶出现。
8 q) ?& g- s  {3 \+ D9 f9 t* ]! S7轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,セルバイアン军団4军出现。
- `1 {+ V. m3 k7 d5 Z9轮时我方行动开始时,都市マックラー中我方援军ノイル王国精锐军団(ルティモネ)出现。: `; R8 R' v+ l" K
9轮时敌方行动开始时,マックラー平原K,リディア军団4军出现。: j: s/ b; r: N

$ ?- Z9 B. c: s; X) d9 m8 @; TP11 ハルビッシュ砦
! I& D- a' y+ x7 E  r. a5 D& T; O3 X
出击必须 ジン/アルイエット
3 N' B2 z  I2 e8 B2 A& w7 a% }出击不可 キューベル: e; C# G/ f% }, k2 \
最大军团数 5% ]1 Y' L+ M8 [6 L0 o! j
推荐军团数 49 `7 D: h% C; C" o+ [3 A4 ~. c  P
每轮指令数 4
/ T$ k# l+ _: ~9 k' s战场上固有经验值 30003 h$ m) [; i2 Z( o$ K% I4 e
获胜收入 2000万B
$ ]2 B$ P. |! j# u# ~胜利条件 占领ハルビッシュ砦( D5 N( f' w/ ]9 j- q2 o
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌军占领都市マックラー
2 J/ I. \7 ]/ Q
& X% w% Z8 ]5 X  Q1 l$ M# lハルビッシュ砦,ビルドの森A、B、C,マックラー平原C、H,、I、J中任意一处有我方人员驻留,敌行动终了时,事件→ケーニス「动いたな」% R  u0 g! {& B& Z" k
下一轮敌方行动开始时,敌2队増援(ケーニス)在マックラー平原A出现。
+ J/ f5 o& D8 x# ~, r再过一轮,我方(キューベル)赶到マックラー増援。
/ p! C6 F0 n0 [! V* U. _9 g; T& O: c+ z+ U, `2 N
P12 撤退  L, O+ c9 W; }1 {! @3 W' c

# h- d* [5 R2 u: r出击必须 ジン/アルイエット
- Q( @* W7 q! `2 A出击不可 キューベル7 u; @' z* I9 `! v7 q; k
最大军团数 2
0 @! X! P' y: L. H0 q9 n推荐军团数 2
5 a4 R+ L" @8 D- d2 o" X! |每轮指令数 2* `" Z+ o* \1 _$ v$ V% H5 [2 r
战场上固有经验值 2400, Y" [- v9 _* @* I3 w
获胜收入 2000万B7 J7 d  ?9 h" j9 j( G* n/ C' ]
胜利条件 ジン和アルイエット到达マックラー4 L1 |0 N8 t2 ]4 L% N
失败条件 アルイエット或ジン被击败
$ H# n) E: n0 b( J
4 r9 B6 D9 W1 K3 @$ e进入ビルドの森A会遭遇2队敌军。6 ^3 {' k0 Q6 k
4 {  C5 W6 W- r) z, C! S9 E; l
P13 クングール攻防6 ^2 ^( d7 y3 C  M' e

+ i+ e8 N( W0 y: {  y出击必须 アルイエット/ネイ) D# V. x" }5 Y8 |* c
出击不可 ジン/八重
+ A1 M- L. @) r% D最大军团数 3
, z! C/ ~7 r+ H6 L/ I; F! @推荐军团数 2; I8 W$ }: |' `  V
每轮指令数 3" j# q+ |! m7 r8 d+ `! p
战场上固有经验值 2000
4 @7 `1 i: r! D% E( y0 c获胜收入 2000万B
, w; \+ @, V* }: u, k- T. ^胜利条件 占领要塞都市クングール
! R9 w+ i5 q* f0 t* k& \* W失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮% o% B& h9 W( j! l; h* n+ d) A/ t" y, O
  R( y$ y4 C0 t1 j
3轮敌方行动时,要塞都市クングール和ウルバル砦中セルバイアン军団各2队撤退。4 T0 B* s8 \$ u0 p1 L* v' J4 e
以上撤退事件后,进入要塞都市クングール或者在占领要塞都市クングール的状态下移动,撤退的セルバイアン军団会再出现。
* N6 ?$ i' ~9 @# _) {, T
! u/ S: K. Y- i5 h, Y: KP14 クルガ攻防
" e( q2 ~2 B7 V0 `; R" u) S4 t: f) I) k9 m- v, p1 e! [; [* X/ W1 Z0 b
出击必须 アルイエット/ネイ
( x; m# ?' t2 A# U# m& {+ C出击不可 ジン/八重
, b+ q/ j3 |( I  U7 u最大军团数 3/ Q: E% z+ S0 ~4 e- b5 w8 w% l
推荐军团数 2
/ b5 J4 f3 d. J每轮指令数 33 O$ p" X/ k. a0 m
战场上固有经验值 2000- N$ }9 K- i3 X& z/ K6 U
获胜收入 2000万B5 |7 K( i' C+ T5 B$ ^1 Y
胜利条件 占领都市クルガ
" z; q9 C! ~% B5 j失败条件 アルイエット被击败或者超过15轮
( M2 f. d$ d* x; n
" }; F9 J3 N4 Uアルイエット到达カリートン砦会发生事件。% Z; ]2 Q. ?; \( ?& m$ z
上述事件发生2轮后我方行动时,カリートン砦中我方増援2队(NPC)出现。
+ x& }+ {% Y* @% |8 I4轮之后,敌方行动时,都市クルガ或コヨーテ平原有我方驻留的话,コヨーテ平原,マニ村,モンス村,タタン湖の森・南火山军団出现。
' |3 x, n  M. U7 e击败火山的话,火山军団撤退。
5 A4 x! C! v# [0 L8 S2 U0 J3 ^% d9 f  N( t. i
P15 死闘のハルビッシュ要塞. B% m7 p: S, x& e: p

- a, M# S* n; G$ \: ]出击必须 アルイエット
3 e, ?. R# |) D5 D* [出击不可 ジン/八重
' |& x$ A7 G- }# V最大军团数 53 h) i& M0 T/ A# B  z
推荐军团数 4
. O3 U9 c: i" F' J& Z8 Z, }每轮指令数 5
% [3 Q) G* K0 p5 _& f7 v/ W战场上固有经验值 4000
9 R3 q7 l& a- Z获胜收入 2200B
  H% m" `% M+ a胜利条件1 アルイエット到达マックラー  V; {3 S( _: X8 {! s, W, v4 v
胜利条件2 击败リディア或者占据ハルビッシュ要塞0 M( Y7 N! J" w2 b0 W* q  g# t: R
失败条件 アルイエット被击败或者都市マックラー被占领
; J+ Z5 \, n- N9 g$ A( j' O
9 g6 }2 _5 @7 ~- D7 sアルイエット到达マックラー后,ジン部队变为可控制。
0 B" U& q& {1 R5 k4 Y0 PS11中达成了ケーニス的事件的情况下,击败ケーニス的话可将其捕获。捕获后,战役结束ケーニス加入。
1 J- Q0 b' ~3 q% B2 q3 W  g; K. G0 B8 J: ]
5轮敌方行动时,ビルドの森C以及マックラー平原C各出现2队敌方增援。
$ e8 L4 ^/ {# C3 w
. p' i1 M( C9 n5 qP16 ラルン攻略
' d4 l1 n+ |3 j8 A, g6 u3 {- Q8 r' t* S4 g9 B5 S$ y' M
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ" F' X) q" C$ L( C
出击不可 无
3 V$ Q6 x% _/ n最大军团数 5. L# c! e) x* |' j6 h
推荐军团数 20 M% c& {3 ]  U- U) V% J  v
每轮指令数 4
! u- }% q+ {$ V$ S" D战场上固有经验值 28002 ?, t1 l4 W$ b, S* U$ s( p4 {
获胜收入 2200万B
: j# j, `, Q( [! T1 f胜利条件 占领都市ラルン或者全歼反乱する市民集団以外之敌
- w2 y% ~8 \/ o2 ~3 L) d6 _失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
9 j! l; d- [+ G5 I; Y8 D
7 P, Z# g6 @7 P/ n# ^4轮敌方行动时,自各村出现敌军増援反乱する市民集団。
, m7 }+ d: I+ C" o5轮敌方行动时,アルイエット所在地出现敌方増援2队。5 d8 S! D" j& K9 O+ l1 [5 P/ B6 q

