あけいろ怪奇譚游戏简单操作攻略教程说明

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发表于 2016-10-15 12:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
あけいろ怪奇譚游戏简单操作攻略教程说明:* w9 l$ N& C) L3 P/ m

+ g' b5 b' G' c2 l注:开始攻略之前请先下载并安装游戏的修正补丁,否则可能会遇到CG回想不填补的BUG。
5 {# {. N/ b- @& `+ t9 c6 f( Q: z全员攻略完毕后才可进入TRUE路线。1 ^( n  d/ V( U# z# R% d
攻略提示:大部分日系二次元作品的主线剧情不算复杂,初次游戏时大多数作品会以一个默认人物为主线进行(也就是官方来决定玩家推到的第一人),并且在游戏中会有各种引导让玩家来熟悉游戏中的操作、背景、世界观等等,每当进入到一个新场景、新剧情、或者新功能时都会有相应的提示,当完成第一条主线后,再次开始游戏后的途中会在主线剧情出现分支点的时候提示玩家,这个时候可以进入到另外一条主线,同时后期也会有一些复杂的选项,这时玩家可以根据自己的意愿选择不同的剧情继续游戏……当然绅士是肯定有耐心慢慢体会的;无耐心的童鞋请使用存档。: f, A7 P8 w+ I+ i

$ _; f2 f1 H$ X! ^6 D7 I3月底发售的新作,是14年黑马《七彩的轮回转世》的续作。
9 z: V! U) o& ?# N2 ^2 ?, T- L5 C剧情上延续了上代的世界观,亦有上代的主角团体登场。1 H5 V* H2 ~, M& X3 `; o' Z5 W
在玩完上一作的后我曾经评价过该作者写作很商业化,可以稳定产出水准以上的优秀作品,足以撑起一个商业会社。而且有野心,一直在尝试对过去的自己的突破,未来前途不可限量。* K3 G5 D& R. [2 _( _
这次在新作中可以很明显的感受到作者的进步,前作里的一些缺陷本作都有弥补,比如商业化带来的套路化,上作有些煽情显得太刻意,本作相对而言就克制很多,上作有许多都合的地方,本作的起承转合就更为自然。& F; y. F# g8 F( }) ?) M
铺垫跟悬念设置的更巧妙,多线解谜包括多BE的运用也更熟练,前作里基本只有一条线,这一作里各条线包括BE都有价值,每条线都会揭示一些谜底然后留下一些悬念,推动玩家继续去玩下一条线,通完各条线后才解锁TE,整个体验下来,剧本的完成度很高,埋下的伏笔基本都得到了回收,显然作者对全局的掌控力更强了。3 E: c1 x8 R5 `
而且这一作还有一些闪光点很值得说道,比如前作主角的飒爽登场,玩过前作的人,看到他的成长真的很让人欣慰,同时让人也对本作的主角的未来充满期待,比如说“逝”与“生”,本来是游戏中频繁出现的诅咒的话语,通过一个巧妙的双关在结尾再由女主说出来,首尾呼应,既点明了主题,又让人感受到这份感情的来之不易,有种沧海桑田的感觉,相当高明的手法。
1 d& ~, w4 u  L8 w. H, q
, O# C. t! A& I1 O( M% T本系列画师的CG水准都极高,但立绘水准一直一般,也不知道是为什么。10分给7.5分
1 N/ r! W" x3 r! O, T音乐大部分水准以上,还有一两首十分亮眼的BGM,8分$ F1 ~; ], \; ?, C
剧本暂时是2016年最强,可以给8.8分
4 ^; x3 O- Z9 y9 L7 |, oCV表现相当不错,不过最让我满意的居然是前作的男主CV,成熟的声线实在太赞了,再加上那个霸气的登场,瞬间爆炸,希望下作能有男主CV啊。8分
" x9 z  C% x- _  H
% J1 P; ?2 l9 M- g: wベルベット、葛城 葉子、るり&るか
  H4 K! K5 I. u% D6 U. J
2 ?' n% }; b$ o6 m# n, ?◆SAVE01
0 o: e4 h  Y# f" l5 W; ^ベルベットを手伝う。
8 ~" @( m: b+ k- }) V  g◆SAVE02. z0 `4 m. K, q+ h  d. A
まだ続ける
* g: }9 w0 C& r# o+ c9 C4 }◆SAVE03
9 Y0 ^' c% U- P9 Yやめておこう。
/ l" F4 e, I: \佳奈に任せる。9 q/ U: x$ W) X3 \2 M/ W; p
花子さんを呼んでみる。4 T1 ~: v9 e0 c" K, \/ P
◆SAVE04% H! A6 m5 x3 i  ?* F% F% d
ウスターソース
2 r( O5 L! h) m3 f! G) ~' f. k" q" V◆SAVE05! p$ r# m+ \6 w, W' M) R
視界に入れないようにしよう。7 z6 H+ q1 y2 R% ?, s; h+ |/ c% [
従う。
2 d4 M+ z1 h& d6 y, s, ]) S& a花子さんを呼ぶ
& F0 Z7 X) h; f7 }◆SAVE06, P4 C+ p) y7 g
短い方が好き。& {  h6 y" Z5 Y3 ]

