7 K' y0 k& w! y3 W: `; B3 d三是3D时代。2007-2016年的阶段,在这个时期,illusion不停地调整策略,对许多作品进行尝试,卡通、真人风格和玩法上面屡次切换,试验不同的风格,看哪一种游戏比较适合市场,继而能够更好地推广。: E/ m1 k' [& @" u, K- P
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四是studio工作室时代。2016年至今,illusion开始走studio路线,游戏不再注重剧情,而是会以工作室以及开放世界为主,让玩家自由畅玩,发挥想象力,并且开始朝全球化进军,有了新的目标,AI少女在steam发售,就已经表明这家公司的风格将会有新的变化。* m. P- Q/ L$ A. S" A/ L