+ ?9 _' ]2 R6 ^- yP17 文化都市ウィル
; R/ Q( N% V% i, g" L- ~9 E2 d' @* d8 |) [+ N7 T9 N2 l+ v
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ
; Q) P% n4 c9 X; t% t出击不可 无! q; ]/ ?, N1 C+ _
最大军团数 5
& N5 }! D) S! U' s4 s+ r推荐军团数 2
  p$ d3 m. R/ }& U每轮指令数 4/ T% [4 J) p: L
战场上固有经验值 2800
. d5 n* e' S9 j3 `: |6 _6 I5 v获胜收入 2400万B
! R/ \8 T2 }7 s胜利条件1 抵达文化都市ウィル# L+ D$ [( v: j5 p7 s
胜利条件2 占领要塞都市ジュネル或者敌全灭
! r( t9 [5 x$ L失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮" f% |5 U; L4 |, D0 c

! d) t$ [& h& e( @- x$ b2轮以后,敌方行动时,ミルクーレの街有我方部队驻留的话会发生事件(“火烧赤壁”……囧。记得看之前先存档哦)。
# R' T* F( S0 \, b此后驻守砦的敌军开始全面出击。
/ r- X' R' _% A- \' x. q$ L) P7 A未达成胜利条件1的情况下攻克要塞都市ジュネル,会被敌军夺回。
# D! m* r( J- ?! Y' W2 w4 k4 O+ A4 W3 b) F
P18 ヴィーグルの炎
6 Q4 \( B; |' v5 N
/ {0 e6 f% y- G5 N出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
' u0 E; g. \5 D* W6 j" L$ }出击不可 无. M1 X; W4 A2 l& _
最大军团数 7
( r/ S+ B. l: t! t' i8 r4 H推荐军团数 5
2 L4 i+ p  X3 X8 i8 }9 k每轮指令数 5
8 S1 u# M6 g1 {8 z战场上固有经验值 3600
5 {+ k6 V. C" P) ^/ J获胜收入 3000万B) N, C3 |6 ?( |
胜利条件 占领王都ヴィーグル或者敌全灭( p' @0 J# Y6 `% H2 {. H& r8 ]
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮2 S- ?0 Q- Q) F- K
! R) V+ z! R) H
3轮敌方行动时,未攻占 商业都市タイア 的情况下,ムアライン村会有3队敌方援军出现。4 y- {/ R8 w: Z. b% ^' N% H
未攻占 工业都市ワーン 的情况下,イイサ村会出现敌方増援4队。
& U! {6 \7 `" a6 m- X9 b0 R; H10轮敌方行动时,未攻占 难攻不落要塞クールン 的情况下,イイサ村会有3队敌方援军出现。. _2 T( }! Y$ K# R7 m: h- o
カーディル被击败后,会再次出现在被击败的地区。3 q2 ~0 h) i; E* w, K8 s

6 e' M, C5 n# j9 GP19 ボルゾ攻防戦4 ]) e& s( j) ~! y! e! M

  Z" l: Z9 \. T" S/ [+ O出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア1 C3 U1 f. ~: w" _
出击不可 无$ `/ O0 n8 ]: q/ A
最大军团数 72 a+ }$ k# C5 o8 p; g
推荐军团数 5
& y0 l) s( A" r( x$ H* q( J' @# e每轮指令数 5
7 L4 l/ M* }1 P& p( e% Z) L* e! c) n战场上固有经验值 5000
! s. o/ s/ e) @$ d8 M获胜收入 3000万B4 s3 a+ @- Y) [& v2 x! K( O
胜利条件1 4轮后,战斗回数3以上,支配地区数5以上的情况下敌方行动结束
4 ^- M, D1 r1 x胜利条件2 占领古都北西街,古都南西街,古都北东街,古都南东街
, C7 C& W  J8 m% C9 g* L失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
. p: o& s1 W% O; b3 I+ N
2 E9 i8 b1 O$ s, x2 e12轮敌方行动时,古都东街上敌増援3队出现。4 v' z0 V' @' X  F5 u! P& s
满足胜利条件1后,バーンフェザーの森,古都东街各有3队敌军增援。4 Q# b3 A, D8 J0 W. C" f
  c  P8 L' R# j; Z6 Q
P20 ボルゾ地下攻防戦; H' Q6 h/ e. v+ q8 K
5 M" e% `) M* |; f- m) ]3 Z  n
出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア
  b( u  Q0 G) j出击不可 无/ Z- Q, i  I: F
最大军团数 2
" t# d% O. L1 ^8 y推荐军团数 2# p0 ^. \5 G/ z7 p  J
每轮指令数 2
6 e, Y5 r& A5 q9 l+ U战场上固有经验值 5000
+ H  Z7 @0 J4 p; r( I获胜收入 3000万B
7 A5 \: L. n/ y9 a胜利条件 敌全灭1 t* I* T4 e2 u- y( f0 j
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮/ i) b" I) _1 p' c& }

) {1 H) ?8 @9 a. G* L8 a/ T2轮敌方行动,古の要塞敌増援セルバイアン军団出现。
6 Y1 I, b6 m: \" t  e  R1 |* a+ A+ C  @7 p; s
P21 ヴィスト王国の终焉
2 B- h" g3 y% I2 i' k* n
' ~) j9 D0 Z# [& e出击必须 ジン/アルイエット/ネイ/リディア+ X9 @( j& Q+ Z: l0 e% p, r
出击不可 无& }  \" m  J8 R% |! J
最大军团数 75 }9 n! j" H5 h+ \5 e8 d8 b" H. J
推荐军团数 5, P$ n! f# T4 |2 P2 g' u- Z
每轮指令数 5+ E! A# S  q8 ?( {( }6 B) S
战场上固有经验值 5000
' H+ h/ `& H4 T/ _% A/ e: k) P获胜收入 3000万B6 x* y# J, w2 O7 U* R6 Y2 V
胜利条件 击败カーディル0 k+ V2 c' U- [4 W2 I
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者超过30轮
/ ]: |5 U) I. b; U2 ?# J) D/ K. b2 e: R8 ~7 L2 S, D2 F+ A
击败火山后,火山军団会再次出现在相同地点一次。
  c0 s4 u% r" t各塔占领后,塔所对应的门开启。1 W/ m! e4 H* k0 k
轮结束时,所占领地点没我方单位驻留的话,门会关闭,塔也会变成未被占领的状态。  V+ p( r$ n! H* z0 b5 r# X
塔所通往的地点。% t- Y- K, e+ [8 T6 H
古の防卫塔ワーンズ 中庭$ _+ h4 n  V/ D: N+ \$ {, @5 d( J: T
古の防卫塔ガバック 森园A
" d! X5 |0 ~' x  y! S+ s古の防卫塔ロードン 森园B
* h( W( z0 }! e8 i古の防卫塔マギナス 森园C
1 C; ]( s3 b2 D' v8 T  t: F) t1 z' f/ z* r! h; ~% \
3轮结束时,リディア存活的话会有事件发生(有CG)。& a2 w+ t- B/ F! F
: e- ?! g  i) R, T0 q
次要战役
3 L: A# T8 u7 h  ?
+ S" n5 m8 c+ A1 T' ~0 CS01 厳しい実戦训练. W5 t$ O$ B3 o7 H+ D8 F0 \3 w
- s( Y* c- _( J5 z1 x: f" o
出击必须 ジン/アルイエット
6 N. l" A4 z# g出击不可 无
* B4 B  Y8 i: G; a$ l" b最大军团数 2; d5 R' p& t% F
推荐军团数 2! K. h7 u3 R8 d$ \. B
每轮指令数 2
8 c) B# ?: I- L% h% ^1 m0 F战场上固有经验值 20006 o9 x  ^5 P- ^' x/ X
获胜收入 500万B
6 i% t7 K& w5 M" J) f- E* X胜利条件 敌全灭; o& [' r0 ?+ p% R& t1 {0 r$ D
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮% R' f' j6 d0 R0 ?- I' a3 B4 z* o6 y4 ?
- I& j+ N- g9 g0 X
本战役中都市エルスセーナ被当作「街」的规模处理。: F' T" I* N/ z0 B& o6 g  I

