PS2模拟器PCSX2 详细实用教程

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' f: \3 O; A' s1 f一、运行模拟器
3 X- A3 \! {0 G& M$ w9 _  d
9 v6 H! A' |/ j7 X% _7 V首先要安装必要的运行库有:DirectX最新版本(VISTA也要安装),Visual C++ Runtime,WinPcap。下载地址百度或Google一下就有了。" `( [, {) Q/ S5 ]/ }9 t
模拟器游戏支持列表在compat_list文件夹里,打开里面的compat_list网页文件(文件比较旧了,新游戏不在表内)。Playable表示可以能较好模拟的游戏。0 w: J: K/ J; `! s

! |! P* i. z+ U3 {4 d
5 w' U) o! g2 _0 P" M, b
* c# R* [0 a4 K% L2 ~7 |
2 b' L% u( `, q8 r8 c! C
; s+ n- x$ x, j7 ]7 f. m0 m8 O% ~; {! j  \! U+ H

5 E% U" \- m5 a8 w! s2 r[free]bios文件夹:PS2 BIOS文件的存放地2 c' G. ], b# z/ u: {" }% y( P$ |
3 n) N! T9 K/ a- Q4 }5 w. X
inis文件夹:模拟器设置文件的存放地(没必要动它)8 s" P% w; t# j& [- u6 J8 W
/ P" {! I) {; C5 S! p
Langs文件夹:模拟器界面语言文件的存放地
9 K/ {1 C) z) N; ?( A" ]8 B+ K: {7 |$ P0 u. \( i3 m9 D  y
memcards文件夹:记忆卡存档文件的存放地. C% i/ j3 ]* P& u6 f; I9 R$ }5 {& R
% X  [  K8 s3 i% ^2 t4 [& I4 ~
patches文件夹:游戏patches补丁文件的存放地
6 f6 s" h0 T. x: K# t
* X0 A# C% ]/ w' Cplugins文件夹:各款插件的存放地$ }4 `6 W9 o) |( [# ~
/ r+ d# o4 l; t+ |
snap文件夹: 模拟器截图(F8键)的存放地' l6 r, T7 D) w/ j. a
# e: y- ]5 p2 S( [( W
2 R+ v/ Y1 p4 o) ^! S/ V- s5 p
sstates文件夹:即时存档文件的存放地. p8 v; c; L5 Z
4 i( G% c# b3 K5 [( N8 m8 X4 k9 r1 K
有好几个版本,没什么差别(深究也没什么意思),任选一款(看游戏。比如高达无双:SVN390会有定死现象(阿姆罗第四关)。用SVN R90(即PP版本)就可以通过)。 7 ~3 m5 ], P' G3 s+ x. ^

% h- c8 `4 F- r0 f0 M" y4 [$ T5 o" m) t% e' ?7 s: f8 Q

6 s  k  }7 I) f- u; O
+ F) \% e2 Q6 G% q# z3 U
# n5 Y# a& j* a+ b' s1 f
$ o5 ?3 b& D  V% O9 U二、设置CPU、Speed Hacks、Gamefixes
4 b; a2 z8 n, ?3 J8 ^& }( W, D1 N( a; d) T
这里只是一个指导,因为不同的游戏有不同的设置,玩家们依自己玩的游戏多调试。9 I- Y! }( c9 a* d7 ^
6 A: |7 N8 h3 Z4 b9 @

% }9 c/ H# J) f/ o6 U
0 A/ _( D) k; ]- ECPU  主要使用Limit和VU Skip。VU Skip会快一点,不过有些游戏会有问题(如最终幻想10、生化危机--爆发画面会破、闪),用Limit就正常了。
5 Z% b, q+ c4 K5 J  D8 ?% A6 z. ]4 R: |
" S. ^: E, Y- q$ i7 F( L9 [/ S8 |Detailed Settings自带说明自己看吧,一般保持:0 就行了。
8 v9 w8 B9 k" O  b; j) U$ A1 [) n

4 O3 Y4 E0 y) E) n; h$ g2 a/ a' a( T1 U
' o( q3 n3 W5 w! u/ ASpeed Hacks  提速用的。同样是不同的游戏有不同的设置(这是SVN R137(PP)版本,SVN390没这么多选项)。1 q  g9 N" J" Y! g