2 |+ Q" A8 x" [0 hベルベット END(短髪)
& l% h, K! Q3 F2 `
; R* |5 {7 V( E# h- I◆SAVE06开始! Z) i: g# i; z2 l* ]- U
長い方が好き。* Z0 h2 q1 ~0 U1 e* Q4 u* V
※不要跳过已读部分) M6 K$ r1 I5 V
' j' l! L1 t  T$ I) Z5 r' ]
ベルベット END(長髪)1 ~! d9 n) K1 N& D: f* b( S8 J; A. I
( k1 ^+ D* _8 ]: h
◆SAVE05开始' n  n" `/ t7 \! S
見てみてもいいか?8 R+ X; y( S- B) O

- P% w% q) u$ H: b& R3 o" Iるり&るか END+ C, i1 n5 u6 d# s8 z' ~( i5 Z
7 N3 i8 x% t3 v, z5 k! R
◆SAVE04开始
! R6 E  `6 X, u% Zタルタルソース;右
+ o* k$ {+ r; N# [; E5 W( t. p◆SAVE07- z7 F- v/ J$ J% O# m. T. P
力を望む。
7 U5 P( Q6 `, }& m; |◆SAVE087 q! y8 e# c0 x* p  Q
試してみたい。& I' M. k+ [+ N' v+ Y

9 S1 q) u0 Y, _7 V葉子 END
* M0 a5 R( O* i3 C  B+ d$ a! K/ x+ n  S) e
◆SAVE07开始: H: Z" C4 C. T& s' }+ c/ d
必要ない。
1 ~' c2 ~. S6 `8 U, I! u( e/ X9 \◆SAVE099 ^* y; p" f8 l/ N+ z
視界に入れないようにしよう。
( G, n$ T, `, X) \; b& u, t抗う。" S1 C6 l  X, r" `+ g8 H) M& D
花子さんを呼ばない
7 T( P0 h& v  Z& F" ~' ?5 ~+ Q* C; F  n2 m( J2 p
ベルベット BAD END3 Y5 L; ^4 P* S; [* e7 @4 V

; h2 ~. n* v% ]) ~5 |( ]雛森 佳奈、久住 美里、TRUE、フローチャートCG回収* Z: I* P! g4 C- h( m0 t2 m4 o( ^
- E7 S& |7 G4 U$ Q+ o. r( v" A
◆SAVE01开始; A" l# N/ r7 Q! y) c
佳奈と一緒に調査する。  T) Z4 d  e. N7 Q6 O; ?) t
まだ続ける$ r. C( o5 ^' t/ R
やめておこう。:分岐右' d+ P5 K, c, Q3 a5 T' l
ついていく。
4 F6 P) |6 V' K4 oやめておく。- S& p! X, s' N  t5 S5 E5 ~6 s
レモン. N' W1 ^- g, \' o
見てみてもいいか?
; z7 l  Q2 q1 D+ g) f# a佳奈ちゃんと一緒に行く。
6 X' J: Z. y0 O  f* F9 l$ t& @◆SAVE10
4 a7 j1 s0 |, g" S8 Z9 M" X2 @( u1 bもう少し様子を見る。0 Q' a, l3 g4 Z8 ?, G* B
反論する。
6 \* |& d: ?" @5 }6 ~◆SAVE11) Q+ y2 }; o* r( U, H4 p
神田川と古屋を優先する。2 Y# Q9 p% ?# x$ P7 A5 y/ m  d
( n3 P& b5 z3 D) f- @
佳奈 END" t( L4 D; g$ W9 T2 x