/ l) e  a; S, [$ ]S02 ノイルでの盗贼退治
) \& t. ]$ F: _1 x
6 a# \0 q2 d  @3 K) [8 g" u7 |: j出击必须 ジン/アルイエット* w+ v- R1 [* v; k; l
出击不可 无
, [; u: S3 R  X- U& ?最大军团数 3+ J6 b6 A# ?( a( j) n; g- ]
推荐军团数 20 V$ F8 v4 K( [. z# N" n
每轮指令数 39 t# K1 |: P& }  L. J; R; l# c6 y
战场上固有经验值 2000
& u0 K0 V" D8 r2 y2 O获胜收入 500万B; R& @& m' N  v2 C) B6 J
胜利条件 判明据点后占领$ N1 h! P1 `5 v" S, n
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮/ x, I+ a' r% W( d" h: D6 k: b9 Y# b
$ t7 z  p- ~+ F$ i
ルティモネ参战的话,开战后会发生事件撤退。
6 Q9 P6 ]# {9 I. `
4 S6 l* q/ a0 S0 s4 P" v2轮时敌方行动,溃れたジホ村中敌方1队增援出现。. y: G' B8 W" }
3轮时敌方行动,ゲンズ遗迹出现敌援军1队出现。
7 j& k; O4 _9 w8 T' \, m' B4轮时敌方行动,マイノークの森中敌援军1队出现。
" z* H' A7 a+ `$ M4 J5轮时敌方行动,ルノークの森中敌援军1队出现。
2 Q' b2 o5 b1 y; J7轮时敌方行动,オック村中敌援军1队出现。1 I' H* q* O0 g1 c3 m" D9 c
8轮时敌方行动,ジアン遗迹中敌援军1队出现。
, K/ Y) W; g! \  _11轮时敌方行动,ノーン遗迹中敌援军1队出现。! c  h" F3 b1 ^( x
14轮时敌方行动,溃れたズーン村、溃れたジホ村中各出现1队敌军。  C: C* x5 x* B# C: u
17轮时敌方行动,マイノークの森,ゲンズ遗迹中各出现1队敌军。  y: [+ o. a7 i  V4 I3 v

6 D! {2 D0 `& p, I; B8 ]; k3 _) y战斗3回以上时,该轮结束后据点出现,据点中出现敌军1支&同时所属状态变为敌军所有。' J! b) `) j/ b3 F
据点所在地由初期敌方领地中随机选出。0 J& C6 i% U- S; k3 S. v: k- C% l
据点判明后下一轮敌方行动开始时,ルティモネ未逃亡的话,ノイル王国精锐军所在地,敌援军1队出现。
" y" k, ?6 B3 V; k+ g' L$ g* o" Q/ A
S03 乱れる川2 u6 y3 k; ~* J" N

# p' J, D/ ^1 p8 D' `4 @出击必须 ジン/アルイエット% j: J' k: m# C8 K  A& U7 b
出击不可 无: X# s! J9 ^0 O; z" G
最大军团数 4  n$ i9 Z0 Y1 W  U' Y
推荐军团数 2* F0 }, t/ }  i8 x* t
每轮指令数 4
! E  v0 T+ n7 j3 H$ g5 L7 y战场上固有经验值 2000
8 J) ~) J+ H3 |, k4 ^# ^5 @获胜收入 500万B
- c4 ], I: v1 I; F3 k胜利条件 参看下边说明0 H, [0 c- c& `. \( t
失败条件 アルイエット或者ジン被击败或者凪原砦被占领! h- ^1 \$ P. Y$ j2 J

" W- P" ^0 p" W+ T5轮时开始时,凪原平原的西和北方敌援军3队出现。
/ P. O7 v# Y1 K0 K之后,我军至佐古田の街时发生事件。(最初就在的话不会发生)# m: m5 }7 [2 S' e. |8 Y. u
事件之后,かつ凪原平原和凪原湿地没有我军存在的情况下,第7轮开始时凪原湿地消失,凪原平原到佐古田の街,凪原砦,巻森平原・北的道路行进不可。
" c: F( z' J+ R# c' N7 {( A以上事件后,10轮时战役结束。
5 X! u8 I* u! h/ f& r$ S# @5 [9 {& ], P
S04 魔法の森" U, I4 p" @& _
! `- a7 Y6 K( L; [7 R
出击必须 ジン/アルイエット
$ x  X# a) t& r出击不可 无. c* K+ M6 j5 K' W9 t
最大军团数 26 \" A3 \* q7 q" M
推荐军团数 2! i& |4 Y+ B3 @4 k/ j' c" {$ L+ v
每轮指令数 2
" W  V& |+ t# L) b$ F2 T6 e# [战场上固有经验值 2000
8 `, k' \! u3 \) z* Y获胜收入 500万B% L# e$ B) a1 Q3 Q' q- K' _
胜利条件 参看下边说明
' \' y; D. A+ ~$ w失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
2 Q0 ~4 r! v3 T# C: \2 X6 L6 o+ C
6 Z/ ]/ W1 D# N( V5 a; @( dムフーの森B,D,F,G,H,I,J中各有1队敌军埋伏。
* v1 |3 N6 B+ U0 f/ D1 Y( G到达メドルオイアン遗迹后,ムフーの森中会有塔出现,占领后获胜。; }1 X% N/ T' _2 T/ t
' v* I" Q* s% D+ U: `
S05 旧神楽家领国+ e/ i2 S" Q# p) a  ^
% @2 e1 A" S, @5 [
出击必须 ジン/アルイエット. P- H$ z( l0 O# d! H/ M' E
出击不可 无$ D/ k4 b( R, S
最大军团数 5
% S$ W- c' n& e" ~推荐军团数 2
& Z" l* f% Y. _每轮指令数 4
3 K+ I: e* o# t' P战场上固有经验值 2400
, ]: t, t/ u& ?# \7 _: Y1 V2 ^获胜收入 1600万B
7 G7 x0 c- H6 ~2 `1 Q% s( C0 o胜利条件 占领甲山の街2 i" s4 ~. j0 m  y* C- d
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮3 }" _# S5 f' A( n+ H' n1 u
+ s2 i. q: h/ z7 a6 h
抵达前山砦后发生事件(おまけシナリオ条件)。8 l$ M+ `, M; o) P! U5 s/ V

2 V% Z! g7 J7 n# E& @3 Z! \战场中有数条隐形道路存在。2 _  [5 H! h" S" X1 Z3 w
2轮时敌方行动开始时,山上村会有敌军2队(火山军)出现。火山军可使用隐形道路。
6 }9 {. k2 F( H. X, W/ ~8 p+ j/ A3轮时敌方行动,「溃れた桜坂村」中对方3军団出现。
3 Y/ ]6 R2 S( i10轮时开始时,隐形通路变为可见。/ B: ]! U8 i8 u8 c
6 P2 z5 r3 s! ]8 o# p
S06 神楽夺还" @$ z1 m" d9 ~4 C! O: q* B
2 L% ^3 @8 q; n& O
出击必须 ジン/アルイエット/ ~  `7 ]6 a& t" X
出击不可 无
% Z3 b1 S4 C7 f7 J. u7 o* _最大军团数 5
! ], B2 E$ h8 A/ q9 R推荐军团数 2
, k% C7 t- o/ v4 ^' g2 p% @% c7 m8 m& g' W每轮指令数 4
8 k! T5 [2 n% x: |$ h+ P战场上固有经验值 24001 n/ q# ^/ Y$ K" h
获胜收入 1800万B
; U& N' F8 S1 `  A胜利条件 楽月&歌京占领或者亡霊以外的敌全灭, ~4 O7 F" m) D. d. r! V% N1 ~
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮# N3 ^0 O+ x7 f6 h! {2 h- e3 }/ T6 ^

( `+ v1 q0 W4 q5 u敌军不会进入优领墓。; n! ]! ]8 l0 e- f% f& G( ]/ G

7 j9 v7 f+ U3 P6 d* x5 C. C7 D# \3 e我军进入优领墓的话,会有亡霊军団两队出现。实力超强-_-。. P9 X$ \9 q$ N: e