! p7 W3 V" _6 C3 e可以给上面的三个大项都打上钩,进游戏,没问题就玩下去有问题就逐个取消钩调试直到游戏正常。/ H. i: m& v# y3 r  Z# T6 x; i
) |" u( I0 f9 q) l
EE/IOP Fast Reanshes打钩后会碰到游戏CG动画只播放一点就跳过现象,把钩取消就是了。& q. w$ w" T1 H
) T& _4 p- Z4 G5 G
& B- a- F! ]% v! Q% k( H9 A: H

) _" G* W( D1 B0 M* r: X三、插件设置
; r4 y7 {* m4 j
4 d; `; x* o6 o% K7 L; \5 Y菜单:Config-->Configure. K8 h& \3 x: m. |% ?' u' }  \

+ U& Q7 l, g1 T; D, i9 N- G* O& u% H, [( }- }& }' C
9 E1 |- x+ n# w" `

& l& H, e: z6 p/ j1 R: I6 j) \) K
( D2 w0 g- J0 c& ~3 _! S6 T1、显示插件! E! ?" W* c3 J7 J. c0 N
0 ^4 \7 H) d! J: `# U
选择插件3 T/ q4 f  H4 p0 d
8 O. h* c; _, c2 Y3 u5 w5 J2 \% [
+ b4 J" e! P& _3 q- ~) y5 z' x

9 H  n% n, j; b' Z; lGSdx9设置(DX10也差不多这个设置)' ^! R. q5 c% M
# |, d$ \2 J  D! o$ B5 j$ K, p

) Q" t: t  ?& |) q! ]2 E$ J' Q. n4 V+ Y( S3 k) Z3 {/ T
Resolution:窗和全屏模式选择
! M0 t, G: c) y; K8 O' x
6 ~3 N/ K2 @. ^# I/ g! J6 iRenderer:D3D加速选项(硬件加速或软件加速)
  I' u' z( X& D
& k1 Q4 ?7 L8 I; d% o" p' |6 LShader:没什么好说的,随便用* Y, q- n- D. O0 O9 \

1 F, }/ |; C4 `Interlacing:隔行扫描,一般设置为None。游戏时碰到游戏画面上下抖动,可按F5键切换模式,使画面不再抖动7 {9 K. y+ p/ q# t9 Q7 n

% ~) ]# n/ X: g  i9 a( n: QAspect Ratio:画面纵横比,Stretch(拉伸)、4:3、16:9三种模式自己选吧
* T% L" V. X: j0 d; `: e2 y6 i8 i& g$ L8 P- `
D3D internal res:数值越大,画面越好,对显卡的要求也越高。后面的Native打钩后游戏会快一点,也能解决某些游戏花屏问题,但画质会降低(狗牙好多)。9 |. S$ F2 n6 a+ f5 f& |

# d1 k- C& V+ F7 q7 [8 x4 L  j下面的选项Enable tv-out、Wait vsync无所谓,其他玩家们依游戏调整(本人一直保持图上设置)。
. ]: z& s' J) `& U/ }+ e
% r! L( P8 V3 n; ^' q% t9 O. o- zZeroGS KOSMOS(这个插件不怎么用,玩家们自己调试吧) 5 J) U# d' a7 f! Y: i
7 ~! \8 o# m4 j, l) C5 j

& ]' Y1 J, B: k- J; ?2 S. s7 b& |
$ m; o+ m* E+ O: H2、声音插件(照图设置就行,玩游戏时碰到声音问题就换个插件试试)
0 D% S( `/ y0 v: E$ v* y, m- j2 J( G$ l
选择插件# N- \, S- ^/ M  Q% t5 V3 o( ~
8 G+ \8 d2 {' l* d

% u7 o& D  O( _6 d6 E: @# A- r0 D7 J! Q* c7 X. s* u4 s
P.E.Op.S. SPU2& w8 F' h$ H9 b
( t) K% |( v4 V0 y
1 N3 j4 U: t: e) \4 b3 c
ZeroSPU2( R. W& D+ h( `
/ Q) [) N! W# z2 F

: N) q$ K$ j# S+ C+ r
. ?/ o( b9 P+ ?  ~- t3、手柄插件(无视键盘)! b" d" G. t0 n4 ^! Y( l% `

0 N" ^  q! S7 @! i* `' ^为避免冲突,First Cooller和Second Cooller所选插件要一致。以北通战戟和北通神鹰为例
% F( a7 g$ q4 M* n: v首先测试手柄功能(请使手柄处于Analog模式),弄清楚每一个按键。5 i5 w3 G3 |: n6 E6 _& K# ]6 k; k9 t

