黄昏时刻的境界线 時計仕掛けのレイライン-黄昏時の境界線-游戏简单攻略教程介绍

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黄昏时刻的境界线 時計仕掛けのレイライン-黄昏時の境界線-游戏简单攻略教程介绍:/ F- m" {" n! `) |# |: n
日系GALGAME(视觉小说)的游戏攻略大多都非常简单,初次游戏时一般都没有任何剧情分支选项,就是一条线剧情,当完成第一次通关后,达到特定剧情分支处就会出现剧情分支选项,选择后就能进入其他未攻关路线,最后就是回收CG。/ f5 j8 ]$ k* r9 \9 C$ u9 N$ ?3 Z
注:各角色END后,会追加附赠剧本。
8 d1 m/ u* Z! X+ ?( D+ |2 F1 L風呂屋町 眠子
: H/ r! i- ~7 E) w- g. T9 y) _初めまして# e+ R( l2 \! b7 K- j
鳥丸にはやらないのか?
6 E7 b5 Q8 A( _! ~0 [% m1 Xしずかちゃん?; A4 o& {9 V2 m$ p2 j
お仕事頑張ってください
0 T- F0 @0 W5 Y; Fわかった落ち着け
6 `( P: S3 w  Z# Z# O2 M9 G危ないって!+ @2 ?( P# {% b9 D- h
手当する. q  x) a# l  I4 b4 f
挨拶する" g9 Q% A3 M* h: Q
真弥を煽る
$ P# Y. Y" f& S8 x/ |$ aそれはないだろう& |6 N) v; T2 T1 A
魔力について2 C$ q. Z5 t2 V: L, m
遺品について, M6 `, \! s% b: s$ d+ y4 Y
夜の世界について
5 `' h' T* d% k# ?) k鍵が目的だと思う
3 }7 K0 r7 F% ?8 o6 O3 k鍵なら何でもよかったのでは?0 z; a# f  ^, r6 [/ L
鍵を最後に見たのはいつ?. L6 p8 P. x- v, U$ C. T' F: j' x
鍵を無くしたことに気付いたのはいつ?# f# @  R9 {& L  b, ]
妖精が来なかったか?
5 }; a5 l* o" ~静春' o! p" m- ]2 L; b* _
鍔姫" f1 h( L5 N! c: `$ Q6 M
リト$ L2 `% |/ ]  K9 L$ |3 C* e+ ~+ `6 q
夜の生徒
; S3 o0 X- Z" l2 `5 }. s時計はどこか鍵の掛かる部屋の中
2 Y, Z* p$ r" B7 y! o" \4 ^礼拝堂
. ]+ o+ i. C" r5 z! H. i/ t) n2 Q壊していいかもう一度確認
/ d7 D8 d4 t) b3 sやはり妖精が犯人
  l! o4 z$ u; ]4 }) R/ U/ J5 L' O憂緒にどうしたのかと聞く
( N  r4 K8 t' T& t学園長の鍵だ- o) z! w/ ]1 Z# G$ ~" {
眠子が使ったらどうなる?
3 d/ C1 r" a2 _5 T/ p3 m: ?1 @どういう鍵か知らずに使ったらどうなる?% _6 a9 K" r2 p( [
使うつもりがなくても作用するのか?
& }  s1 V7 N* G' I2 _4 I風呂屋のいる場所を指定できないかな?5 @" F$ M1 v: u0 P7 N9 @& Y
その、思うところってなんだよ?
  F5 a2 Z' `5 K, g7 `3 s- V奇妙なものを蹴り飛ばして突破する: K9 \6 Q: d: F7 v
薄暗い方へ
  n; g) c8 u: ]! A. r塔のようなものを目指す
# U" b6 r$ Y6 R0 N5 X何か光ってる方へ% Y* |$ A7 [! f5 \; t
熱でもあんのか?7 N$ v1 [3 m0 g3 v: G  K! T
SAVE①
" z- o; d# x) P; ^0 [& V3 Tもう少しこのままで……% g+ J7 z+ _  A$ G3 ]1 F
ここは、どこだ……?