. ]: Y$ b/ P+ b  j  W% M! n进入向田城时,二の丸山出现敌方増援2队。
& a* J7 l5 _( d( j5 @* M3 d. E' X7轮时?马备えの森出现敌方増援2队。
5 Z- `. P+ j- K4 a! G/ R" M' n0 h10轮时?南门山出现敌方増援2队。4 P$ k" d5 z) n( f( ^5 G
0 R- H# Q; h5 f
S07 海を渡って8 }: `3 w0 h7 @& V" Y

4 ?. b. r/ j6 M7 w6 S9 O# D- e出击必须 ジン/アルイエット
' G1 r" B' E; a6 C4 i: G6 v出击不可 无
* Y6 U# i& H3 l2 _) }; T9 W* h最大军团数 3
6 _4 O& y' l0 {# A; N( p5 p+ K推荐军团数 29 [) ?( d2 x; c5 r9 I7 l
每轮指令数 4; u* B' _, ~' ]  Z, i8 w8 _( e
战场上固有经验值 2400. c8 m9 a  x# J6 G- N( i
获胜收入 1600万B, W3 D4 s; c: e$ _
胜利条件 全地点占领
2 J0 Q2 l8 e& O$ n9 K* H失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
& l  C# V) R, k% R" Z6 i( F3 `; g# H0 C6 ~: \; M0 |
我军3轮时结束时敌出现。
+ _" R: f0 d" l: p
5 `! t2 [- l; m( O2 MS08 レッドウォール
% f+ e, v6 l$ e& B5 Z$ V. S# G- l" {7 |
3 B* X* T  E9 m0 t出击必须 ジン/アルイエット. r4 A+ y/ W, r7 y" E
出击不可 无3 R+ U2 R6 S9 l( k
最大军团数 3. B( t: y# U/ Q) x0 s
推荐军团数 2* v; H4 C  E5 R$ D2 X% q8 L
每轮指令数 4, o) t: A0 t; y! k4 ]; i
战场上固有经验值 2400
6 a( Y7 s3 I# k获胜收入 1800万B
$ v' t3 G3 A0 l; g  E% f胜利条件 タロスハート占领或者敌全灭
6 J0 e+ M6 _  }失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
; Q. L4 w/ q/ O( i7 W& v, ~* {) _& m4 c" w2 k) E' m
5轮之后的奇数轮时,マンモの森AB以及アイチュン平原ABCD会遭到炮击。在此驻留的全部单位都会受到伤害。
( S, S1 _4 F. t* B" ?  l占领レッドウォール后,通向タロスハート的路开放。
* l! A8 Q+ r2 g; G9 c" C7 ^: c" q' i; z
S09 补给路の确保と魔物退治
7 D8 R) o# @  Y" N8 d' _. E1 {
" ~- D3 Q+ s# D9 `出击必须 ジン/アルイエット) S- ]7 `0 D4 Q4 d* q
出击不可 无" I, ^; z& ^3 z7 U: h
最大军团数 3
- ^3 M- @) l- W- ^; i2 B; y推荐军团数 2" m1 N. ~* ]' p* a. ^2 a
每轮指令数 3+ G, y) ]2 R% r& P: h! p
战场上固有经验值 2400) j4 H: S8 P7 `8 B7 ~; v: Y8 A
获胜收入 500万B: ]. }$ \1 ~! m. u  Y
胜利条件 敌全灭
: ^8 {' y5 }" U9 Y# l- M失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过10轮6 w2 M" _$ ^4 L' h6 y7 y
  h  r, q+ l5 b2 d* R- ?
森ABCD各有2队敌军埋伏。
+ n% |% o# U8 I5 g! u; W1轮结束时,溃れたソニ村中输送队出现。. ?0 b5 w7 h7 Q
& {: f/ P; S2 @7 J: U& B* a
S10 补给路の破壊
: [2 p! R. j& j' L* M1 S8 R% U5 l' `* V- j
出击必须 ジン/アルイエット
# y% X3 D( I3 H- D4 ~" C0 r出击不可 无6 U- N% t2 Z4 Y  @
最大军团数 3
& _5 b( [3 D' o  E2 }) K9 O3 U推荐军团数 2
; F1 j# S+ P$ Y2 O. r8 P每轮指令数 3$ }* m" [; m: V# ]! R
战场上固有经验值 24003 g& s6 R6 W. t; _
获胜收入 500B
( l6 t* v* N8 I" Q& n胜利条件1 歼灭敌输送部队2队以上
8 ~  t: H( Z' ?胜利条件2 アルイエット到达ゲンザール山" x1 S% i  _. v6 O. R
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌输送部队逃掉3队以上
+ E! j' N# z& B+ L* ]& r3 b; K
5 |1 j# |& _2 z: m' j/ y/ n2 j3轮至6轮敌方行动时,毎轮会有1支输送部队自トレンセ村出现。
$ M2 P& s" V. m0 [输送部队会径直向レイバー村进发,到达レイバー村的下一轮敌方行动时,会从地图上消失(=逃掉)。
/ N8 D9 X; ~$ n& ~3 J! J8 \5 u补给部队不会消耗敌方的指令数。1 e; I9 w. e8 R7 L- }  K/ ?
8 j# E- @2 J- U. I" Q! S1 {, n; t
第3队(5轮时出现)输送部队比其他的强大。
: l3 Z$ |7 z1 |( Z6 _+ q" H' s! U# ^和其发生战斗的话,敌方行动时,敌援军(セルバイアン军団)4队在ルーズ砦出现。/ J9 W4 [5 \( `! w" v" ~$ _: G3 ]

+ m0 b' B8 ^0 y, L$ n4 C, V4轮以后,レイドン平原B,C,D中任意一个有我方部队驻留的话,敌方行动开始时会发生事件。
0 ]0 z8 ]! {* g之后一轮,砦中的敌军団开始行动。5 y, d" }3 I) b# E
- C; X) y7 s% d. W/ T2 F( w# m
S11 森の住人の頼み事' Y: @6 Z0 H! R/ |3 J& ^

; ~* K6 G9 j4 @) Y7 m% T出击必须 ジン/アルイエット$ {" ^( b2 g0 R* y1 `. K
出击不可 无& \2 L0 q( N( E+ g- F/ c
最大军团数 57 {" c& l- X; W, K. _
推荐军团数 2* R2 w1 w3 c  j. I& ^2 A. v9 O
每轮指令数 5& N# P+ ~6 E: K' Z* R5 i+ K5 t
战场上固有经验值 2000
* M, m6 R3 E* u) C$ {9 \# }+ X. H6 p获胜收入 500万B7 ?. G6 g" k( o6 Z
胜利条件 得到镜,矢,枪+ M  l3 z: C$ p
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
) W0 g& X/ E1 u0 J2 i! B" l
; x$ y- h3 Y8 ?8 U- c& w5 R. ~戦闘开始时,「枪」「矢」「镜」「斧(1000万B入手)」「毒キノコ(什么也没有)」在
8 x( J+ _' q' Q1 I  A9 m) e2 dオレンの森A,E,H,J,オレンの泉这几个地点随机出现。1 w: B  m& A. Q& d- K" A

; l$ r' ~) v! k敌方1队以上被消灭、经过2轮后,敌方行动开始时ケーニス出现。* a/ k$ J9 Q3 i. t# Y6 B/ y2 O6 R
和ケーニス队开战,战役结束后回想CG。(和其开战的部队随意)
2 L5 f/ _+ c2 e/ b' B为了让ケーニス加入,这个是必须的。- k% X6 h  F9 j9 ?" w