9 B& ^" V. ?( O, B
# L; w) R3 L/ ~: b4 I
, d3 i- q; `" J- H+ t. }0 P; }
3 Y8 H- N- Z( F' W" P. H* o1 t- F( _8 P& `5 X* q) y" i5 z0 x

8 a1 I% H% r% h7 G
- g* j7 f9 r; [% F" [. i3 ^- w
. m8 E1 C: n& v: X9 O8 U; w, \% @字串9( ]! `5 i: c' j9 t
1 d1 P- o' x2 @" W! S

! T! X$ @% B, }# V& m字串2
% n8 W  o; W/ e* P% X$ {. O% a* Q选择插件
4 B9 t- h& g8 q. G6 d: V
/ u! p3 H/ C% y& O: XLilyPad, r( n) [0 m+ H* h5 B

) d) L7 d8 M! j( D: q$ r4 U双手柄设置(设置完成,游戏时手柄请保持在Analog模式)
6 v+ d+ h! B# U# E, {' o/ }
* ^; u4 }& Y5 P7 H/ w$ `: K* A
0 F1 u$ V3 ?0 e; ?% u: ]( o2 J) M3 G% h  z, h4 B
Play1鼠标单击红框处,再按相应的手柄按键,成功后会显示在左边的框里。" u' `% g9 a& r8 f2 H

1 M8 X& @2 ]( C( u( g0 v图中标4的地方,鼠标单击后按手柄十字键上或下; l8 z; u( d3 ]8 a$ f, o- S

8 `# \2 z* P1 s0 u, o7 p图中标5的地方,鼠标单击后手柄左摇杆向上或向下摇一下/ t& |7 W6 p5 S8 N0 U

' n" l4 Q/ {$ r. F5 j% l) [  K图中标6的地方,鼠标单击后手柄左摇杆向左或向右摇一下
" W4 R: G) ^! F5 U! o) ^7 l
) `% z) O* p2 O. n! O图中标7的地方,鼠标单击后手柄右摇杆向上或向下摇一下
. \# b" r- G# O2 X5 A# [. r  r$ }
4 L* T/ Z9 v  |# F1 O图中标8的地方,鼠标单击后手柄右摇杆向左或向右摇一下
; J3 L8 f' c& l! ?6 q9 R$ S. B( z+ D( V% H
图中标1的地方选震动效果(注意手柄型号)) Z% `* E, x6 _- G5 g

& o5 f7 y8 F, m1 S/ K“(1)”是大电机震动效果,“(2)”是小电机震动效果,其他效果大家自己试吧。' F/ ~' @7 `$ [0 F9 h/ b
  O" I4 G0 g% P
下面的复选框是震动模式(一般不需要更改)
1 O6 R2 ^! z" Z6 ^2 Z
$ L+ g( Q9 M1 O标1处选好后鼠标单击标2处,添加大电机震动。左边框内会有显示
6 }8 C6 q- d- r+ {9 k1 a/ \$ I- K+ y. r  z% T5 i
标1处选好后鼠标单击标3处,添加小电机震动。左边框内会有显示  V! [. N" f/ i$ c/ S% C( X8 j; j5 u
% H, `' j7 C+ F0 F
4 Y2 e3 u! z. T# f
& J, x2 q9 M6 y+ u( u% r# I( d
Play2(用另外个手柄同样设置,单手柄时,清除Play2的设置避免冲突)4 T8 N1 C4 r! Z, t) I0 i. z
/ l' {# Q. b# S# `6 m; H# G* f
SSSPSX PAD Plugin(默认支持震动,不需设置)
& O# n, P: S. b# p. E2 [
/ `# l# \2 i% M8 d7 u) a& B# @Play1和Play2的手柄顺序以控制面板-->游戏控制器里的排序确定,上面的是Play1,下面的是Play2。  ]6 S6 m! Z) K# d: a( u9 x

" l: [3 m! ?1 O5 ?& w8 k
' @1 `6 Z6 N1 q# c6 a; y4 U6 @# ?2 j
3 ?( A# `) t* c9 @
6 V% p3 O, N2 w