/ i3 m. l3 c0 x5 m5 S! ]: Z) G◆SAVE11开始* s* t- N9 Z4 D2 f# p' v
原田先輩を優先する。+ X/ i8 \6 @7 ^2 A# N7 y
5 h) y1 c) ?8 p
佳奈BAD END?
' _  n: K( _& _- Y' Q% V: `$ K% V3 ?6 x: l; L7 m. w
◆SAVE10开始
9 J* n$ T% V* v- J2 K3 uカウンターから出る/ y  _, T$ [, J" C, ^' {
◆SAVE12
5 D& F8 R& b' `( O( K* A黙っている。
$ R( f- L- ~6 I8 C★無理っすねぇ……
+ i* `# X- \4 R; G0 c+ [) v
( y+ Y" S% r9 m3 A0 O, n" D  G, t佳奈BAD END2?9 [: R5 S: }+ O

" M- f/ O+ y) G/ @, d& |$ Q7 m◆SAVE02开始, Q$ [' \3 v+ B
調査を終える。:分岐左; U2 m+ w! v8 _
飲み物でも持っていってあげるか。; z+ {8 p" u* n- ~
タルタルソース
/ n  u7 c/ b  |0 f- P( j5 N◆SAVE13
" U+ J/ S/ Y5 Q5 Aベルベットを止める。
" y9 P# e* N. j8 t9 {: x2 e試してみたい。
% `+ [+ H5 W( ^8 p" s# S考える時間が欲しい。* _7 J, _& ?3 ~1 N+ h. Z
美里 END2 i, ?9 P' e' q3 l$ N# D" b
- w. u* M/ O, U& {2 p" C" E- r+ c
※以上全部达成后?
  a8 f& G6 ^5 i8 Z& [  w4 `◆SAVE12开始
' t! Y1 w8 ?. b" G# E: z黙っている。6 c! ~/ N0 ~  S. E8 p3 t+ k
わ、わかりました。, R' {5 L" y* n' W) a0 m

$ f3 D4 D9 T* Q* T7 d  @TRUE END
4 e( U9 G8 R  w9 t) J) y
  ]6 }) R. C, `8 M3 z◆SAVE03开始
+ I: M- M% Q8 `* @) J7 vそうしよう。
* M, ^4 x7 a) {! e6 ~邪魔しないでおこう。
% ]6 s: u2 P3 I6 A+ Nなにもかけない
: N6 f, s( I  m/ e, `" P6 E※ファミレスCG回收后结束。$ m# p- s3 h  [3 F, @' ^: t

3 {4 V+ K( Z4 W9 o" J4 s' V& J9 z◆SAVE08开始
8 l% o/ Y/ [' u$ F4 xやめておく。
$ T, K6 D! E3 c# ~※フローチャート回收后结束。2 {$ g( {0 W" z6 w! k3 P( v
/ N. C! o: ^3 `1 R0 |+ D% [' q
◆SAVE09开始
+ l  P7 g4 ~) g* D1 D- V' i4 o" h見てみてもいいか?
- ^3 V! H# g, }6 P0 M" T! o. `※フローチャート回收后结束。- {6 R# h! m" S# C2 C

8 e: i% ], e$ U: ]0 H◆SAVE13开始
; @, L& E7 G, v( @ベルベットを止めない。, W% r  ]0 O0 F2 y$ b
※到出现选项为止,回收结束。
, ~9 ^- h9 G$ A1 U* ^& `7 I) s" z" w
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