8 Y! s3 F+ a. [S12 盗贼探し/ ~% s- n" P4 y2 ^

+ N8 R) k, B) c; ~. w出击必须 ジン/アルイエット
; c( g% H' b- j9 B4 G! E+ L9 e出击不可 无! M' G. }% b1 j0 n& L4 ~
最大军团数 3# Q" j8 q7 t$ [* n% F
推荐军团数 26 S- V/ U4 @/ ^4 w6 D' q
每轮指令数 4* f. Y- a5 C6 K0 q* t
战场上固有经验值 20002 _  Q! q) z) b( I. q  \. }8 H
获胜收入 500万B- C  a- W: y2 V$ e
胜利条件 全エリア占领4 A' Y' S! K# n1 \( g$ p5 q8 f3 Q/ x
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
. _  K, b) j5 x2 `: ]' J& X+ E: U, J% E
都市エルゼ,ロゼンの村,ロゼの村中各有1队盗贼团潜伏。# E+ C' W( |! u; _8 K% g: k5 I: r# ]
3轮后敌方行动时,如果已经击倒2队以上敌军,则アルイエット所在地会出现一队敌军。/ M7 O  Z. B# W& E2 C
本战役中都市ベルスト由「都」降格为「街」处理。
/ ~: F% [) r& E" w2 X+ E2 G) T- G) N7 G
S13 激しい実践训练
, b8 y* [, O& u' _( I& p& ]1 q0 A& I! r, c
出击必须 ジン/アルイエット( p  E7 l- i8 y
出击不可 无
, b' T' U7 V% z+ s最大军团数 2- W6 f& Q. p. {. J# W2 {4 ~
推荐军团数 2& H" a' f! R7 n  C9 [. T
每轮指令数 25 p0 w  M3 z5 m% |1 N. `
战场上固有经验值 20009 G7 l% i, ?, X" {
获胜收入 500万B7 D' q' g: ~5 E  r/ d2 q! u- `
胜利条件 敌全灭
/ m  j% p1 M* O3 A3 W) Z/ x失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮% P" y. g) V" Z! n
6 ?0 g; M, N0 }7 Z9 H
S14 海贼退治# u7 I9 H& j  K, V" r
7 H# g8 m  `) H" @1 }0 d
出击必须 ジン/アルイエット8 M5 a! o$ m# U0 N* }: i
出击不可 无5 O4 p: o8 H! J& `! H
最大军团数 3  F& p* i4 g- |" Y# d! D# X2 m
推荐军团数 2& {0 f6 D$ ]; m4 d0 q  ~3 w( J
每轮指令数 3, K6 r5 Q# y$ F; J
战场上固有经验值 2000
2 y- q# a3 R2 P4 _获胜收入 500万B
* W- x! N4 |* N1 J. `" Z- t% {胜利条件 敌全灭
+ `, c" ~" Y3 @+ @$ H" M- S失败条件  6 p- ?* f( t) S8 u7 O

  ?( P: M: _; O' _小岛郡2队,ホークランド海H4队敌军埋伏。
% e6 I2 }: V1 y* `7 o发生海战的话,敌军逃到哪个岛,全体便一同移动过去。* x0 x8 C  F4 i  D9 g6 w) b
  Z# O0 ]; z/ Q8 S0 X+ v
S15 反乱制圧0 I( |+ }3 r) @$ D5 x/ O$ o
0 R9 r  B4 T5 s* g
出击必须 ジン/アルイエット
) m- e7 i. O! k出击不可 无" ^1 r  m0 q, d! o3 G/ c4 t9 H% [
最大军团数 5
" I. _5 p; c7 r: l: @推荐军团数 2: ^; `: f# R9 r( X" t( _9 r6 a
每轮指令数 4: ^, z- M/ N# l& N$ [: j2 b
战场上固有经验值 2800) K. \' P/ F1 U" z$ d+ H8 I
获胜收入 2200万B
3 j1 U6 q5 H6 m0 c# Z4 ?; T1 T胜利条件1 占领ケーツ砦* x* r0 w: @* e  N- b/ Q/ Y" v4 e7 X- b
胜利条件2 占领ロウズの街
3 R, {- ?2 D, N3 l$ O3 h, @失败条件  
9 ]/ n  N" `3 c+ B% w% w
6 f( _$ h4 C" r+ ]) ]7 R1,2,4轮敌方行动时,ススムス砦中敌援军1队出现。
" ]# x& E6 e& }3 y5,6,8轮敌方行动时,ケーツ砦中敌援军1队出现。3 l: ]5 Y8 H" L. t( b& Q* |9 ?7 u
9轮敌方行动时,溃れたマレン村中敌援军1队出现。
/ Q7 B. x$ n6 {. {" u11轮敌方行动时,溃れたカーボック村中敌援军1队出现。
8 x2 s0 b3 v- A$ v$ T13轮敌方行动时,溃れたホホー村中敌援军1队出现。
8 v$ z- O7 W, i( H15轮敌方行动时,アバズ村中敌援军1队出现。
* w. E! |" y( w5 G17轮敌方行动时,ガーの街中敌援军1队出现。
" X$ K! D5 r* f18轮敌方行动时,ニニの森・东敌援军1队出现。
! Q+ t8 t, y9 c$ T5 D占领ケーツ砦之后,ロウズの街占领军2队增援出现。
9 H) h1 d( M) q% U/ k
( ~& D1 D$ M5 m" v* yS16 敌补给部队撃破
  {- X% t% ?1 y) T, b( D% ~$ H% R2 Y9 C$ s2 D0 m
出击必须 ジン/アルイエット$ _: E% R# n8 ^; i+ P0 t' \" k
出击不可 无
# d) f( N  d0 N+ Q" W' z; A* R最大军团数 5
" R! ?8 w8 q& W) r推荐军团数 2
/ U1 X  m& }& _/ @: b每轮指令数 4& p% |7 q1 Z. S3 p9 V/ S
战场上固有经验值 2800
5 I& \9 ^' ~  ?, _* W获胜收入 2200万B
& v6 t0 X% H3 g% v) F& V3 v8 Y胜利条件 全歼输送军団2 ^+ i% H* ~) t0 v
失败条件 アルイエット或ジン被击败或者敌方输送军団到达砦. B* ?) n& |% N- e- U# {
/ Y/ R0 a2 V4 Q  t8 k
本战役不可使用连行。
! g/ d6 i* f( l1 J7 Q5 |( s9 U: [1,3,5,7轮敌方行动开始时,アント村中输送军団1支出现。0 b  P, e& B1 \' s' f
7,9,10,11轮时敌方行动开始时,リアン砦,ワライアン砦,ケアン砦,マイオン平原中,敌方増援各1队出现。
% Z; P( f; [/ ]1 i: l/ `( ~
. P! m: l1 K  K% E, J- Y3 {  JS17 抵抗势力の女
+ }8 Z/ x2 X2 w4 o5 I$ `: N8 i+ [! Z" q6 G* D, y! I' `2 O
出击必须 ジン/アルイエット9 Z5 G8 e$ T7 x4 W% c
出击不可 无
0 x  G8 j; Y  G8 @6 j最大军团数 2
+ Z2 r# x5 k& a: {0 {, E' |推荐军团数 2
+ J0 B* F) O' \7 q* O每轮指令数 2/ B" f* J  o# V0 @) C% i' ]- Q
战场上固有经验值- j1 U# ~- p- z) B
获胜收入 500万B
' P, j9 e1 I( b. L' n3 q7 p胜利条件1 到达寂れた村
! c5 g* n! z+ D( j" O% v胜利条件2 确保寂れた村无敌军
; p7 M: r- t9 l$ N! I& t5 d失败条件 アルイエット、ジン、流星の狼団中任意一个被击败或者超过20轮* H7 p' h1 ]- z- f2 p* S( i

( R) g) P+ Z1 C8 i( F5 d6 nS18 元ビルド贵族の悪行
3 }( a% f3 N1 ?. }7 Z2 g) y0 k, b
' T& h+ J- H7 @2 P出击必须 ジン/アルイエット& W& n2 w$ v' ^& F: |4 J
出击不可 无
! {& \1 t. M% {" L最大军团数 3
% g( K3 D+ v& t9 C+ v推荐军团数 23 ?, W$ S+ R: V
每轮指令数 33 @' W0 q8 I+ r" D, o: J3 H1 c2 x
战场上固有经验值 2000
: M) Z" p+ g: V9 r; ]获胜收入 500万B
$ [5 o3 h5 \( f  n7 D胜利条件 敌全灭" B3 n2 c. g- S+ x. R
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮! v: C8 W6 |3 |2 ?+ {8 ]+ c
5 c! g8 j8 t& A7 E7 y
ホワイトヴァーリの街,ディモス砦,チルワーの森各有2队敌军埋伏。
2 y* C+ N/ n; `( ]' w0 s0 f7 v  r$ s. G2 S  Z0 g
S19 ドラゴンの居る山- J- Q& u# h6 [; s
% M2 T0 \9 R4 r; W4 I" u* _) C  D3 [
出击必须 ジン/アルイエット3 ^8 v. R& M' M' B7 O9 X5 ?( f
出击不可 无5 O8 a" q6 ^) c- o6 o& |+ S4 G8 H" j: h
最大军团数 39 ^1 r" ^4 `- p7 x  I
推荐军团数 29 n( W6 s$ z# ^& F. ?  p  {$ q
每轮指令数 4
% ^/ X( n9 d9 D- ^' s$ V战场上固有经验值 20000 j( ^( Z, g+ i& W7 y) G" f* @" o
获胜收入 500万B
6 [5 q5 R4 `& z0 e# }9 y胜利条件 敌全灭/ e4 I+ W% {. H1 l+ B) M
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
- ]/ J8 x, ?7 z  w* a6 t
! n( x  F3 X2 j3 `2轮结束时,ドラゴン出现。# {" h) d. u5 k. j* B; B  R
每轮结束时,和ドラゴン处于同一区域会受到伤害。+ j; [  E" B8 o4 b- p$ ]
3轮敌方行动时,忘れられた遗迹中敌方2队増援出现。
* G- \: X& c" n; F/ X/ V% S* S1 [- G4 X7 A, o2 f  L  }# R  z5 c
S20 ヴィスト军残党退治9 Y8 B- _$ B& F" @* w4 W' [0 L