7 G" {) q8 E& o: `0 ^8 p5 \
  a. x8 l' K) u1 f) M4、DEV插件
$ V! ]9 t! O4 H' Z/ Z$ n7 U' ^! [6 n! _1 [  V3 L# a% S
一般选DEV9null Driver不用设置, a7 P9 e0 }8 e. x+ {

' F/ Z4 L! p) \- E0 h& g( y联网选GiGaHeRz's DEV9 Driver
4 V( [# G. W. s# {7 s# ]8 [5 o6 C* y
1 W2 o5 T& I( [8 a; X

- M1 G; q: O) a( ^! v: o% k2 H) l9 E( A9 I" d3 c4 Y5 D

6 E# L9 I4 l. R# h一般选桥接模式4 ]% A2 g$ j& u$ Y1 l

5 l& x! ]8 J* `9 Q7 D- S) i5、USB、FireWire没什么要设置的。
3 A" G3 c5 y7 J4 x, o* j, y4 Z; g* B! h2 {
( G, v; C# L8 ^/ K; t

- K9 u0 e8 c, _  f' a# \7 o: T; U4 B3 e: L3 i. F# w
6、BIOS 任意选一款就行,碰过游戏挑BIOS的情况(会进BIOS界面,不进游戏),换一款就成了。
' A# S( _- D3 u) y% e3 {
/ A0 q. Z* B2 R% S! }" a. a' K% e" B" D5 o

5 ~, P1 G. v0 E8 G+ R( j

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  A* ^& [. g0 E& f; w- n
7、CDVD插件
; I* n1 F7 f, b
4 n1 \( M5 X# _# r$ ]# `9 e5 `选择插件/ y+ t# p% G8 y3 G, P1 q* C
! |  _" Q2 z4 r5 D6 U$ p1 ^

! N" i/ k: W  s$ d7 N0 F
% h$ r. }4 v+ j6 iP.E.Op.S. CDVD1 E$ W, [9 ?7 h; q8 }8 _+ J
- W- J* I9 D" T3 A; ?) X7 D8 }

! x0 k1 p( ~1 d
( ^% b; l1 k+ Y光驱插件,用物理光驱放入PS2游戏盘或虚拟光驱加载游戏镜像玩0 ~; z; b+ n8 E/ a0 o# ]7 k' b
/ D, `6 [/ V3 t" ?; S& ?+ J+ Y
Gigaherz's CDVD Plugin
4 |; h, B1 r/ l4 G# X  J9 I1 ]+ V. k/ b/ Z0 I

9 z  W" U5 @$ z$ r5 M) ]$ H$ Q. Q9 s3 o$ V/ W
光驱插件,用物理光驱放入PS2游戏盘或虚拟光驱加载游戏镜像玩
3 b8 B. O* `% ^, o: l' C4 i2 f* c, C4 d
0 [0 v( p! b# e# T9 r5 SCDVD
3 q$ M' x8 f6 ]' T- d; e! l( t* `9 x1 k  _. e- Z' [% j2 Q
3 }5 a' x6 q; B' g0 s% o5 D

* z+ w* H* M( U0 L6 N光驱加镜像插件,选择光驱号,用物理光驱放入PS2游戏盘或虚拟光驱加载游戏镜像玩, X/ G9 L0 e/ n+ J% `& T1 d
) f6 ~: J* X' n1 G

5 u: n' Y) g$ ~, {5 F7 D$ X3 h2 r, N' a3 d3 S5 W, Y* t( X
选择Other,直接载入游戏镜像玩
" J2 N2 {; o! s0 P1 S( C2 P  B5 U' C% l) h6 Y+ E; W
Linuzappz Iso CDVD
0 x4 r. w; G9 n8 L  ~; j$ p. h
* ^; k4 I# _, o' L+ \! W. T! \- B+ T9 a: i

6 [/ V- C# E0 D6 g! A" w镜像插件,直接载入游戏镜像玩
% I/ A3 P  D" i0 Y/ ]# T' B4 |  G- X: X7 M  i
注意:当虚拟光驱已经加载了游戏镜像,这时用镜像插件载入同一个游戏镜像玩游戏时,模拟器会提示无法打开镜像。
/ d6 B* _4 U% [
7 C) R  e- v' _卸载掉虚拟光驱里的镜像就可以了(是卸载镜像而不是关闭虚拟光驱软件)。! `3 T& q1 G, H8 c0 l
6 L' \% B# Q! t: ^9 Z4 t6 A* s
关于游戏镜像,有的镜像只能用镜像插件玩,用虚拟光驱加载选光驱插件玩不了。- R  ^8 R4 D8 I$ K" C# E
7 K( }& D1 x7 [* |3 H  {: [* q$ E
也有镜像要用虚拟光驱加载选光驱插件玩(比如ISZ格式的镜像)。
' O5 M8 d, L/ ]  i7 I/ i
8 ~, i* o7 m7 g: M还有镜像用虚拟光驱加载后挑光驱插件,比如用P.E.Op.S. CDVD玩不了,用Gigaherz's CDVD Plugin就能玩7 i( O  b8 Z  u6 c5 S