$ p7 ?1 }* r! S2 U. n8 w眠子 END2 m- e9 r8 h' J0 J; R8 h
壬生 鍔姫,鹿ケ谷 憂緒: V6 k7 H( x5 \9 Y) h. L  X6 w
SAVE①开始1 ?4 U% b9 ]/ `$ \, g
もう大丈夫だ/ O& N6 ^: p# F( X, W' j
ここは、どこだ……?
0 b0 D! S9 b) E: G7 T* U, U+ |体調でも悪いんじゃないですか?
* i5 h) F4 b, g# }8 F& l$ X8 x+ A& ?部屋を調べよう
+ V- p3 u; o: Y% a4 T  Fベランダから入れないか" u2 A) M- y; A% c7 S* N
別にそんなことない
" e1 B; D3 X" K6 H$ A) D壬生さんが寂しくなければいいんだろ?- b) P3 @3 I9 ~" O1 A) L: l
よし、俺がやる
% J4 o: m. S8 f6 x* L& v+ C好きな呼び方でいいよ1 ~: |( n( c+ ]2 `7 H% k
じゃあ、鍔姫ちゃん?
6 J6 r9 C) R: @, n2 mSAVE②8 v' I2 v! n3 p0 B
結婚してくれ/ F* Z% u, `0 c, t
心強いよ0 v" h, y& `6 a2 U* L
鍔姫 END
& v3 M( Q4 _( }! p! p  wSAVE②开始1 V  d% t0 s- @8 a: R; M- ^
俺の代わりに特査で働いてくれ
$ W3 \' P6 o5 a( l9 A$ Y別にいいから
. ?1 `! Y( h- }& C: |俺の部屋知らないとか* C7 p, Q$ T7 o7 C
俺が囮になればいいんだろ?
9 x4 J. e% p7 }うっ、足がしびれた!0 P4 a4 ?/ p6 c  S0 k0 n
友達ならもういるだろ!$ Y, i. I7 g0 X0 e- a! ]; V; @
本当に遺品とは関係なかったのかも
$ f3 D$ L  _& M/ _( Zヒメちゃんって呼んでただろ?/ X& l# l! h2 z
白マントを追う
6 t" x3 O8 N- p8 v$ K$ ~: g遺品っぽいもの拾ったりしなかった?5 h. x( }9 j2 G3 s0 |4 C
白マントが側にいたけど…& S0 o9 e( f2 p) L$ p
変なもん拾い食いでもした?7 K$ t+ Y" c+ z3 \2 j9 f& w
昨日のこと覚えてる?8 n0 L* K7 o+ e4 n1 L) Y  B
どの辺から記憶無い?7 U6 q/ v' m1 e/ r" K1 v4 H
白マントについて
9 P6 h5 V( g5 h  q0 a記憶を奪うのが目的かも
2 q+ q4 i) S- d$ _( W, ~! X見たとは限らない
8 ~6 x+ ^6 @4 ~9 d大量に消費する物ならある$ X& ?9 Y* i" \
鍵(ヤヌスの鍵)" L! h0 p- S0 @! Z
もう代償で倒れてる?% h5 }0 F1 C8 Z8 ^6 z- c
すぐに駆け寄る
2 Z. r% U  K  l+ l* Nあれは事故か?; ~& h( k; J7 |8 e
それプロポーズ?
9 X! V* q3 f$ @! N  |* Cほっとけるわけないだろ
  @7 L+ i8 w, E憂緒にキスしたい0 `' \4 A6 S% `& ]
憂緒 END
* X0 Z9 p9 \6 ~' w; n3 q, m; i9 v1 m/ Z5 \' P. u$ K) |
. h, ]9 m5 q5 B. F
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