! G* z2 V. N6 ]- |出击必须 ジン/アルイエット
4 ~' l2 f8 I! t: Z4 D出击不可 无
) C' V( g  d, u; B$ G0 G最大军团数 30 v. D2 j& g( g9 [! p+ I' K5 v0 d4 `
推荐军团数 2$ Z8 s% A- I8 v4 n6 J! d
每轮指令数 3
3 E" o( b. C4 i# t" c战场上固有经验值 20000 ]! g: t( {, c6 ]6 D; ?# U" i% }
获胜收入 500万B- G" ]4 F  i: g' V2 R% A
胜利条件1 见下
1 p# {# K" n' K) z, G失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮. T. w5 a( b4 i1 X

! u; e- [3 r" _( Hヒーゴル山,ヒーゴルの森B,ツンデン平原C,ヒーゴルの森D,ヒーゴルの森F,ネイク-ン村各有2队伏兵。
6 s- Y8 w  i0 W8 f! Q# r
: L& N4 D; e! Y( C5 ?$ A到达ヒーゴル砦,埋伏的敌军全部杀出。
5 V5 Y3 i1 B' |8 C之后,发生3次战斗后(不包括戦闘回避/未全灭也算),敌方行动开始时发生事件。→「游军が撤退の连络を」) V+ t7 h" ]) C) Z) Q
下一轮开始时事件。→「そろそろ砦を」$ }3 ?7 m% P5 N$ R9 d% s
之后占领ヒーゴル砦到轮结束,战役获胜(全灭敌军也可获胜)。7 `+ v, U8 l& {4 y

, W' C$ Z7 D: {S21 森の幽霊退治! p+ k- A# D0 _& y) ~
6 @' d' `. K9 y* m2 |6 Q
出击必须 ジン/アルイエット8 Z) q5 D' G: X" I& L) A0 A
出击不可 无
. a# N- t8 w1 ]" ~/ ^, T; \$ C: b最大军团数 4: P* E" k0 ^- x8 S2 q4 ?
推荐军团数 2
! j1 e$ q' ^+ d- N( D3 e7 |# j6 g每轮指令数 4# |" f# _( T  r5 Z
战场上固有经验值 2000
! D3 ~5 M2 d$ O! P$ D7 k% ~获胜收入 500万B
# @! c9 `% X# s胜利条件 击败暗黒の大球' W6 v: x+ P) S9 D6 q0 X
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
. H6 |$ e/ `$ U% M" _' f7 D; W, I$ X$ ^- X
森I,J,L,G,H,D各有2队伏兵。& ~' `: u7 U( G! Y% z& q* `
暗黒の大球在J。( K' j: e- Z7 J# `! `7 r/ [

* E: q1 ~" j6 H1 W- m1 t5 d+ T! [) vS22 抵抗する者达" j# E0 C) |0 p4 C$ M* @
9 |/ ?9 Y/ h* Z) ~
出击必须 ジン/アルイエット0 d0 M& U) P& n$ r+ m, x
出击不可 无# N! V6 c+ w4 c* z! i" Z8 z+ p( a
最大军团数 3
- U4 h) y/ J- J! N2 {( r2 F6 l推荐军团数 2
; O5 ~% b8 c3 z/ o% Y8 m) `每轮指令数 3
& B- O, N3 n2 p# f战场上固有经验值 20006 F# X( Y; P1 b0 u1 P/ p1 f9 ]
获胜收入 500万B, ^4 [$ ~) |" j& s) _* s( L) S" w4 T# N
胜利条件 占领ヒーゴル砦
( ^$ I8 N+ {/ L; A! A8 k失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮( L2 ^0 R: o8 K# k+ |& u5 f5 i
) v4 P" E/ B! N7 T
抵达ヒーゴル砦、ヒーゴルの森D、E、F、ツンデン平原D、E时,该地区会出现敌方増援1队。6 J& Q) N4 d2 l  r6 m9 u) g9 M
ヒーゴル砦和ヒーゴルの森F是1队,ヒーゴルの森D,E以及ツンデン平原D,E会增至3队。, r1 t6 Q9 v1 ]6 u
8 t# h, j1 V% I( e' \+ w
S23 雾の迷宫/ \6 k  s* s" m0 F+ x2 J# x& G, q

  V; ~) B/ e7 e- H! @# E出击必须 ジン/アルイエット
# h' ^$ J: b* v8 |出击不可 无
# c5 E# B! E7 d$ S0 V最大军团数 2
6 v+ T) D0 w) y( p推荐军团数 2
6 D% W0 p" a0 |) D! L每轮指令数 2
2 O  F* m- G& ]/ ^! _6 s' T战场上固有经验值 2000
* ]: G! ~( |" B5 U获胜收入 500万B3 L2 h+ ~3 q. W1 G0 \% v
胜利条件 敌全灭&エルト王国输送団到达コンキスの森D
/ ~, ?/ Y5 O8 N- R: a' W失败条件 アルイエット或ジン或エルト王国输送団被歼灭或者超过20轮
" V7 \9 v7 R# s7 l0 i$ i2 @+ }7 ?
コンキスの森B,D,F,G,L有1队伏兵。
: v* J8 c$ G' w7 C( h每过2轮会发生大雾事件,アルイエット所在队伍会移到随机地点。9 k4 P# ^* r! s% p4 D& ~9 L% [
. n3 j4 T' _* A/ f" S* J
S24 难攻不落要塞クールン
3 q- v0 i) h+ P3 J5 [0 w# l$ N" K3 s9 W% ~# i
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
! I" l1 ]/ l! E: a& J, ^9 W出击不可 无
# u& o8 ?) t. D( C" G! }! \) ?最大军团数 5
; ~5 H1 N" d6 [5 d" X推荐军团数 2
; O8 E4 f2 U5 Q每轮指令数 48 g3 l& o0 d4 Y# M3 \$ U' K" c9 H
战场上固有经验值 3600
6 H* J/ V% u, R, M& ?1 j$ e* F获胜收入 2400万B
3 @4 L4 i0 i  D- b胜利条件 攻克要塞都市クールン或者敌全灭
1 P$ X4 B! R+ I7 Z% b* ?* Q5 K失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮7 l2 Y3 u* S1 Q& I: S
+ R6 J6 W2 `( r+ s6 B, |
S25 商业都市タイア' B1 g- H  @* D: k: x0 m: a

+ f2 m. ~! r/ Z4 d出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
  i. P& t. F; E0 M+ i' [8 H; n出击不可 无( k2 u) O, X# I$ [6 d# p0 y
最大军团数 5
: r' s& ]$ C) H9 h# s推荐军团数 2
9 ~/ M) b$ {4 e每轮指令数 4& _9 B1 A$ V8 Z3 J. _& L- z* }: f
战场上固有经验值 3600
6 N4 D4 q3 l0 ~/ |获胜收入 3000万B
! u0 g, a, Q; z9 y, i胜利条件 占领商业都市タイア或者夜泣き蛙以外之敌全灭
0 v7 j/ z+ t& p: J$ G8 Z( D2 Y9 Y失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮9 v9 }8 [. ]: W$ Y