' Q; [/ d9 K+ P  i# K0 `" |四、记忆卡初始化" w+ ]. E  P% S4 ^# R2 l/ B% s

% V( Q* r2 R$ R1 ?6 W$ v
$ r5 c: V" l* G$ |8 @. ^/ f. {( @. D5 b. }
5 [1 d: N. R4 U6 v# A) S

2 \3 n, h( r+ H0 k( Z& N这里不需要操作。保持红线标示处信息是默认值,不需变动(不是就编辑一下吧)。记忆卡存档文件会放在模拟器目录的memcards文件夹里
  q* Z% F0 {3 A. ^% y, W; B: R# {2 Q) B7 U* q; O* q% P% F

8 n% R: h& l. Q3 c
: {6 Z9 f; Q: Z4 V) a选CDVDnull Driver插件(不用设置的)
' ^+ J) j8 ?1 ?
. r1 Q6 K  N/ L7 c, o- d: q, O; h; V2 u

3 E7 `2 v( O8 _5 j6 }点Execute运行(在游戏过程中,按了Esc键暂停游戏,点Execute可回到游戏)
: ^$ t1 I/ ]# X1 S5 B* p7 a! B6 ]8 `! y6 N4 p
$ E4 u' d6 c% R- R4 |6 v0 X
* B: T0 }$ A. ?
光标停在Browser,按圈键继续. K+ ~  V4 t2 r1 ^$ T1 u; a7 t$ f

0 \$ O6 a  A& K  ?# I1 k: }! Q5 H
' N  {* U) ]! d; c
0 W& j5 {: q3 ?选择一个记忆卡图标,按圈键继续* S6 s! I% a3 A5 O, J
, T: y- x- u; n. W
! J- e- W' h% w& r( k! D

2 X( S2 ?* |( R" ~6 R9 v  a提示格式化记忆卡,如果是已经使用过的记忆卡文件会直接进入浏览. D4 N9 ~# z( Z, O# d. H* X- y
; j6 {+ _# r6 w& q# \$ R
! _$ e. x' B8 ?6 F' s7 a6 b% M' @
, y% Q, t& \, v$ Q' |

. D# _0 o% |: u8 K1 |- x" T+ i3 D0 m5 N9 R  b4 s9 @* H. g1 y! i
完成,叉键返回,可以退出模拟器了
" X6 O# N' o3 Q- H! l' H! b
- |: o3 H% _7 e2 y五、开始游戏啦
2 w( z3 Z1 V( Z( a9 Q4 _3 a9 Y0 W, [  ^# F& C3 ?* p& C; m
加载好游戏镜像
! t# C5 y2 m( y3 W/ D. r
$ E- c1 k1 T' P7 |& J) e运行主程序(F1即时存档,F2选择即时存档位置,F3即时读档)! D' T" }" ~' \; p& @2 d
* W7 K, h, k/ j, p* M1 G# g
  T5 Y1 V# S' p4 t1 E7 M: b( s  `
4 ~6 c1 t/ T7 c
Run CD/DVD3 e/ Y! V1 P0 E/ B. t

5 [7 t8 R, I- {- @* W: ]% |+ j) n' q2 w$ R! _# g
( H9 b4 o# R8 ]% q
- ~5 _+ o$ E1 v9 h, B

4 c; y/ i& q( q) `) ^
, P  w/ w, x/ r9 c/ f8 c9 q) C# F2 z( o! ~: x* F5 t- m0 Y8 P

! m4 G5 A* Z$ r% I7 I) t
' u; E8 X) S5 ^
/ L* j5 f6 o( X$ X+ @7 F) _6 u% ~( K8 K7 K
/ X! w# e8 T& t9 C: c9 f5 g: Z1 D

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