  _/ J, j8 B- N3 \# N. r3轮之后,我方行动时战斗回数达到3回以上后发生事件。
: n) ^/ e3 I$ }8 O5 ~7 D上述事件后,累计战斗次数5回以上时,得知密码。
4 f5 a6 P) ~8 {& b! x, T上述事件后,敌方行动时,ツラーの森中敌援军火山军団4军出现。
5 q3 R. a- I% |! X/ ^得到密码并占领マドの街后,在此待机,轮结束时,商业都市タイア护城河上架起桥梁,攻入成为可能。
4 u" j6 I( }# J5 I% B- E" r) e
- p' E" r) @1 {3 f' n# IS26 工业都市ワーン# |) u+ H0 l& h9 E* z) B& o
3 j4 f. ^; d1 t* E0 t: {! E( q
出击必须 ジン/アルイエット/リディア/ネイ
1 w* G0 F. W# c) A: \2 D+ o出击不可 无& ^7 ?/ V) h3 O" ?) X% A: w
最大军团数 5
: T. a/ O% U8 ~/ {- g2 s, C6 m推荐军团数 22 h) j4 Q, t0 |* \! J
每轮指令数 4+ }6 x( q. p  u( n# x. m- y
战场上固有经验值 3600
4 T( \% @. Z. t0 z* T, y获胜收入 3000万B% P! {  M  X; x0 u: I  h- g3 ?' N
胜利条件1 7轮以内占领工业都市ワーン- x/ A$ g7 P- k3 _
胜利条件2 16轮开始# k3 \& D9 ?4 X
失败条件1 アルイエット或ジン被击败或者8轮时开始时,还未攻克工业都市ワーン/ Y  ?5 h0 F- M
失败条件2 胜利条件1达成后,工业都市ワーン又被敌方夺回* S+ a1 N4 ?; {' H$ ~2 I6 r+ v
( L# e- R7 L) k+ p+ j
2轮敌方行动时,没有完成胜利条件1的情况下,工业都市ワーン内敌方援军(超多枪射炮)出现。
) g' ^4 B7 H1 P胜利条件1达成前和超多枪射炮部队发生战斗的话会有事件。
2 a5 W- J% t2 ^  u+ z* r9轮开始时,以上事件悉数发生的情况下,事件后,超多枪射炮购入成为可能。( y8 N3 e$ [/ g+ W' e8 i
胜利条件1达成后,ガッソ村,ワイエル砦,ワーンの森G,ワーンの森H中敌方援军各2队出现。
5 k- Q2 M4 f4 ?4 ?2 g+ g5 ?% Y% E* _4 K
S27 飞竜探し6 L: `5 o1 N9 N7 |$ ^) o+ A

0 {0 v2 F3 F' e出击必须 ジン/アルイエット/ケーニス
, J6 o& M8 o. P3 Z  u' B/ D出击不可 无
/ Q8 [0 ^7 t1 _: m: ~% O+ H最大军团数 3
. c! N& j, |& E3 G推荐军团数 21 i+ p9 F( e& f# L! _: W0 ~( ~
每轮指令数 3* w; J  g) y  V4 |) _
战场上固有经验值 40004 g* D6 z- Q1 w
获胜收入 500万B
& T; X1 A1 D- e0 |, z4 g胜利条件1 保持对全部山的占领状态(1格也可)
& [0 n3 [+ a+ n# l  S+ S胜利条件2 击败黒い飞竜,战斗结束
+ s: T: x* E. z% o失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
; [" Y5 Y' j& l+ h
+ E" U. t- u) F# u不满足胜利条件1的情况下击败黒い飞竜,其会再次出现在未占领的山上。& l, F" g9 k5 F' c- J0 M6 W- m
. X0 F% v3 t/ z2 M) e
S91 ギュンギュスカー商会の依頼' F6 W8 l! Y7 V) ~' q0 g

; n6 D7 l$ A4 {0 C* K出击必须 ジン/アルイエット
6 ?0 s  }5 w2 N2 p出击不可 无0 \& M* q) W  D; @1 M) |& K0 q  P1 q
最大军团数 4
7 R5 k' h  r* @. c7 L推荐军团数 3
% Z) M: u# w- ^  j, k. q4 G' D$ w每轮指令数 46 o1 `: Y! t. {9 z  v) [1 \# x
战场上固有经验值 2000
# @6 S) v# E; H获胜收入 500万B$ K: ~: T' U: J! P1 p  W
胜利条件 见下+ u+ D% D2 u) f/ Q
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
- M) u; b/ \6 O! f; S9 j, @7 M% {0 i( A, c: k1 B+ y% j8 ?
我方行动完毕时,死の森或任意的山中有我方单位存在的情况下,ムス湿地变成无法通行(条件A)。
2 H8 [0 L! h" J! a4 a(ムス湿地有我方单位的情况下,会被搬到ムスの森・西)
  {- v% Z/ @3 ?之后,每次敌方行动时,死の森中会出现敌援军1队。+ }6 z, q- e+ x* z& Y0 ~
ムス湿地无法通行的情况下,去セナの村的话,ムスの森・东和コルムス山之间的道路开放。6 P: q& s2 T; C; z9 M8 F
' v% D0 }" \5 Q& J- g  V3 M3 @1 f
战斗中击倒1队以上敌军,3次行动回合后发生事件(条件B)。→「キリがない」
( B1 C; {' r- E* J条件A发生后,经过3轮以上,且条件B发生后,轮结束时,山中有我方部队的话。→「どこかに仕挂けが」% @! R. @7 f& r, n, O
上述事件后,任意山施行支配活动的话,会发生事件。→「それだ!」
+ F3 F# [; I  F2 n+ v之后,占领全部山头即可胜利。0 E0 g0 L; ]4 e) P/ \; F
3 z  J+ v+ Z$ A. t
E01 遭遇戦
, l0 t9 V( J, [3 `5 F/ K; q: ]$ ?) l, y3 `, H  W$ k
出击必须 ジン/アルイエット
; z3 s, H/ F% e0 M/ r( ]1 y+ m出击不可 无
8 H' c1 v8 r# z9 m/ x# K( A  }  S3 D最大军团数 5" k$ p+ U6 {% F  a: X* i! N
推荐军团数 33 e- g8 O7 A. }% X  n4 S4 z) [
每轮指令数 4! B/ e* a4 q/ i$ D6 s2 p
战场上固有经验值 30009 F- a4 R, B! W6 V
获胜收入 1000万B, {3 z: l( K" @7 z
胜利条件 敌全灭
; y8 E  X  N; Q, \. E. B失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮7 G) U* q+ D  q! A7 v. r0 I
# a; E8 M, c0 r9 P1 @
此战役无轮奖励。2 G) O' F" E  Q0 h

+ q9 x: _' t, YE02 戦い
) `  E! J/ g- \" l! E5 }) c5 }) u" q5 L, v4 {; R
出击必须 ジン/アルイエット
/ O( g( s" s2 e7 \7 L出击不可 无
6 d3 V0 R% q% i; b' H+ s( J最大军团数 4
6 Y1 k. b( _2 r4 W: Y* H推荐军团数 3
% P& s6 T5 U6 \- x4 j8 W每轮指令数 5' d4 h8 h- e- q* j
战场上固有经验值 40001 i! X% D6 R, e$ B3 c0 }
获胜收入 500万B
& N/ ]  @" w& {" W: `胜利条件 敌全灭' c0 m, i6 J! y! S: d( T
失败条件 アルイエット或ジン被击败,或超过20轮
, G5 h& }+ }  {( A5 Z" X* C" a8 t
$ N: O( ?: N- P3 D9 t) m9 }此战役无轮奖励。
; D! v. F0 \- a6 Q, j) _! p6 e; r% F
E11 ダンジョン探索" a! c2 x; w; r4 S  j

, u) `- T3 U9 B" W出击必须 无4 U9 k' H# S% Q* o# A; R: ]3 M8 h2 ?/ f) S
出击不可 无' x% l) z& M7 p9 O; O6 e4 r# i; Y, Y
最大军团数 10 Y4 P7 J+ f8 b% X# E% C
推荐军团数 1( ~- Y) G9 I8 V
每轮指令数 1
7 Q) l6 j" Z! o, z% H战场上固有经验值 1000+(40×轮数)( Y- |8 |3 Y/ F1 p2 U
获胜收入 60万B×轮数4 D, M+ @% A( P+ w$ C- R
胜利条件 返回入口
9 U" C9 y# }( M% r9 n. F+ d失败条件 我方全灭
- k' H, N& n# w7 A$ A0 |/ o) T! t; z0 s* x% M( N
此战役无轮奖励。* g  ^% l- m. T: o, I, {$ B$ n

' E" ]7 A; L% C* F# kE12 ダンジョン探索2* Z" |6 \) Y1 q5 A, B% o! o" B
出击必须 无
. i' ~* r/ g, P/ Q出击不可 无
. n  F- q: I4 Z$ h( g最大军团数 1# l0 D' ^7 k' I
推荐军团数 1" J. K) S" W+ a0 M9 I
每轮指令数 1
7 y' O) X1 f( c0 g2 p, k6 f1 z* ?战场上固有经验值 1000+(30×轮数)
2 f  |+ M$ T: L# Z! ~获胜收入 50万B×轮数
) j& T1 c" R" {) U' e. V" M4 U胜利条件 返回入口$ Q! W% c0 q( O5 o& x& o- `. {* E6 A/ h
失败条件 我方全灭
& v: N+ N+ }8 t$ n5 H( ~3 c
+ h& p. y3 {: k- u% c- f! l( q8 _此战役无轮奖励。
0 w) ?+ c6 Z: I5 F
# P5 @9 v  P$ k7 p: U' o& e4 E+ p/ f% p1 d; F" Z
探索2 走一格再返回 刷经验用。
7 u5 c2 i  N% K0 w4 [3 @# f2 `1 T
测试题全解
; u( s( O* _# W: K& c0 P( j$ h% pジンのフルネームは?     ジン・アーバレスト
- o: j; L3 T0 cアルイエットのフルネームは?     アルイエット・ウルザー
3 t# J3 P% N& j& x八重はどこの国の出身でしょう     神楽家领国
$ q% n' V/ c) H6 m作品中に出てこない国は?     グリンスヴァール王国
) e9 i/ u& D% d: q/ q奈宫皇国。 読み方は?     なのみやこうこく
) ~6 j& A1 f2 q( Y1 }1 }8 e奈宫皇国と神楽家领国の関系は?     君主と部下
& m5 M) W7 {" b6 y) Pムストは海で何をしていた?     食事
# k2 f9 p% h* \( ?! s- d8 C八重は海で何をしていた?     砂の城作り
% Z# W/ C! j) M4 t9 Bアルイエットは海で何をしていた?     男を诱っていた  Y# g, E, l( j5 O, r5 {
作品中に出てこない地方は?     クルド地方3 ?- K7 B6 f4 |3 \8 T  ^2 ]" S, ?
アルイエット队の最初の种类は?     歩兵队
: W! k4 ?$ _, n' k) W. K. Vジン队の最初の种类は?     佣兵队
) U5 ~0 i/ l* Eキューベル队の种类は?     重歩兵队1 l# _( m. S5 H% a% I2 \0 Q- K+ f
ネイ队の种类は?     獣人队5 ~6 R) b3 e3 q, k8 A9 U1 `
ルカ队の种类は?     骑兵队
0 S# x- `5 v. {& iアルイエットの髪型は?     ポニーテール) G* @( n9 z; p+ ?
尻尾のある登场人物は?     ネイ/ D$ A; x, ~9 H  I4 m1 }
ケーニスクフェアの出身は?     森の住人
  E' P! e  H. d/ ?# E& X1 k4 `' A初期ヴィスト王国南方方面军団の军団长は谁?     ロンゼン1 F5 T# |6 q" y" Y
アルイエットが得意とする武器は?     剣と弓
2 {$ Y( K: `- I; U7 Xアルイエットの爵位は?     惊きの公爵!
. b. T( l4 q# ^2 l) I火山の役职は?     游撃军団军団长) @1 o3 i' U8 P; Q
セルバイアンの役职は?     东方方面军団军団长
8 I! s1 W% h1 d- p- F文化都市と呼ばれる都市はどこ?     ウィル1 B0 _9 J& x% @% c! R6 z- M
难攻不落要塞と呼ばれる要塞はどこ?     クールン$ n6 l; p) D, }7 S3 K0 I
ヴィストの王都はどこ?     ヴィーグル
; F6 e, M5 y1 Q% c* V8 I/ ~3 @( J仲间にできないキャラクターは谁?     ロンゼン
4 X9 |1 \$ a% B' B+ K奈宫皇国の姫は谁?     一叶- N! l# d! q+ v
ノイル王国で盛んな事は?     魔法の研究
; E6 f8 k( _1 f2 g  B3 h7 {' gアルエットの父の名前は?     アルバーエル2 s$ x" j1 V& h7 G
ルカのフルネームは?     ルカ・マーチカ
% V, H  L0 L4 `0 @# M8 C“ギュンギュスカー商会の依頼”にて探すように言われた花の名前は?     苍穹の花8 u- w7 l$ p. z# d
要塞都市タロスハートに装备されている大炮の名前は?     ロマン炮
$ {% [0 E; D& m  S) s; E' A" u森の住人の宝ではないものは?     トーラスの斧
; p" U" X5 c1 p) Dヴィスト王国の属国となっている国はどこ?     モンスワー王国
% e( S6 X, U2 a6 y: D! R) Q  |ジンの本当の名前は?     ラフィルト
2 Q: f7 W8 \$ J9 {. I2 tジンの佣兵时代の军団の名前は?     王虎# r) R- T6 _6 l; w! A7 a
ジンの佣兵时代の仲间でないのは?     ホアン
  i4 I8 R5 n- j# @# L- v1 s工业都市ワーンで制造された、矢を撒き散らす兵器の名前は?     超多枪射炮9 V4 o) {: d* g
ネイの种族の名前は?     ウルガー族. R- P# C7 ~& x2 j3 Y4 N3 G
ムストが主张する“うどん”を投入するタイミングは?     锅の具材が减った辺り
& j! d: d. z" A7 h: X# ^ノイル王国とホークランド王国の间で出没する海贼は、元どこの国の兵队?     ガンド王国. X/ R; q2 }/ R0 l& x
海の一人格闘と呼ばれる游戯は?     スイカ割り
* ~3 S, A" R6 X: K1 O* L2 [& C古都ボルゾの周囲にある湖の名前は?     ブレーヌス湖9 [" S5 `6 T& B$ X& u* c
商业都市タイアで雇われていた佣兵军団は?     夜泣き蛙
+ v- K) L2 b& a7 ]% @1 C) }アルイエットの演说で残った兵の数は?     三千と少し
* h/ r5 w5 a/ ]  M大工のウッディーさんの家で起こった出来事とは?     子供が生まれた9 F4 B6 e# \. [7 ?1 K; N
一叶は奈宫皇国の第何皇女?     第三皇女( G  H9 a. n! I( ~: V& |
ルティモネが持つ“転移の翼”は一日に何回まで使える?     一回& e6 h0 T, [4 ~8 k1 A
八重の苗字は?     奈津山+ b+ I2 `3 r1 V$ N$ E6 Z
ムストの役职は?     内务大臣
7 Q7 A3 @6 O& k, kエルネア女王の年齢は?     23歳
1 _& L' D; i7 B  y1 E八重の料理はどんな感じ?     食べたら倒れる!
  t% m, F, g* X, S2 }4 T超多枪射炮の将来的な构想飞距离は?     百メートル
; y; E+ x+ v& a% R歌京、楽月の二つの都市の近くにある城は?     向田城
( ]% G; }6 O' G- l% A$ P; a都市クルガは何地方の都市?     ビルド地方8 o. j! A% ]' @8 x# |5 C0 q
ジンが行なった“无駄に时间を浪费する事の愚かしさの讲义”は何时间挂かった?     六时间
6 |6 V$ q* M, C) [0 Xジンが凪原砦を守る际に使った策は?     川を氾滥させた/ b/ t4 f  n$ j9 B: Y
ジンがマックラーを守る为に使った策は?     落とし穴
; {4 k6 s% a7 hリディアがジュネルを守る际に使った策は?     火攻め
9 \- G+ ], ]2 ^, u
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